Más allá de Guild Wars
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| Guild Wars: Factions (PC) |
Finalmente ha llegado, Factions se encuentra disponible en las tiendas de todo el mundo desde el 28 de Abril. Pese a algunos problemas de distribución en las ediciones coleccionista (cuyo lanzamiento se ha visto retrasado) un gran número de jugadores inició su marcha por Cantha el jueves de la pasada semana. El día antes del lanzamiento oficial, los servidores quedaron abiertos para todos aquellos que tenían la reserva hecha, de forma que se pudo empezar a jugar sin mayor dilación.
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| Guild Wars: Factions (PC) |
Esta ampliación lleva detrás
más de 10 meses de trabajo desde el lanzamiento del original. Los cuidados de Arenanet y sobre todo, la respuesta del público en las betas abiertas han sido claves para el resultado final. Todos los detalles escabrosos se han solventado con mayor o menor acierto. Incluso el retraso en la distribución de la edición coleccionista ha hecho que la compañía ampliara rápidamente el periodo de validez de la cuenta de reserva. Esto ha dado rápida solución a las dudas de miles de usuarios, que temían perder su clave al tener que esperar para comprar el juego.

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| Guild Wars: Factions (PC) |
Tras nuestras anteriores impresiones basadas en lo que pudimos jugar en las betas, hemos podido probar la versión final durante más de 30 horas de juego.
El acabado definitivo es bastante diferente de lo que se nos enseñó, lo cual en este caso es muy positivo.
Donde más se nota el cambio es en la estructura de misiones, algo de lo que hablaremos posteriormente. Basta decir que la organización de las mismas es totalmente distinta a lo que pudimos ver en el primer capítulo (Prophecies de ahora en adelante) ,
quedando como el sello personal de esta nueva entrega de Guild Wars.
Enorme lista de novedades
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| Guild Wars: Factions (PC) |
Si hay algo a lo que están acostumbrados los jugadores de Prophecies es a los continuos cambios en el mundo, actualizaciones y eventos diversos. Para no romper la tónica habitual, el día de apertura de los servidores se bautizó como "día del Tengu", y tuvo lugar un evento durante el que los personajes pudieron obtener un ítem en forma de máscara. Curiosa forma de dar la bienvenida a un nuevo episodio, aunque exitoso a tenor de las enormes marabuntas que buscaban el objeto en cuestión.

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A pesar de que ya habíamos comentado previamente las novedades que habíamos podido ver en los eventos de prueba, no ha sido hasta el lanzamiento final cuando hemos podido confirmar definitivamente la lista de nuevas posibilidades. Lo cierto es que esta lista es muy extensa, aunque podemos remarcar los combates 12 contra 12, la incorporación de misiones cooperativas que rompen totalmente el modelo previo y sobre todo la incorporación a la plantilla de las nuevas profesiones, ritualista y asesino. Si queréis saber más, podéis leer nuestras impresiones con el último evento de prueba.
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Como no podía ser de otra forma, un nuevo paquete de habilidades llega con Factions.
Cada clase existente recibe 25 habilidades, además de conseguir otras que reemplazan a muchas de las vistas en Prophecies. Estas últimas estarán disponibles para los jugadores que adquieran Factions sin tener el primer capítulo, y son consideradas el grupo básico para ambos capítulos. La
gestión de las cuentas es un punto del que hablaremos también posteriormente, dada la relativa complejidad del mismo.
