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Dungeons & Dragons: Neverwinter

Dungeons & Dragons: Neverwinter, Impresiones
Dungeons & Dragons: Neverwinter, Impresiones
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- Impresiones

El universo de los MMORPG en formato 'free to play' sigue creciendo, tomando ideas desde frentes distintos. Así, si esta misma semana conocíamos las intenciones de recuperar algunos títulos clásicos basados en el famoso Dungeons & Dragons, hoy toca echar un vistazo uno de los últimos mundos persistentes que ha decidido adaptar el contenido de la popular franquicia. Hablamos, por supuesto, de Neverwinter, cuya oferta promete trasladarnos de lleno al mundo de Reinos Olvidados.

Evidentemente, Neverwinter no es un término ajeno a los amantes de los juegos de rol, ya sean en formato electrónico o bien en su modalidad tradicional con dados, papel y lápiz. Hablamos de una de las ciudades más emblemáticas del Escenario de Campaña de los Reinos Olvidados, una de las múltiples posibles ambientaciones del longevo conjunto de reglas conocido como Dungeons & Dragons. Más aún, puesto que fue la principal ubicación de nuestras aventuras en el título de Bioware, Neverwinter Nights, publicado hace más de 10 años y que recibió una segunda entrega en 2006. Pero hemos de remontarnos algo más en la historia de los videojuegos, allá por la década de los 90, para recordar otro producto que también compartía nombre con el que hoy probamos. Aquel Neverwinter significó, ni más ni menos, el origen de un nuevo estilo de videojuego al ser el primer título de rol online en presentar gráficos, evolucionando desde los Multi User Dungeons.

El nuevo Neverwinter no forma parte de ninguna línea argumental existente en cualquiera de los citados anteriormente, y se nos presenta como un nuevo videojuego completamente independiente. La intención de Cryptic Studios es la de conseguir una adaptación formal y bastante fidedigna del reglamento de Dungeons & Dragons, tomando como base la 4ª edición de su manual. Lógicamente, se han tenido que realizar algunas modificaciones, aunque si hay una versión capaz de ser trasladada al videojuego, esa es la que se encuentra actualmente publicada. Wizards of the Coast, propietarios de la licencia de Dungeons & Dragons, cambió sustancialmente su 4ª revisión de las reglas consiguiendo un sistema que muchos han considerado más cercano a los videojuegos de acción y juegos de tablero, alejándose de la experiencia del rol más clásico y tradicional. Con una 5ª edición del reglamento en camino, Neverwinter puede convertirse en la certificación de estas opiniones.

gameclient_2013-03-22_18-23-25-24.jpg Captura de pantalla

Hemos tenido la oportunidad de adentrarnos en la adaptación de Reinos Olvidados que nos ofrece este MMO, actualmente en fase beta, y la verdad es que las sensaciones que desprende no pueden ser más prometedoras. Aquellos que tengan en su curriculum algún tipo de experiencia con los títulos de Bioware basados en esta franquicia, descubrirán una grata familiaridad con el estilo presentado en Neverwinter Nights. Pero no hace falta ser un fantático de Dungeons & Dragons para disfrutar de este producto, y seguro que la posibilidad de inscribirnos en el mismo sin necesidad de realizar desembolso alguno es un motivo más que suficiente como para atreverse a explorar Faerûn. Por supuesto, todavía faltan algunas semanas para que sea lanzado de forma oficial, ya que su primera fecha de publicación fue retrasada con la intención de seguir puliendo detalles, así que esperamos que esta primera toma de contacto os sirva de ayuda cuando llegue el momento.

Neverwinter tiene lugar, como hemos dicho anteriormente, en la costa occidental de Faerûn, uno de los continentes de los Reinos Olvidados. Concretamente, en la ciudad-estado que da nombre al videojuego y en las zonas adyacentes a la misma. Algo importante está sucediendo aquí, y los primeros síntomas de un peligro terrible han pasado a convertirse en serios problemas. Una liche llamada Valindra está sembrando el caos, ayudada por un ejército de criaturas de ultratumba. Nuestros primeros pasos en el juego nos permitirán familiarizarnos con los controles del mismo, a la vez que vamos adquiriendo cierto conocimiento sobre lo que está sucediendo en Neverwinterr. Como si de una campaña para un único jugador se tratase, el título nos sumerge en la línea argumental desde el primer minuto, sin demora alguna. Acabamos de llegar a la costa, y no dudaremos en ayudar a las gentes de la zona para librarse del mal que les acecha. Así es como se forjan las leyendas.

gameclient_2013-03-23_00-29-33-39.jpg Captura de pantalla

Por supuesto, para eso necesitamos un personaje. El título de Cryptic Studios nos permite escoger de entre 7 razas de las existentes en Reinos Olvidados: humano, enano, elfo, elfo de los bosques, mediano, semielfo, tiflin y semiorco. Existe una octava posibilidad que está por llegar, pero los seguidores de la licencia se sentirían bastante aliviados al saber que no puede ser otra más que los drow, los famosos elfos oscuros de este escenario de campaña. Una vez elegida nuestra especie y género, tendremos que decidirnos por una clase de personaje. Aquí disponemos de 5 posibilidades: mago, clérigo, pícaro, guardián y guerrero. Igualmente, existe una sexta variante que tampoco ha sido desvelada. El siguiente punto, como en cualquier juego de rol que se precie, es generar las tiradas que van a definir los valores de las características de nuestro personaje en Dungeons & Dragons: fuerza, constitución, destreza, inteligencia, sabiduría y carisma.

En cuanto a personalización de aspecto, las opciones son muy elevadas. Podemos decantarnos por alguna de las posibilidades predefinidas, o bien ir alterando distintos parámetros para crear un personaje a nuestro gusto. Prácticamente todos los elementos de nuestra apariencia son alterables, salvo el vestuario inicial que dependerá directamente de la clase de personaje escogida. Para finalizar, veremos un resumen de la ficha de nuestro personaje, con sus tiradas y bonificaciones por raza y clase. Aquí podremos establecer un nombre, o generar uno al azar, cuya sonoridad será la esperada en un héroe de los Reinos Olvidados. Esto no va a evitar que nos encontremos con algún guerrero enano llamado Bob Esponja... cosas de los MMO, pero al menos habrá muchos que decidan respetar la ambientación en lugar de dejarse llevar por la pereza a la hora de nombrar a su personaje. Con todo preparado, estamos listos para nuestra llegada a Neverwinter. Todo lo que queda por delante, eso es aventura.

gameclient_2013-03-22_18-04-11-32.jpg Captura de pantalla

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Sharerp
Vie, 05/07/2013 - 12:32
Arnise escribió:
Interesante. Se sabe si vendra traducido? Salu2
De momento hay que joderse con el hijigsh
Sharerp
Vie, 05/07/2013 - 12:31
Arnise escribió:
Interesante. Se sabe si vendra traducido? Salu2
De momento hay que joderse con el hijigsh
coronelo
Mié, 03/07/2013 - 03:51
mi nota es un 9 solo le falta la traduccion asi que os animo a jugarlo, y dedicarle un par de horas durante 1semana y estoy srguro que si os gusta el universo dd no os defraudar
Arngrim560
Mié, 08/05/2013 - 11:00
Solo tengo que decir que es un verdadero JUEGAZO, no me esperaba que fuese tan divertido la verdad.
Xenia
Vie, 03/05/2013 - 21:59
¿Alguien sabe donde venden Pergaminos de identificación? Voy pelao....
Xenia
Vie, 03/05/2013 - 20:37
issis escribió:
un D&D MMO? enserio que wizard of the coast ha perdio la cabeza? pero vamos hombre si ya el neverwinter nights 2 era horrible en comparacion con el 1 y ahora sacan un MMO y pa empeorar la situacion lo hacen en 4ta edicion... pero que cojones es esto? y encima diran quees un juego de rol... si ya yo creo que la gente que lo clasifique de juego de ROL no ha jugado nunca a D&D y se cree que por elegir dos opciones en un dialogo con un NPC ya es un juego de rol... machotes que de cada vez nos venden mas mierda como si fueramos tontos y no nos damos cuenta!!!!!!! yo por lo menos no me lo pienso comprar. que le vendan el gato a otro!
Te lo dices tu todo y lógicamente sin tener razón. Si es mierda, la gente no lo comprará, si le cansa dejará de jugar, si le divierte seguirá con su diversión. Tú sigue jugando a lo que te gusta y los demás harán lo mismo. El mundo seguirá su curso y no pasará nada. Por cierto, no has visto nada del juego, ¿verdad?
adrirechi
Sáb, 06/04/2013 - 18:51
Sabes lo que significa Free to Play Issis ? ... en fin /clap in your trolface....
issis
Vie, 05/04/2013 - 20:16
un D&D MMO? enserio que wizard of the coast ha perdio la cabeza? pero vamos hombre si ya el neverwinter nights 2 era horrible en comparacion con el 1 y ahora sacan un MMO y pa empeorar la situacion lo hacen en 4ta edicion... pero que cojones es esto? y encima diran quees un juego de rol... si ya yo creo que la gente que lo clasifique de juego de ROL no ha jugado nunca a D&D y se cree que por elegir dos opciones en un dialogo con un NPC ya es un juego de rol... machotes que de cada vez nos venden mas mierda como si fueramos tontos y no nos damos cuenta!!!!!!! yo por lo menos no me lo pienso comprar. que le vendan el gato a otro!
El_Vita
Mié, 27/03/2013 - 17:14
kibali0n escribió:
seguro que me caen golpes por tos lados pero es que estoy hasta los huevos de los MMO de los cojones.primero el star war the old republic en vez de hacer un juego que estaban esperando miles de personas singleplayer al estilo kotor toma MMO y ahora este en vez de hacer un neverwinter nights nada a la mierda otro MMO haber cuanta pasta saca antes de que la gente se canse de hacer lo mismo....que artura de mercado de videojuego con los clasicos....proxima entrega duke nuken MMO
Yo también estoy harto de este tipo de juegos, me parecen todos el mismo pero con distintos gráficos. Yo creo que los MMO les quedan 10 años de evolución para que empiecen a convencerme, a día de hoy me parecen aburridos y monotonos hasta decir basta.
-Dyne-
Lun, 25/03/2013 - 11:50
noghri escribió:
-Dyne- escribió:
Veo que el juego finalmente aún ser un MMO "F2P" y entre "" porque he visto bastantes cosas de pago. Queire mantener la escencia que hicieron grandes los Neverwinter Nights de Bioware, el editor para crear aventuras y mundos personalizados para jugar! La idea es buena, y más con un sistema centralizado que las puntuará. Por desgracia me habria gustado saber más del editor siendo este una parte importante del juego... que limitaciones tiene, si permite hacer scripts etc.
¿Quieres que vuelva a pulular por el mundo tu Clérigo de Takhisis favorito? xD
Jajaja! ni más ni menos! Seria divertido que permitieran crear grandes zonas para clanes :)
Arnise
Lun, 25/03/2013 - 09:39
Interesante. Se sabe si vendra traducido? Salu2
Nalus
Lun, 25/03/2013 - 03:04
Bueno , para los indecisos , os dejo un vídeo sacado ayer de unos 20 minutos de la beta . Como dicen , gráficamente no es tan malo , se deja jugar perfectamente , artísticamente es muy bonito , y jugablemente adictivo , y como han comentado el punto fuerte sera el editor ..... [video=youtube:66ea0b0ed9]http://www.youtube.com/watch?v=061rKZ9HSYo[/video:66ea0b0ed9] Saludos
kibali0n
Lun, 25/03/2013 - 00:37
seguro que me caen golpes por tos lados pero es que estoy hasta los huevos de los MMO de los cojones.primero el star war the old republic en vez de hacer un juego que estaban esperando miles de personas singleplayer al estilo kotor toma MMO y ahora este en vez de hacer un neverwinter nights nada a la mierda otro MMO haber cuanta pasta saca antes de que la gente se canse de hacer lo mismo....que artura de mercado de videojuego con los clasicos....proxima entrega duke nuken MMO
noghri
Dom, 24/03/2013 - 23:27
-Dyne- escribió:
Veo que el juego finalmente aún ser un MMO "F2P" y entre "" porque he visto bastantes cosas de pago. Queire mantener la escencia que hicieron grandes los Neverwinter Nights de Bioware, el editor para crear aventuras y mundos personalizados para jugar! La idea es buena, y más con un sistema centralizado que las puntuará. Por desgracia me habria gustado saber más del editor siendo este una parte importante del juego... que limitaciones tiene, si permite hacer scripts etc.
¿Quieres que vuelva a pulular por el mundo tu Clérigo de Takhisis favorito? xD
fontiac
Dom, 24/03/2013 - 17:46
Para Adrinon: Te aseguro que ni mucho menos son graficos de broma....juego a ambos (si tengo beta este finde) y son graficos buenos para un MMO. El reckoning no tiene tan malos graficos para ser del 2008....he visto juegos F2P del 2012 con peores graficos.... Para Dyne: No es el mismo tipo de juego. Si mantiene la esencia Neverwinter (aunque con la version nueva de D&D que a mucha gente no le gusta) aunque cambiada. Recordarte que solo el Neverwinter Nights 1 es de Bioware, la segunda entrega la hizo Obsidian y para mi es inferior a la 1.
trampez
Dom, 24/03/2013 - 17:04
Aora mismo estoy casi al 100% con el path of exile pero puede k le de una oportunidad por k me recuerda un poco al dragon age "1", para mi el dragon age 2 es una basura...
Adrinon
Dom, 24/03/2013 - 16:57
Gráficos de broma, parece el warhammer reckoning
Breyker
Dom, 24/03/2013 - 16:46
Deseando que salga de una vez para descargarlo... se sabe si saldrá con textos en castellano?? o será como el LOTRO y nos tendremos que joder??
-Dyne-
Dom, 24/03/2013 - 13:15
Veo que el juego finalmente aún ser un MMO "F2P" y entre "" porque he visto bastantes cosas de pago. Queire mantener la escencia que hicieron grandes los Neverwinter Nights de Bioware, el editor para crear aventuras y mundos personalizados para jugar! La idea es buena, y más con un sistema centralizado que las puntuará. Por desgracia me habria gustado saber más del editor siendo este una parte importante del juego... que limitaciones tiene, si permite hacer scripts etc.
Imperator3000
Dom, 24/03/2013 - 11:36
No puedo participar en la beta, no se x que si me registre como pidieron en la web, ya claro... hay paquetes para pagar si quieres entrar en la beta, como no... o sea tendre que pagar para probar una, beta?? si alguien sabe como pillar una key rogaria info plz, graciassssss
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Desarrolla: 
Cryptic Studios
Género: 
Rol
Subgéneros: 
Juego masivo multijugador
On-line: 
+64 Jugadores
Lanzamiento: 
20/06/2013
Plataforma: 
PC
También en:
XBO
+12Juego onlineMiedoViolencia

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