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Final Fantasy XI

Vana'Diel abre las puertas a los aventureros europeos.
Matías Fidemraizer, Webmaster FFXIConfederacion | 21/09/2004 - 08:00 |
107094 visitas
Dos años después del lanzamiento en Japón y un año en Estados Unidos, llega la undécima entrega de una de las sagas más legendarias del mundo de los videojuegos. Esta vez Square Enix nos presenta un fabuloso MMORPG... ¿A qué esperas para descubrir Vana'Diel?

Ha pasado más de una década desde que la, por aquel entonces Squaresoft, iniciara su camino triunfante en la industria del entretenimiento doméstico. Lo hizo con un videojuego para la consola de moda del momento, la NES 8Bit de Nintendo y su nombre fue FINAL FANTASY.

mini_ffxi_meri_01.jpg Captura de pantalla
Final Fantasy XI (PC)
Esta primera entrega tuvo un éxito contenido, aunque ya dejaba entrever el movimiento de masas que iba a provocar tiempo después con ventas contadas en cientos de miles y beneficios multimillonarios para sus creadores. A partir de éste, la compañía nipona no tuvo duda en dedicar prácticamente todos sus esfuerzos en dar aire a esta recién estrenada saga

A ritmo de casi una entrega por año, la industria y los jugadores vieron como con cada una exprimía al máximo las posibilidades de cada consola a la que estaba destinado el producto, siempre manteniendo la exclusividad con sistemas Nintendo, hasta que en el año 1997 lanzaba FINAL FANTASY VII en Sony PlayStation y conseguía posiblemente uno de los mayores éxitos en ventas que jamás ha visto un videojuego en la historia. La saga estaba más encarrilada que nunca gracias a su internacionalización; ahora las ventas se contaban por millones. Era el primer FINAL FANTASY de la generación 3D, abandonando para siempre los sprites y poniendo a punto una banda sonora analizada por muchos, como una obra maestra. ¿Quién no recuerda One Winged Angel?

mini_ffxi_meri_02.jpg Captura de pantalla
Final Fantasy XI (PC)
Además de las ventas, Squaresoft hizo hincapié en el factor artístico y estaba creando un nuevo hito, un videojuego con una historia que superaba cualquier producción de Hollywood y un nivel técnico muy superior a la media.

Siguiendo esta trayectoria ascendente, el gigante japonés ha ido creando a ritmo de entrega por año historias singulares y cada vez más complejas con mejoras muy importantes en el sistema de juego. En 1999, Squaresoft abandona la primera generación 3D y prepara el primer FINAL FANTASY en la segunda generación de la máquina de Sony: PlayStation2.

mini_ffxi_meri_03.jpg Captura de pantalla
Final Fantasy XI (PC)
Siguiendo los patrones de siempre, FINAL FANTASY X propuso una historia absorvente, mejoras en el sistema de juego, etc. Cuando la décima entrega fue anunciada hace ya 3 años, también Squaresoft dejaba ver el primer vídeo de FINAL FANTASY XI. Un año más tarde, se gestaba y se hacía realidad la fusión entre los gigantes del RPG japonés Enix y Square, formando la actual Square Enix y se creaba la red PlayOnline para soportar los futuros 'frutos online'.

La legendaria saga tomaba otro rumbo por primera vez, uno de los más grandes cambios en todos los sentidos estaban por ponerse a punto. La primera incursión en el mundo de los juegos online iba a hacerse realidad y por primera vez millones de jugadores iban a poder compartir sus fascinantes aventuras.

mini_ffxi_meri_04.jpg Captura de pantalla
Final Fantasy XI (PC)
Ha pasado mucho tiempo desde entonces; hace 2 años se lanzaba en Japón y tenía un éxito relativo: la nada despreciable cifra de 300.000 subscriptores en poco tiempo (frente a los millones de ventas de entregas anteriores). Un año después se ponía a disposición la infraestructura a los jugadores norteamericanos junto a la primera expansión 'Rise of the Zilart', y por ende, el 'boom' se extendió a todo el mundo, ya que el idioma inglés permitió la comprensión de su contenido (a diferencia del japonés, que está al alcance de muy pocos fuera de las fronteras de su mercado).

Diez meses después del lanzamiento estadounidense de la undécima entrega y de la puesta a la venta de la primera expansión, Square Enix se dispone a comercializar en el complicado mercado europeo este controvertido producto junto a otra nueva expansión que promete ser un conjunto de mejoras revolucionarias.

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Desarrolla: 
Square
Género: 
Rol
On-line: 
64 Jugadores
Lanzamiento: 
21/09/2004
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+12

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