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FIFA Manager 11


Si no nos gusta lo de dirigir a un club en una liga, podemos volver a jugar el Mundial del presente año, aunque solamente sea para ver si podemos repetir los éxitos de la homenajeada selección española. El estilo de juego no cambia demasiado, salvo que se limita a un conjunto nacional y tiene una duración más que limitada. Por lo demás, no hay diferencia alguna entre controlar un equipo de un país en este tipo de partida o acabar haciendo las funciones de seleccionador en el modo de mánager tradicional. Eso sí, al poder participar hasta cuatro jugadores, se trata de una manera perfecta de pasar un rato con los amigos delante del mismo equipo sin necesidad de enrolarse en una larga competición en la que disputaremos más de 50 partidos al año.

an_fifaman11_22.jpg Captura de pantalla

Lo que viene después también es parte de ese recital que podríamos hacer de carrerilla: crear un nuevo equipo o comenzar con alguno existente. ¿Qué elegimos crear uno propio? Toca elegir nombre del club, equipación, estadio... ¿Qué optamos por uno existente? Nos ahorramos mucho trabajo, pero para los que vivimos en zonas donde el equipo principal no aparece entre las 170 ligas, ni por asomo, la única opción de ver como nuestra localidad se codea con los más grandes de los grandes es la primera. A efectos prácticos, no cambia nada respecto a escoger un club existente, salvo que necesariamente tendremos que tomar el control directo de las finanzas del equipo, y así añadimos un reto más a nuestra sobrecargada agenda como entrenador-jugador... ¿También tendremos que adecentar el césped cada mañana?

an_fifaman11_11.jpg Captura de pantalla

Todos los detalles de la información de nuestro club, así como de otros equipos y de las distintas ligas existentes, son accesibles desde una interfaz que, al igual que el año pasado, se asemeja a nuestro escritorio personal. Y así, tal y como si nuestro mánager contase con un programa de PC exclusivo para llevar al día las gestiones de su club complementado por unos cuantos papeles y anotaciones desordenadas sobre nuestra mesa. Las pantallas de carga vuelven a ofrecer la información como si hubiéramos consultado alguna página deportiva, a veces a partir de nuestro dispositivo móvil. De nuevo nos encontramos con que todo el estilo concuerda a la perfección, creando un conjunto único que se presenta de forma clara e intuitiva.

an_fifaman11_7.jpg Captura de pantalla

Esta interfaz puede personalizarse mediante 'widgets' similares a los existentes para los escritorios de los distintos sistemas. Alcanzando una resolución máxima de 1920 x 1200, el juego puede disfrutarse con alta calidad digital, si contamos con una pantalla adecuada. Y esta posibilidad se extiende durante toda la partida, es decir, no se limita únicamente al modo partido o a la interfaz general de usuario. Por lo demás. la distribución de las opciones no sufre cambios sustanciales, y vuelve a dividir de forma inequívoca cada una de las variantes que ofrece una misma partida: administración del club y gestión de la plantilla. El tercer aspecto jugable serían los encuentros, pero al llegar a los mismos nos encontraremos con una interfaz propia creada para ese objetivo.

an_fifaman11_30.jpg Captura de pantalla

Las funciones como responsable del club nos obligan a controlar todos los aspectos del equipo: precios de entradas, contratos de patrocinadores, préstamos, merchadising… El objetivo es que nuestro club goce de una buena salud económica y, a poder ser, que nos permita adquirir mejores jugadores en el mercado. También podremos mejorar las instalaciones, aumentar la capacidad del estadio,... En este conjunto se engloban todas aquellas decisiones que, además de no tener que ver directamente con la gestión táctica, suelen ser apreciables únicamente a largo plazo. Por este motivo, es obligatorio ser previsores cuando nos involucremos en estas tareas, ya que las propuestas que iniciemos en un momento dado puede que no tengan resultado hasta pasados unos cuantos meses o incluso años.

an_fifaman11_15.jpg Captura de pantalla

Por otro lado encontramos las tareas relativas a nuestro trabajo como técnico. Estas destacan por encontrarse en dedicación completa a la plantilla, tanto a la hora de entrenar y fijar tácticas o alineaciones como negociar contratos y traspasos. Los primeros cambios en FIFA Manager 11 aparecen en esta sección, y es que ahora se usa un nuevo sistema para evaluar lo competente que es cada jugador en una posición dada. Eso nos ayudará a estudiar las posibles variantes que podemos hacer a nuestra táctica original en función de cómo se desarrolle un encuentro, o incluso entrenar un jugador para que sea mejor en una colocación distinta a la suya natural. Vale decir que casi esta posibilidad ya existía en su competidor más directo, aunque no por ello encontramos algo malo en su inclusión.

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Desarrolla: 
Bright Future
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Gestión
Lanzamiento: 
28/10/2010
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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