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| Full Spectrum Warrior: Ten Hammers |
Full Spectrum Warrior fue desarrollado a partir de un simulador concebido para el entrenamiento táctico de las fuerzas armadas estadounidenses. Este simulador recreaba escaramuzas urbanas en las que intervenían todo tipo de factores estratégicos reales. Un factor a tener en cuenta porque, como acostumbra a suceder, el realismo está reñido con la sencillez, y esto en ocasiones se enfrenta directamente con el concepto de 'juego comercial'. En consecuencia, como la mecánica de este Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (FSWTH en adelante) es casi exactamente igual a la de su antecesor, debemos avisaros de que nos encontramos ante título no apto para el jugador casual.
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| Full Spectrum Warrior: Ten Hammers |
Otra aclaración: aunque FSWTH tiene la apariencia de un juego de acción en tercera persona, esencialmente es un juego puramente táctico. En ningún momento ejercemos un control directo sobre los personajes, y en cuanto al desarrollo del combate, nuestra única responsabilidad radica en decidir el punto en el que deseamos que nuestros soldados abran fuego. El factor 'puntería', a pesar de la inclusión del 'fuego de precisión' (que explicaremos más adelante) no interviene para nada en la resolución del combate.
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| Full Spectrum Warrior: Ten Hammers |
El argumento del FSWTH nos traslada a un país ficticio conocido como Zekistán, donde deberemos enfrentarnos a lo largo de doce extensos niveles a un grupo de insurgentes que se ha asentado violentamente en la zona. La acción en cada uno de estos niveles se desarrolla principalmente en entornos urbanos, cuya estética está claramente inspirada en los países de Oriente Medio. En este contexto deberemos resolver distintas situaciones tácticas al mando de un grupo de soldados estadounidenses y británicos con el objetivo de restablecer el orden en el lugar.

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| Full Spectrum Warrior: Ten Hammers |
A lo largo de cada nivel se nos encomendarán misiones de todo tipo (asalto, rescate, sabotaje, asesinato, etc.), pero esta aparente variedad sobreviene en el fondo un vago pretexto para terminar haciendo siempre lo mismo: disparar a todo lo que se mueva. Además, en cuanto al desarrollo de las distintas situaciones tácticas, FSWTH abusa demasiado de los mismos clichés, y eso, a la larga, acaba resultando algo repetitivo.
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| Full Spectrum Warrior: Ten Hammers |
En todo momento conoceremos la ubicación exacta del objetivo actual de la misión, indicado por un icono de color azul en la parte superior de la pantalla, y la distancia en metros que nos separa de él. Pero si creéis que será pan comido dar con él, estáis muy equivocados, ya que en muchas ocasiones nos veremos obligados a dar un rodeo considerable para localizar el punto de acceso a la zona donde se encuentra. Otro icono de color amarillo nos indicará la posición del vehículo de evacuación, CASEVAC, donde podremos llevar a nuestros compañeros heridos para que reciban asistencia médica (a costa de una pérdida considerable de nuestra capacidad de movimiento mientras lo transportamos) y reabastecernos de munición.
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| Full Spectrum Warrior: Ten Hammers |
Al igual que en la primera entrega, dirigiremos a dos equipos simultáneamente -alpha y bravo-, compuesto cada uno por cuatro soldados. No obstante, en esta ocasión también contaremos con el apoyo de otras unidades de ataque especiales como vehículos blindados, cuyo poder destructivo será determinante en los primeres niveles del juego, y francotiradores. Por si esto fuera poco, también podremos solicitar apoyo aéreo para limpiar la zona con bombas.