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Final Fantasy XIV Online

Tampoco podemos aceptar que para vender objetos a un mercader haya que hacerlo de uno en uno a través de un proceso que no baja de los tres 'clicks' (seleccionar el objeto - solicitar el precio - aceptar la venta). Ni que en nuestro inventario no haya opción para ordenar los objetos ni tan siquiera alfabéticamente. O que para crear un objeto mediante el sistema de 'crafting', tardemos más en seleccionar los materiales y navegar por una serie de

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interminables menús que en fabricar el propio objeto. Como decíamos, durante las primeras horas llegamos a pensar que todos esos menús están puestos así porque son necesarios para poder gestionar la supuesta complejidad que nos presenta el juego. Pasadas las horas, nos damos cuenta de que sencillamente estamos perdiendo el tiempo por culpa de una mediocre interfaz que no hace sino entorpecer y dificultar las acciones más simples y cotidianas.

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Por si no fuera poco, existe un agravante que directamente dilapida cualquier posibilidad por parte del usuario de aceptar y adaptarse a esa interfaz: el 'lag'. No sabemos si la culpa es de la lejanía en la que están situados los servidores del juego, de la congestión de los mismos por la cantidad de jugadores que se conectan hoy en día o de una incompetencia sorprendente por parte de los desarrolladores a la hora de optimizar el código de la interfaz, pero la realidad es que existe un retraso temporal mayúsculo entre nuestro 'click' y la respuesta de los menús. Un retraso que en condiciones óptimas no baja del medio segundo, pero que puede llegar a los dos en zonas concurridas. Y por lo tanto, si unimos ese 'lag' molesto a la gran cantidad de menús con los que estamos obligados a lidiar para realizar casi cualquier acción, lo que acabamos recibiendo de Final Fantasy XIV es desesperación y puro tedio. Y en determinados combates, en los que por culpa del confuso sistema de "target" morimos, incluso frustración.

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Por supuesto, los problemas de retraso y de diseño de interfaz pueden llegarse a solucionar con mucho trabajo y a base de parches. Y de hecho, también es cierto que si la recompensa que recibimos después de haber trotado por todas esas interfaces es satisfactoria, con paciencia se podría llegar perdonar el estado precario en el que se encuentra ahora mismo la interfaz de Final Fantasy XIV. Sin embargo, y muy a nuestro pesar, la realidad es bien distinta. Más allá de la libertad que se nos brinda a la hora de crear nuestro personaje (podemos ser cualquier clase de las disponibles en el juego con tan solo cambiar de arma, y por lo tanto, podemos personalizarlo con cualquier combinación de clases que se nos ocurra), no hay prácticamente nada en el juego ya no sólo que sorprenda e innove con respecto a todo lo visto en el género, sino que al menos esté a la altura de lo que se espera de un MMORPG lanzado en pleno 2010.

ffxiv_1285800553.jpg Captura de pantalla

La profundidad de las misiones deja mucho que desear. Nos limitamos a recoger misiones sin prácticamente ningún tipo de trasfondo argumental de uno de los NPC situados en cada una de las tres capitales del juego (Ul'dah, Limsa Lominsa o Gridania), nos desplazamos hacia un cristal para activar la misión (¿realmente este es un paso necesario, Square-Enix?) y posteriormente completamos el objetivo, que raramente varía de la eliminación de una cantidad determinada de enemigos o de la fabricación de una suma concreta de objetos. Olvidaros de encontrar aquí propuestas jugables variadas y originales como lo son algunas de las misiones de World of Warcraft, de Warhammer o de El Señor de los Anillos, por poner unos ejemplos. Es como si con Final Fantasy XIV hubiéramos viajado atrás en el tiempo una década, pues nos obliga a encasillarnos al clásico modelo de 'mata Y enemigos del tipo X'. Y a todo ello hay que añadirle la incomprensible decisión de limitar la cantidad de misiones 'importantes' (a nivel de recompensa en términos de experiencia y dinero) a 8 cada 36 horas. Sí, como leéis: Final Fantasy XIV no nos permite avanzar todo lo que nuestro tiempo nos permite. Superadas esas 8 misiones, lo único que nos queda es esperar al reinicio del contador matando enemigos (lo que hablando en plata se conoce como 'grindear') o realizando misiones menores, cuya recompensa es mucho inferior.

ffxiv_1285797758.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Square Enix
Género: 
Rol
Subgéneros: 
Juego masivo multijugador
On-line: 
4 Jugadores
Lanzamiento: 
30/09/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
También en:
PS3
+3

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