Gears of War
Nota del editor: para conocer más detalles sobre el juego te recomendamos consultar el análisis de la versión para Xbox 360.
Estaba cantado. Cuando Cliff B. comentó que Gears of War había sido pensado para PC desde un primer momento, la idea de una conversión iba cobrando más y más fuerza. El problema estuvo en que desde Microsoft, como es lógico, no iban a dejar escapar la exclusiva para Xbox 360 de semejante bombazo así como así; pero pasó el tiempo y terminó ocurriendo lo inevitable.
El título que nos ocupa fue el primer superventas de la consola de Microsoft, y aún hoy es uno de los que más aprovechan sus capacidades online -pese a que Halo 3 le desbanca actualmente-. Su jugabilidad rabiosamente divertida y su acabado técnico sobresaliente le hicieron uno de los primeros juegos en ser llamado verdaderamente de nueva generación.
La espera ha sido larga, pero al fin tenemos algo que el equipo de Epic estaba deseando. Con una hora más en el modo campaña y un nuevo modo multijugador, entre otras cosas, encontramos más de una razón para volver a experimentar con uno de los mejores títulos del pasado año. Así que vuélvete a enfundar la armadura, porque de nuevo formarás parte del escuadrón Delta.
Aspecto técnico
Estamos hablando del que probablemente sea uno de los mayores logros gráficos de esta generación, así que no resulta descabellado decir que ha envejecido con bastante dignidad durante este año. De hecho, si se tiene el equipo necesario, podría superar incluso la calidad del original.
Una de las mayores virtudes la encontramos en poder ajustar la resolución como queramos, eliminando el modo panorámico por defecto que teníamos en sobremesa. El nivel de detalle de las texturas también ha cambiado considerablemente, disminuyendo los tiempos de carga y moviéndose todo de forma más dinámica a una mayor tasa de frames por segundo y sin ralentizaciones, según hemos podido notar, que se refleja también en una patente mejora en la fluidez de las animaciones. Todo el conjunto luce de fábula, aunque la optimización simplemente esté correcta y sea necesario un equipo más moderno de lo normal para disfrutar de la calidad máxima con soltura.
La resolución es bastante ajustable, dejando un rango amplio sobre el que movernos. El detalle y los requerimientos para él son exigentes: a veces compensa más sacrificar un poco del nivel con tal de llevar el conjunto al nivel frenético que se le exige. Y aquellos poseedores de Windows Vista y su Directx10 podrán usar antialiasing.

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