Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Dragon Age: Origins


Líder de un grupo
Tal y como se esperaba y se había anunciado, no hay un "sistema moral" en Dragon Age que delimite lo bueno o malvado que es el protagonista, ni cambia su forma dependiendo de esas decisiones, pero eso no significa que el jugador vaya a a permanecer ajeno a las decisiones que toma, ya que tendrá a los miembros de su grupo para alabarle o criticarle según sus respectivos puntos de vista o de sus propias implicaciones personales en el asunto. Lo primero que hay que decir en este apartado es que tampoco es un juego que se preste al sistema maniqueo de bien y mal, ya que el protagonista es el héroe de la historia y se enfrenta a una terrible amenaza para todo el mundo, un destino al que no puede negarse. Lo que sí que puede hacer es mostrarse más o menos despiadado a la hora de tomar decisiones, marcando la diferencia del héroe que hace las cosas por ayudar a los demás sin esperar nada a cambio, o la del antihéroe que sólo se mueve si puede sacar algo de provecho.

47_17.jpg Captura de pantalla

Algunas de las decisiones importantes que se tienen que tomar a lo largo de la campaña son especialmente duras, en lo que es un claro acierto de los diseñadores del juego, y no siempre van a poder ofrecer una solución satisfactoria para todo el mundo - Bioware ha ganado en finura a la hora de poner en un brete al jugador que pretenda ir de santo y encontrar solución para los problemas de todo el mundo, aunque desgraciadamente sigue un poco torpe a hora de ofrecer alternativas al jugador que pretenda ir de antihéroe; aunque sí hay situaciones en las que el jugador se podrá sentir un auténtico bastardo, faltan opciones más sútiles y más maquiavélicas de las que se ofrecen.

35_32.jpg Captura de pantalla

Pero aunque no haya ningún medidor que permita saber la "escala moral" donde el protagonista se sitúa, serán los propios jugadores acompañantes los que se encarguen de dar contexto a esas decisiones. Las relaciones entre los miembros del grupo siempre ha sido un aspecto que Bioware ha cuidado desde los tiempos de Baldur's Gate, pero se puede decir sin lugar a dudas que ha encontrado su punto álgido en este título gracias a la marcada personalidad que se ha introducido en cada uno de ellos y a la cantidad de trabajo en cuanto a voces y diálogos que se han introducido, muy por encima de lo visto en Mass Effect, que ya destacaba en este apartado. Además de las numerosas conversaciones posibles entre el protagonista y sus compañeros, éstos demuestran también tener personalidad propia más allá de la existencia del personaje principal con detalles como las múltiples conversaciones que tienen entre ellos. Personajes como Alistair y Morrigan no se pueden ver por la "diferencia" de posturas entre ellos, lo que demuestran en cada conversación que tienen cuando están en el mismo grupo -Alistair fue entrenado como templario y de haber acabado siéndolo, una de sus misiones sería atrapar y matar a gente como Morrigan, magos que han aprendido su arte fuera de toda supervisión-.

40_27.jpg Captura de pantalla

Esas conversasiones entre ellos no son nuevas -ya se han visto en Mass Effect o en Baldur's Gate 2-, pero es la primera vez que se ven tantas y tan distintas, lo que demuestra que es un aspecto en el que Bioware ha puesto especial énfasis. Es un acierto dado que estos pequeños detalles los humanizan y dan grupo una dinámica mucho más interesantes, además de que permite conocerlos mejor ya que su existencia no depende de que el jugador se digne a hablar con ellos o no. También hay que destacar que los personaje sacarán a relucir esa personalidad en cualquier momento, e incluso cuestionarán abiertamente al protagonista si se toman decisiones con las que no están de acuerdo y pueden incluso abandonar el grupo ante diferencias irreconciliables con el protagonista. Además de con tu personalidad y decisiones, también es posible obtener la aprobación de los compañeros mediante regalos, aunque su efectividad depende de lo apropiados que sean para el tipo de personaje -unos disfrutarán más de joyas, mientras otros se mostrarán más receptivos con libros o alcohol de buena calidad-.

34_33.jpg Captura de pantalla

La aprobación de los compañeros hacía el protagonista si está medida con una barra, por lo que ver la lealtad de cada personaje es algo bastante gráfico. Si se consigue inspirar una gran confianza a los compañeros, ganarán atributos adicionales, y en algunos casos la posibilidad de un romance. Las relaciones amorosas y el sexo es algo en lo que Bioware insiste y hace bien pues es algo muy humano y que tiene cabida en historias con un fuerte componente de interacción social. Es posible tener varias relaciones -lo que puede no sentar bien a las partes implicadas-, establecer una relación formal con un miembro de tu grupo e incluso tener "accidentes", todas posibilidades que abren interesantes opciones de diálogo. Las relaciones no se limitan tampoco a las heterosexuales y hay también posibilidades de crear personajes homosexuales -tanto hombres como mujeres-, así que en esta ocasión no se ha denegado ninguna posibilidad, lo que es un buen detalle por parte del estudio. El gran problema de este apartado es que las escenas de sexo dejan bastante que desear en su ejecución y a veces parecen un tanto robotizadas, lo que les quita cierta intensidad, quedando bastante por debajo de la escena de Mass Effect, con más carga emocional y mejor ejecutada.

56_6.jpg Captura de pantalla

Regístrate o haz login para hacer un comentario
Nachumbox
Mié, 09/01/2013 - 22:21
Tal y como sale en la parte de atrás de la caja de "Dragon Age: Ultimate Edition": "Quizás el mejor juego electrónico hecho hasta la fecha" New york Times.
lucianoboca
Dom, 18/03/2012 - 08:07
es el mejor juego que jugué en mi vida ES MI JUEGO FAVORITO!
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Dragon Age: Origins (PC - Windows)

PAL/ES 9.95 € Sin Stock
PAL/ES 12.98 € Sin Stock
Desarrolla: 
Bioware
Género: 
Rol
Lanzamiento: 
06/11/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad