Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Final Fantasy XIV Online

Y luego son un montón las dudas que nos asaltan, y a las que somos incapaces de hallar respuesta: ¿por qué hay puestos con Chocobos en cada capital, si no se pueden usar para movernos por el mundo? ¿Por qué tenemos que elegir nuestra fecha de nacimiento y nuestro Guardián durante la creación del personaje, si luego esa información no tiene ningún tipo de repercusión ni impacto dentro del juego? ¿Qué utilidad tiene el tosco y casi inmanejable mapa? ¿Por qué, más allá de las espectaculares secuencias de vídeo que las acompañan, son tan sosas y planas las misiones de la historia principal? ¿Por qué no se han añadido muchas de las posibilidades que ya se habían implementado con resultados satisfactorios en Final Fantasy XI? ¿Qué ventajas tenemos al estar en una 'Linkshell' (una hermandad), más allá de tener un nuevo canal en el chat por el que hablar? ¿Por qué no se ha incluido ningún tipo de tutorial para permitir a alguien no experimentado en este tipo de juegos saber qué hacer al menos durante las primeras horas de juego? ¿Cómo es posible que no haya ningún libro de recetas en el juego donde queden registradas las fórmulas de los objetos que podemos fabricar, así como sus componentes? ¿Cómo es posible que una novedad en el género salga a la venta sin un sistema de correo interno para facilitar la comunicación entre los jugadores? ¿Por qué es tan complicado y frustrante organizarse con un grupo de amigos para completar misiones conjuntamente? ¿Por qué no hay un buscador implementado? Es tal la decepción, que podríamos estar horas haciéndonos preguntas, y la única respuesta lógica que encontraríamos sería a su vez la más clarificadora de todas: estamos ante un juego mediocre y un mal MMORPG.

ffxiv_1286059054.jpg Captura de pantalla


  • A nivel gráfico, sobresaliente.
  • La libertad que ofrece a la hora de desarrollar nuestro personaje, superior a la que ofrecen la mayoría de MMORPG.
  • La banda sonora de Nobuo Uematsu y la dirección artística de Akihiko Yoshida.

Nota: Dada la envergadura de la licencia y del proyecto que tenemos entre manos, desde MeriStation nos comprometemos a vigilar de cerca la evolución de Final Fantasy XIV e incluso a volver a analizar el juego una vez se estrene en PlayStation 3 si se han producido los cambios y las mejoras suficientes que justifiquen un segundo análisis.

Conclusión: 
Como decíamos al principio del análisis, lo que realmente nos preocupa es que la mayoría de fallos de Final Fantasy XIV tienen difícil solución con el juego ya lanzado al mercado. Uno podría pensar que Square-Enix está utilizando a los usuarios de PC como 'beta-testers' de un juego inacabado cuyo lanzamiento real se producirá en marzo del año que viene, cuando se estrene el juego en PlayStation 3. La idea no es descabellada, pero tenemos serias dudas de que por mucho 'feedback' que reciba la compañía durante estos meses, los problemas más graves se acaben solucionando. Por increíble que parezca, Square-Enix está convencida de que su propuesta es válida, y mucho nos tememos de que, guste o no, las bases de de Final Fantasy XIV están asentadas, las cartas destapadas, y salvo por pequeños cambios y mejoras (se espera para las próximas semanas un parche que intente solucionar el desbarajuste que es actualmente el sistema de bazares) que seguro llegarán, en líneas generales esto es lo que hay. Y tristemente, esto ni es suficiente para competir de tú a tú con las vacas sagradas del género, ni tan siquiera garantiza el futuro del juego a medio plazo. Final Fantasy XIV ha nacido hipotecado, herido gravemente, y todos sabemos que un mal inicio en este género dinamita casi con total seguridad cualquier posibilidad de éxito comercial a la larga. ffxiv_1286227451.jpg Captura de pantalla En definitiva, que nuestra decepción con Final Fantasy XIV es prácticamente absoluta. Nadie estaba pidiéndole a Square-Enix una revolución para el género, ni tan siquiera un juego tan excelente que pudiera plantarle cara al imbatible World of Warcraft. Pero lo que sí está claro es que, al menos, esperábamos un juego a la altura del más que notable Final Fantasy XI, un juego digno de esta licencia y, en definitiva, un MMORPG, si más no, aceptable. Lamentablemente, lo que recibimos hoy en día es un claro ejemplo de cómo no hay que hacer las cosas al diseñar un masivo online, y eso es algo imperdonable teniendo en cuenta el poder de la compañía que hay detrás. No, Square-Enix no es la misma de hace una década, pero nos cuesta creer que lo máximo que pueden ofrecer hoy en día al sector del ocio electrónico sea esto. Así pues, si lleváis años jugando a diferentes títulos del género, esperamos que tengáis la paciencia suficiente para esperar a ver qué movimientos se producen por parte de la compañía para salvar la situación. Y si sois noveles en esto de los MMORPG, y la licencia os tiraba como cebo para adentraros en la magia de los mundos virtuales, os recomendamos encarecidamente que os lo toméis con mucha calma, pues definitivamente Final Fantasy XIV no ha sido concebido como un punto de partida para descubrir el género.
Lo MejorLo Peor
Más allá de matar enemigos, completar misiones y fabricar objetos, hay poco más que hacer en Eorzea. Ni PVP, ni "housing", ni...
El sistema de mercado entre jugadores, plano y nada funcional.
La descomunal cantidad de "lag" que impide al jugador involucrarse en el juego.
Lo último que nos imaginábamos en un juego con cuotas mensuales: límites en la cantidad de misiones que podemos hacer.
Mala adaptación al PC de un juego concebido claramente para consolas.
Simple como él solo, pero tosco como ninguno por culpa de una interfaz muy deficiente.
Una de las mayores decepciones que se recuerdan en años en el género.
Vuelta a los orígenes ya olvidados del género: matar por matar, subir por subir, sin un objetivo claro ni definido.

Puntuación

Mejorable
Todo en él es aceptable pero no llega a entretener más de media hora y probablemente no lo volverás a jugar nunca más. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.
AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar
Desarrolla: 
Square Enix
Género: 
Rol
Subgéneros: 
Juego masivo multijugador
On-line: 
4 Jugadores
Lanzamiento: 
30/09/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
También en:
PS3
+3

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad