Guild Wars 2
Un millón de jugadores lo reservaron. Otros tantos han llegado después. Algunos nuevos, otros viejos conocidos de la casa. Guild Wars 2 abrió sus puertas con el objetivo de cautivar a los millones de jugadores que siguen el género multijugador masivo a diario. Dos semanas recorriendo la mágica tierra de Tyria, donde la innovación creativa y jugable van de la mano, nos obligan a dar testimonio de nuestras hazañas. Analizamos el rol online sin cuotas más ambicioso del 2012.
Corría el año 2005, antes de la llegada de su verano, cuando Arena Net, una compañía a priori desconocida para muchos, ponía en las tiendas el que iba a ser su primer trabajo, el juego de rol online sin cuotas Guild Wars. Para algunos, intentar colarse en este territorio controlado por World of Warcraft era una locura. Hacerlo, además, sin cargar religiosamente cuotas mensuales a los jugadores podía resultar un suicidio. Pero una editora, NC Soft, decidió dar la mano a esta panda de “locos”, y así llegó a las tiendas un videojuego que consiguió un enorme éxito y que más tarde contó con dos entregas independientes (Nightfall y Factions) y con una expansión (Eye of the North). La receta de este plato de gourmet estaba en su carácter gratuito, filosofía deseada por el equipo de desarrollo que en parte venía de la producción de World of Warcraft en Blizzard Entertainment.
Un par de años después y tras el rotundo éxito de la propiedad intelectual, Arena Net decidió embarcarse en la producción de su segunda parte. Y desde su anuncio, en 2007, pasamos al presente, en agosto del 2012, cuando Guild Wars 2 llega a las tiendas en un entorno no menos complicado para el género por el auge de los juegos de corte free-to-play y la diversidad de temáticas. El estudio ubicado en Seattle no tiene miedo. Es más, cuenta con una seguridad por encima de la media tal y cómo demuestra el manifiesto hecho público y sobre el que se ha cimentado el desarrollo de la segunda parte. Mike O’Brian y su equipo querían construir un MMO más social, más cercano a los RPG’s tradicionales, vivo y con un sistema de combate completamente renovado. Una fuerte apuesta se depositaba sobre la mesa y ahora se traduce en un juego online sobresaliente.

Primeros pasos como Asura por las tierras de Tyria, en la zona próxima a Rata Sum, capital de la raza.
Manifiesto plasmado
Cuando se habló por primera vez de la hoja de ruta del equipo de Arena Net con Guild Wars 2, muchos asumieron su carácter innovador, quizás en exceso, teniendo en cuenta cómo juegos aparentemente clásicos se llevaban la mayor parte del pastel en el género MMO y cómo otros de perfil innovador (léase casos como el de Tabula Rasa) acababan en el ostracismo. Jugadas dos semanas al título que ahora nos ocupa, se llega rápidamente a la conclusión de que este alarde de innovación se ha aplicado con un cuidado minucioso para conseguir los mejores resultados. El primer punto del manifiesto buscaba conseguir un MMO más social, algo que esta segunda parte ha logrado ampliando las áreas de interacción de los usuarios con respecto a la primera entrega. A fin de cuentas, el primer Guild Wars era más próximo a Diablo que a World of Warcraft por aquello de los hubs sociales (ciudades) y las misiones cooperativas instanciadas con un máximo de jugadores.
Ahora, Guild Wars 2 se desarrolla en un mundo más persistente, que mantiene instancias, pero amplía este concepto con fronteras que albergan un número más elevado de jugadores y una mayor extensión. Guild Wars 2 es más cercano al concepto de MMO tradicional que su primera entrega. A partir de un servidor principal (Bahía de Balruch para España), el jugador es trasladado a las diferentes zonas del escenario que están, a su vez, subdivididas en pequeños servidores capaces de albergar decenas de jugadores simultáneamente. Existe una zona principal que una vez que se llena de población, nos envía a las llamadas zonas de “Exceso”, que son réplicas del entorno. Así, se ha acabado con la lacra de determinados juegos del género que nos obligan a esperar colas para jugar por saturación de los servidores. Podemos jugar sin esperar, seguir avanzando con nuestro personaje y retornar al servidor base cuando queda hueco, siempre de forma automática tras aceptar el pertinente aviso. Las zonas instanciadas para un número reducido de jugadores quedan relegadas a las mazmorras y las misiones de la historia.

En la primera mazmorra, a partir del nivel 30, cruzamos las Catacumbas de Ascalon persiguiendo una leyenda.
La solución concebida por Arena Net para imprimir ese toque MMO ausente en la primera parte puede considerarse muy válida por aquello de no tener que esperar y poder seguir jugando en todo momento. Sin embargo, presenta algunas lacras como la imposibilidad de poder elegir un servidor de “Exceso” concreto –en el primer juego se podían seleccionar sus equivalentes–, aspecto que hace que en ocasiones jugar con nuestros amigos sea cuestión de suerte o de entrar y salir hasta dar con los colegas. En las zonas de “exceso” se ha impuesto como idioma oficioso el inglés. Caer en una zona en “exceso” permite que juguemos de igual forma a si estuviéramos en nuestra zona original, pero con las dificultades añadidas para encontrar amigos, algo que se ha notado especialmente en los primeros días de vida del proyecto, cuando se han presentado problemas técnicos para gestionar parties que han complicado un poco más la situación.
Salvado este aspecto, que por otra parte tiene fácil solución con futuras actualizaciones, la experiencia online que ofrece Guild Wars 2 es, por un lado, gratificante para los jugadores del primer juego y por otro, más que satisfactoria para los acostumbrados a las bases del género MMO. Precisamente este sistema más próximo al corte masivo funciona como resorte para cimentar el segundo punto del manifiesto de Guild Wars 2, la búsqueda de una experiencia propia de un RPG. Arena Net trata de conseguir que la aventura de cada personaje sea única, para lo que han aplicado la Historia Personal, un sistema que nos invita a seguir una trama para el avatar que se narra a través de misiones específicas instanciadas, en las que podemos tomar decisiones como seguir una u otra facción y sufrir sus consecuencias en el desarrollo de la aventura. La historia personal se inicia con la creación del personaje, cuando tomamos las primeras decisiones sobre su bagaje, y continúa con elecciones en la trama que determinan su evolución y la del avatar.

Las conversaciones claves entre personajes suceden con un cara a cara donde modelados y bocetos artísticos se mezclan.
La Historia Personal hace que Guild Wars 2 pueda ser tanto una experiencia masiva como un RPG tradicional para un solo jugador. Además, cada clase de personaje cuenta con su propia trama y decisiones, lo que brinda un más que considerable número de horas solo para la historia, y guía al jugador a través del mundo de Tyria descubriendo los porqués del resurgir de los dragones. Porque, no nos olvidemos, si ya la primera parte contaba con un alto componente argumental, esta secuela no va a ser menos, y gira en torno al retorno del dragón Zhaitan, trama orquestada por Ree Soesbee y el equipo de Arena Net, y enlazada en ciertos instantes con personajes, lugares y eventos no solo del universo de la propiedad intelectual, sino también de los primeros juegos. La narración se guiará por cientos de líneas de diálogo y conversaciones cara a cara, con traducción por subtítulos al castellano y doblaje en inglés que incluye voces como Felicia Day (Zojja; The Guild) y Troy Baker (Logan; The Last of Us).
![]() | Bibot Mié, 24/04/2013 - 11:37 Voy a sumarme a esta opinión. El juego es muy superior a muchos de su genero en numerosos aspectos.
El único pero que se le puede achacar es el hecho de que al subir a maximo nivel, sin el aliciente ese de subir, a lo mejor no tienes "tantas" opciones como en el wow, por ejemplo. Pero lo cierto es que el PvP y las cosas que tienes para hacer, están muy bien implementadas, hay posibilidades de poner muchas mas en cuanto vayan llegando las expansiones.
El juego tiene muchos jugadores, no como dicen por ahí algunos flamers, en el foro de esta casa, que está vacio. el servidor español está muy vivo.
Es muy dinámico y muy variado a la hora de subir nivel, muy superior a la mayoría de juegos de este género. | ||||||||||
![]() | Goronno Jue, 18/04/2013 - 12:17 Cierto, no se merece esa nota, al menos tendría que subir medio punto. Salvo los molestos bugs de la subasta y del puntero que no marca (solucionables con salir y entrar del cliente) pocos problemas técnicos se ven. Población alta (en eventos demasiado), mvmvm mejorado y optimizado, actualizaciones y mejoras todos los meses, fractales, puntazos como el de la "Super Adventure Box"... lo único que les falta por mejorar (y al parecer falta le hace, aunque no tanto como algunos dicen) es el spvp, pero esta claro que le llegará el turno.
El tema de repetir y repetir, pues tu eliges si repites o no, este juego no se basa en una ultima raid a la que ir todos los días, tienes varias opciones, elige la que te apetezca cada día.
En fin, que te puede gustar o no, pero el juego está fenomenal y cada vez con mas opciones. | ||||||||||
![]() | pablove22 Vie, 05/04/2013 - 12:46 Me parece que este juego a dia de hoy no se merece esta nota, los MMO deberían revisarles la nota periódicamente, dista mucho el estado del juego cuando salió a la venta del que hay ahora, básicamente porque en 7 meses siguen habiendo los mismos errores que al principio. Ahora, con un pvp muerto sin ningún tipo de modificación desde que salió el juego, un pve muy casual, y en el que al llegar a nivel máximo lo único que te queda es repetir y repetir (pese que nos vendieran precisamente lo contrario),y por lo único que la gente sigue jugando es a WvW, realmente merece un 9? Se debe de valorar la calidad de un juego independientemente si es de pago o no, porque a mi me interesa saber la calidad del juego, no puede tener mas nota porque no tenga cuotas( aunque si que haya que desembolsar 55 pavos al principio).
Solo hay que pasarse por los foros para conocer el estado del juego. | ||||||||||
![]() | rubenbirri Vie, 21/12/2012 - 09:58 Yo la verdad es que no entiendo a la gente!
Odio como los gamers se ponen fanaticos de un juego, como si fuera su secta, y tiene que destruir a las demas...hablo de los fanaticos del WoW.
Lo mismo pasó con Diablo 3, que es una mierd...pero algunos no lo quieren ver(o lo saben pero se auto-engañan)..y lo defienden a capa y espada. Todavia recuerdo: cuando apenas salió, que esos "fan-blizzard", me criticaban una y otra vez y me recontra confirmaban que el juego era perfecto bla bla bla...y a los dias, Blizzard empezó a sacar un parche tras otro(se dio cuenta que la habia cagado)...cosas que esos mismos fan´s defendian a muerte, se las sacaban o las cambiaban, dando la razon a los que lo criticabamos...y asi y todo aun lo siguen defendiendo a muerte...son lamentables la verdad.
Lo mismo pasa ahora con GW2 y WoW...quieren tirar a abajo a GW2, cuando ni siquiera se puede comparar con WoW, un juego que te cobran 60 euros/dolares por el juego y por cada expansion, y que encima cada 3 meses, tienes que volver a pagar el valor del juego(solo por seguir jugando).
Guild War no digo que sea el juego perfecto, peeero, si es un excelente juego, con muchiiiiisimo contenido. Y muchos diran: "Estas loco"...pero es asi, ya nomas con que nos dure 1 mes(si si, solo 1 mes), y en ese mes lo podes disfrutar divirtiendote a lo loco, y que solo lo hayas pagado SOLO 1 vez..y puedeas disfrutar de todo ese contenido, eso ya compensa todo lo demas.
Pues diganme de otro juego que sea tan bueno, que tenga este contenido, que te dure tanto y que solo LO PAGUES 1 VEZ.
Si WoW fuera totalmente gratuito, como este juego...ahi recien podriamos empezar a hablar, sino es demasiado injusta la comparación y no viene a lugar. | ||||||||||
![]() | ignachio_ff7 Mié, 03/10/2012 - 21:05 Un puto 10. Quien no lo haya jugado, que se calle. MvM? BRUTAL | ||||||||||
![]() | grontorf Mar, 25/09/2012 - 18:14 WizenHouseLun, 10/09/2012 - 16:46
Muy buenas a todos, soy nuevo en el foro pero llevo tiempo leyendolo como invitado, me registrado simplemente porque soy un posible comprador de gw2 tanto yo como mi novia, y leo muchisimos comentarios positivos(mas que negativos, todo hay que decirlo), pero mi duda es la que se plantea aki, ¿es cierto que aki el equipo no importa en absoluto?siempre me a gustado el reto de conseguir ''objetos'' que mejoren mi personaje para hacer mas daño etc, he jugado al wow durante 5 años y lo deje hace ya tiempo porque ya me aburria siempre lo mismo, decis que a nivel 80 hay poco que hacer en cuanto a contenido pve, arenanet y ncsoft no sacara parches con contenido y demas al igual que hace blizzard de vez en cuando con mazmorras raids etc?me gusta tanto el pvp como el pve, pero me da miedo que realmente el juego aburra a nivel alto y dar vueltas por las ciudades(al igual que en el wow, dar vueltas por dalaran sin nada que hacer, o en COLA para alguna mazmo...) e visto videos y analisis en TODAS partes y en todas lo ponen de obra de arte, pero me gusta mucho saber la opinion de gente realista ya que an fin y al cabo somos clientes que pagamos por algo y debemos estar unidos por ello y si algo no esta bien decirlo, bueno lo siento por las faltas y nos veremos por aqui! un saludo.
Buenas, como te han respondido por aquí, el equipo si importa, pero no al nivel de wow. Irá a gustos, pero eso significa que por ejemplo en el pvp, si te enfrentas a alguien con algo mejor equipo que tu, y tus manos o tu optimización de skill es "mejor" que la suya, podrás con él, cosa impensable en otros juegos. Ahora, como te enfrentes a él con un nivel de skill similar, ahí, esa preciosa hombrera que tanto te costó conseguir y él todavia no tiene, marcará la diferencia ;) | ||||||||||
![]() | istarlan Mar, 25/09/2012 - 11:28 Para mi es un juego alucinante y lo mejor es que sólo tienes que pagar una vez para poder jugar durante años y no 12 o 13 euros al mes como hacen otros. Para mi es un juego ante el que quitarse el sombrero en todos los aspectos. | ||||||||||
![]() | MoonSpelI Vie, 21/09/2012 - 00:01
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![]() | MoonSpelI Jue, 20/09/2012 - 22:26 El juego, tras leer varias reviews me llamó bastante la atención y decidí jugar las betas en las que me pareció un juego muy entretenido y con un gameplay, a mi gusto, genial. Tras tres semanas jugando, la verdad que el juego me encanta. Es un soplo de aire fresco a este mundo de MMORPG's. Buscaba innovación y la verdad que la he encontrado. Muy adictivo (al menos para mí) y aunque no ha superado mis espectativas (que eran bastante altas) sí que las ha cumplido. Además se agradece tener el juego completo nada más que con comprártelo, te hace más factible compaginarlo con otros. | ||||||||||
![]() | KeNz Sáb, 15/09/2012 - 21:29 Después de un día de juego tengo que decir que el juego me encanta. He sido jugador de WoW muchos años y ya estaba cansado de repetir siempre lo mismo.
Las razas están muy logradas y tienen un gran transfondo. Hay clases para todos los gustos y con muchas posibilidades. El editor de personajes es sublime, con muchos detalles para caracterizar tu personaje.
La aventura tiene algo que en el Wow era bastante difuso, que es la historia principal. La vas siguiendo de forma mas o menos lineal, mientras que por el camino te encuentras toda clase de eventos. Estos últimos para mi gusto son un gran acierto, rompen la monotonía del juego. Eso de uniros 10 personas de repente para luchar contra oleadas y oleades de bichos.... No tiene precio.
Seguiré profundizando, pero después de haber jugado muchos años al Wow y haber probado de forma insatisfactoria el señor de los anillos online, age of conan, runes of magic, etc.... Este me ha enganchado y me parece un juegazo.... y más teniendo en cuenta de que no tiene cuotas mensuales, que en esta época de crisis en la que vivimos es de agradecer. | ||||||||||
![]() | Txavo Mié, 12/09/2012 - 19:26 Sin ninguna intención en enzarzarme en absurdas discursiones sobre el mecanismo de la albóndiga diré. Yo lo compre con preorder y el juego me encanta, es pata negra, el análisis es bastante correcto. Yo le veo posibilidades de mantener buena salud durante mucho tiempo, no solo los primeros meses y en esto el que sea libre de cuotas tendrá mucho que ver.
Arena Net ha sido valiente, y la fortuna sonríe a los valientes, por lo menos en este caso sera así. | ||||||||||
![]() | Ubre Mié, 12/09/2012 - 11:09
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![]() | Goronno Mié, 12/09/2012 - 09:42 Ubre, no proyectes, chato. Y eso de insultar está muy feo. Como veo que solo eres un trolete amargadete desde ahora mismo paso de tus sandeces, un placer y piérdete.
IsamuNaguissa, tus argumentadas "impresiones", la mitad son mentira y la otra mitad son tus gustos personales, los cuales no importan demasiado ya que cada uno tiene los suyos y, por ponerte un ejemplo, no se parecen en nada a los míos. Eso de que tengas la sensación de jugar solo, de no hacer nada relevante, que del primer hasta el último nivel vas con harapos, que no hay sensación de mundo abierto, etc etc es totalmente falso. El mundo esta petado de gente y vida y la amplitud de los mapas te hace sentir que tienes un mundo enorme evolucionando a tu alrededor. Tu historia personal habla de TI, cambia según tengas un personaje u otro, no es igual para todos, solo para los que hayan elegido lo mismo que tu. ¿Hay algo mejor para sentirte importante que el hecho de que la historia hable de ti?. Lo de las dificultades para montar grupos por los temas del overflow y tal, se ve que hace bastantes días que no juegas, porque ya lo arreglaron, aun no he tenido ni un solo problema de este tipo, todo el grupo vamos al mismo servidor (sea el oficial o el alternativo) juntos, siempre, así que otra mentira "argumentada". Eso de que en los eventos con dar un espadazo ya está... de verdad dices esto?, ufff, en fin, resulta que según tu participación te dan mas o menos recompensa, ¿lo sabias?, parece que no, pero aparte de todo esto, ¿donde esta lo divertido de dar un espadazo y marcharse?. Con lo de que si tienes nivel 10 ya no puedes ir a zonas de nivel 15-25 ya me has matao macho, es que ni te lo rebato porque sería un dialogo para besugos. Y dices un montón de cosas que según tu han dicho muchos y que yo no he leído en ninguna parte mas que en tu post, que no hay misiones, que no importa el equipo, que no hay que mirar el tema de habilidades, que bla bla bla y ble ble ble. Resumiendo, que de argumentar nada, son tus impresiones subjetivas hasta el máximo y de escaso valor, como el que venga aquí a decir que todo el juego es una obra de arte y no tiene nada malo. ¿Que no te parece un juego revolucionario?, perfecto, ¿que no te ha gustado?, genial, ya has dado tu opinión, déjalo estar, en vez de defender a Ubre, que no tiene defensa, juega al juego que te guste, no hace falta que nos repitas que has opinado, que ya lo sabemos. Ale, un saludete. | ||||||||||
![]() | IsamuNaguissa Mié, 12/09/2012 - 08:10 A ver, no entiendo esa mania de desvirtuar tanto esto,,, hay gente a la que le gusta el juego, hay gente a la que no, si el tema de todo esto es el analisis del Guild Wars 2, acaso esta mal que algunos contemos nuestro punto de vista? o solamente se tienen que hablar de las bondades del producto??
El juego es muy bueno, nadie puede discutir eso, esta hecho con esmero y dedicacion, pero vuelvo a preguntar lo mismo, unicamente se tiene que hablar aqui de cosas positivas?
Y lei varios comentarios de Ubre por ej, y fijense en mis impresiones que estan mas abajo, todas las cosas que cito estan argumentadas, entonces si uno viene aqui a exponer una opinion cual es el problema?
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![]() | candycandy Mié, 12/09/2012 - 04:49
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![]() | Ubre Mié, 12/09/2012 - 01:07
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![]() | Goronno Mar, 11/09/2012 - 21:54 Pero Ubre, tio, que estas hablando de informarse sobre un juego antes de comprarlo si precisamente tu frase favorita para criticar este juego es "esque no se parece en nada al primero!!!"... pero alma de cantaro, si con que te hubieses leido cualquier cosa de las cientos de webs dedicadas a los juegos que existen te hubieses enterado y vas y te sorprendes de que no son iguales!!!. Déjalo va, deja de echar mierda, que ya sabemos tu opinión, no canses. | ||||||||||
![]() | Ubre Mar, 11/09/2012 - 20:42
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![]() | daredevil Mar, 11/09/2012 - 20:24
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![]() | Ubre Mar, 11/09/2012 - 17:53
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