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DOOM 3: Edición BFG

Doom 3, BFG Edition
Martín Iraola | 22/10/2012 - 08:10 |
41901 visitas

Ocho años después de que Doom 3 destrozara nuevos límites técnológicos, nos llega una BFG versión revisada del juego de id, un viaje al pasado que viene a resaltar los avances que consiguió el juego de id en su día, ahora en PC, 360 y PS3.

En la historia del videojuego han aparecido varias veces títulos con unas condiciones muy particulares: un salto tecnológico tan importante que ha justificado por si solo la compra de nuevo hardware. En consolas suele pasar cuando una nueva generación aparece y empiezan a llegar los juegos que realmente aprovechan la nueva máquina -algo que no suele pasar de inmediato-. En PC la cosa es algo más difusa debido a su naturaleza mutable, pero a veces surge uno de esos proyectos que genera un comentario muy común entre los aficionados: "voy a actualizar el ordenador para esto". Especialmente desde que comenzó la era de las GPU y los primeros Voodoo, este proceso se ha visto con varios títulos: Unreal, Crysis, Far Cry y, particularmente, Doom III.

La tercera parte de la serie estrella de id ya tenía el beneficio y la expectación del regreso de uno de los nombres más importantes en el sector, un título absolutamente masivo que llegó a todo el mundo y a todos los jugadores y que alteró para siempre el panorama del desarrollo de videojuegos. Lo que antes era exitoso pasó a ser irrelevante ante los números que presentaba el título de Carmack y Romero, decenas de estudios y las productoras más importantes se lanzaron a un El Dorado que perdura en nuestros días, siendo el FPS el género más popular en la actualidad. A esa indudable influencia de ser un nuevo Doom, le acompañaban dos factores: un largo proceso de desarrollo de cuatro años y el llegar de la mano de un nuevo motor pensado para sacar partido a una nueva generación de tarjetas gráficas: el id Tech 4.

DOOM 3: Edición BFG (PC) Captura de pantalla

La historia de este motor merece una especial mención porque está muy ligado a lo que es Doom 3. En los años en los que se presentó el proyecto, no había nada igual. Fue en muchos aspectos un salto enorme respecto a la tecnología vista por aquel entonces y eso quedaba patente en cada demostración. El motor, basado en OpenGL, tenía una serie de posibilidades que hoy en día son más que habituales pero que en el 2004 suponían un avance técnico considerable como shaders de vértice y pixels completamente programables, o luz programable a nivel de pixel, dando un dinamismo a la luz ambiental que no era posible en juegos anteriores, dependientes de técnicas más toscas y menos realistas para lograr efectos de luces dinámicas. Las luces y las sombras era uno de los principales elementos que Carmack quería abordar con este motor, por lo que el juego fue diseñado para sacar partido de esos avances y exhibirlos a la menor ocasión.

Así es como Doom pasó de convertirse en un “uno contra todos” en el que nuestro marine genérico avanzaba por amplios espacios luchando contra decenas de criaturas a infernales al mismo tiempo, a una especie de híbrido entre juego de acción y survival, por lo menos en apariencia. Armas y munición seguían existiendo de forma más que generosa y el juego seguía siendo un shooter, pero el equipo trató de crear una experiencia diferente, un terrorífico viaje a las profundidades de Marte donde incluso un poderoso Marine Espacial pudiera sentir miedo a cada esquina. Angostos pasillos, espacios cerrados, luces que iban y venían, enemigos repulsivos que aparecían en todas las direcciones... era una experiencia muy distinta a la de los dos primeros juegos, con limitados enemigos en pantalla y una sensación constante de claustrofobia y amenaza. No era Amnesia desde luego, y todavía podías despachar a todos los enemigos con una buena dosis de balas y granadas, pero la sensación de estar permanentemente acosado o los juegos mentales como las voces y ruidos que se escuchaban contribuían a crear un ambiente tenso.

DOOM 3: Edición BFG (PC) Captura de pantalla

Ocho años después, eso sigue ahí, aunque con matices. Sorprende que a pesar del tiempo pasado y del claro desfase técnico del juego, conserve en buena parte su ambientación y su capacidad para hacer saltar al jugador de la silla. Pero también resulta curioso ver cómo algunas decisiones de diseño han jugado su papel a la hora de alterar las sensaciones de esta versión. La principal es el tema de la linterna, que protagonizó una enorme polémica en su día. Resulta que en el original, en su intento tanto de presentar las bondades del nuevo sistema de luces como de presentar un ambiente más opresivo y terrorífico, había numerosos momentos en los que te quedabas completamente a oscuras, sin poder ver absolutamente nada y con los altavoces arrojando todo tipo de sonidos siniestros que te preparaban para un ataque inminente, con los ojos brillantes de tus oponentes como única guía. En esas situaciones sólo podías confiar en una linterna que permitía tener un mínimo de visibilidad sobre lo que estaba pasando y por donde venía el enemigo, pero para usarla debías descartar el arma, lo que hacía la “elección” bastante complicada: o te quedabas a ciegas con el arma en la mano, o usabas la linterna sabiendo que durante unos segundos estarías sin defensa posible.

Como método de lograr ambientación, la treta funcionó a las mil maravillas y era terrorífico pasar por esos momentos, especialmente las primeras veces. Pero desde el punto de vista del propio juego era algo que podía resultar, dependiendo del jugador, irritante, especialmente para aquellos que querían seguir viendo a Doom como un título puramente de acción. Tan denostado fue para muchos jugadores que el primer y más descargado mod de Doom 3 fue uno que permitía insertar la luz en las armas para no tener que hacerlas funcionar por separado. Ocho años más tarde, parece que id ha dado la razón a ese grupo y ha incorporado esta opción por defecto en BFG, lo que nos lleva a un curioso efecto: la pérdida de tensión. Las sensaciones del sistema original no son las mismas que cuando puedes usar al unísono el arma y la linterna, se pierde algo de esa sensación de pánico que se vivía en el original, demostrando una vez más que es imposible contentar a todo el mundo. ¿Que aproximación es mejor? dependerá de cada uno, hay firmes defensores en cada bando. Eso sí, es criticable que id no se haya tomado la molestia de incorporar ambos modos y haber impuesto el modo "parcheado" por defecto.

DOOM 3: Edición BFG (PC) Captura de pantalla

Además de la bien lograda ambientación, Doom 3 destacó en su día por una muy buena reinterpretación de su colección de monstruos infernales, que tomaba figuras clásicas y las convertía en grotescas criaturas capaces de realzar el ambiente opresivo del juegos. Si en el Doom original los Imps eran criaturas lanza-bolas de fuego que daban poco miedo, en Doom III tienen una presencia más imponente: altas, nauseabundos y capaces de aparecer desde cualquier lado gracias a su capacidad de avanzar por paredes lisas como si fueran auténticos aliens, por no hablar del teletransporte. A partir de ahí aparecen toda una colección de horrores cada vez más peligrosos, llegando a su punto culminante con los distintos jefes finales. Algunas de las criaturas a las que nos enfrentamos siguen creando auténtico pavor como los Cherub, débiles pero muy turbadores por sus formas de bebés humanos con alas de insectos; tampoco son agradables los Trites, especialmente para los que padecen de aracnofobia.

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Only Playstation3
Dom, 18/11/2012 - 00:30
yo lo tengo en fisico ahora eso si solo le quedo uno y era una tienda pequeña
paulobo76
Sáb, 27/10/2012 - 06:17
Se sabe si va a salir en formato fisico?por cierto en el xbox live no me aparece para descargar y sin embargo en la ps store si¿teneis el mismo problema?
yotelo
Jue, 25/10/2012 - 09:53
es arcade o fisico?
acab1375
Jue, 25/10/2012 - 03:15
Aquí va mi análisis: El juego, más allá de ser igual al Doom 3 original, es recomendado para la gente que no alla podido jugarlo en su tiempo, ya que por su elevado precio a diferencia del original que es mucho más económico, ofrece el soporte de resoluciónes HD,una mejor optimización en Frames Per Second, menor cantidad de bugs, gráficos. Por otro lado los que ya allán terminado la saga, la puede comprar (si no les influye para nada el precio) para tenerlo de colección ya que nos entregan los antecesores que son el Doom y Doom 2. En definitiva y en conclusión, si no pudiste pasar Doom 3 con sus respectivas expansiónes ya que no tenías la máquina potente o no lo metiste el ojo en su momento, vas a poder jugarlo de manera fluída y sin problemas (en Windows 7, ya que no se ofrece soporte en XP). La nota que le doy la tomo desde su versión original, un 8.5.
Fan Morrigan Amslett
Mié, 24/10/2012 - 21:51
La edición PAL-UK esta en ingles....... Que decepción la verdad u.u Pero sigue siendo grande, lo que a ver que les molestaba hacerlo multi idioma para todas las versiones...... Eso si, sigue siendo un juegazo pese a tiempo xDDD
Calvin_Klein
Mié, 24/10/2012 - 20:50
Una tomadura de pelo, tanto en PC como en consola. Pero especialmente en PC. Poner a 60fps un juego así tampoco lo veo ningún mérito, podría haber salido tal que así a principios de la generación (y ahí podría haber tenido un pase). No hay que olvidar que la primera Xbox ya tuvo una versión bastante digna de este juego allá en su tiempo. Las versiones de Doom 1 y 2 creo (no estoy seguro) que son las mismas que las del bazar y que eso es lo que ha producido el "fallo" de tener que jugar el juego desde el menú de juegos y no desde el disco.
arain21
Mié, 24/10/2012 - 10:21
Después de probarlo decir que me ha decepcionado mucho. -No baja de los 60fps pero no va muy fluido. -Han pegado la linterna al arma, quitándole toda la gracia a entornos oscuros como era antiguamente. Esto para mi ha sido UNA GRAN CHAPUZA. Además no tiene nada que ver donde apunta el arma con la linterna que parece que la tiene pegada en alguna parte del cuerpo. -Respecto a los gráficos le dan mil vueltas los mods de alta resolución. -Lost missions son mapas que parecen que los ha hecho el mono radiactivo de los simpsons. Cutre 100%. No es Doom. -Los salvados te pausan el juego y te "cortan el rollo". -Se crashea de vez en cuando. -30 euros por un remake que ofrece menos y de peor calidad que el original, habiendo costado anteriormente 5€. Este juego no lo recomendaría ni piratearlo. Si compráis algo, coger el original y le ponéis el mod de alta resolución y disfrutaréis más que con esto. Id Software últimamente está haciendo catástrofes de juegos y ya van 2, RAGE y este aborto. Un saludo
Pep234
Mar, 23/10/2012 - 17:57
Vaya estafa, versión peor que la original. ID quien te havisto y quien te ve
Sarcyan
Mar, 23/10/2012 - 16:17
Genial el comentario del multijugador, aunque por ello no estoy de acuerdo con la nota. Yo ADORO los modos multijugador simples. El juego es una pasada, shooter puro y clásico a 60 fps. Una preciosidad y amable con tu vista.
Signore Coloma
Mar, 23/10/2012 - 16:04
Joder no veo el análisis ,sólo el texto de la primera página pero parece que es una mala puesta al día por lo que decís. Mi gran y único aliciente para comprarlo era el anunciado modo 4 jugadores ,tanto cooperativo como competitivo local,entonces mi duda es: Es cierto que este modo sólo es en los,a día de hoy,truñazos prehistóricos Doom1 y 2 que incluye ;¿me equivoco? ...Porque ya me dirás tu que interés tengo en jugar esos 2 por mucho modo 4 jugadores que traiga X-D
juanguifrog
Mar, 23/10/2012 - 06:35
Me parece demasiado que critiques a un juego por una de las señas de identidad de la serie y es el sistema para abrir puertas, como las clasicas tarjetas roja, amarilla y azul. Para los demas esta Call of Duty.
kerotan
Mar, 23/10/2012 - 02:13
Cyberivo escribió:
imperceptible cambio gráfico y cambios, siempre a mi juicio, a peor, no justifican el desembolso, sobre todo para quienes ya tengamos el juego original.
el juego no es un remake, no tendra cambios significativos en si, deberian darse cuenta todos aquellos que critican los graficos.. solo es el paso al hd, que sea como sea alta res no es hd.. reconosco igual que aportaste buenos datos, aun no llego a la parte donde parecen haber eliminado algunas cosas, pero eso se hace comunmente con todo tipo de entretenimiento, estrategia un tanto oscura que apunta a que si sos fan, querras el original, y por lo tanto trataras de conseguirlo.
kerotan
Mar, 23/10/2012 - 02:07
Fan Morrigan Amslett escribió:
Joder...decir que los graficos no son muy buenos es un error, ha aguantado el asalto con un buen par de pelotas, es verdad lo de los escenarios pequeños que hacen que se vea de alucine e incluso para esta epoca, pero el juego sigue estando de pusimisima madre xDD
es cierto sigue siendo un caño, tal vez no traiga tantos alicientes para comprarlo otra vez si no sos fan mas alla del hd, pero pensar que es malo es solo para los mas puristas..
Caraestaka
Lun, 22/10/2012 - 22:41
Nada nuevo la verdad. Respecto al HD... ni he notado el cambio. Si tienes el antiguo con su expansión esto es totalmente innecesario.
Oscar PM
Lun, 22/10/2012 - 22:39
Fan Morrigan Amslett escribió:
Cuaaanto hater......
Tiene peores graficos que a version del 2004 original de PC. Mira mi reanalisis y sabras los detalles.
Fan Morrigan Amslett
Lun, 22/10/2012 - 22:17
Cuaaanto hater......
Bibot
Lun, 22/10/2012 - 21:22
Mira que me encantó y lo jugué y lo rejugué, pero es que a mi ya no me la pegan.
perrosoy2
Lun, 22/10/2012 - 20:54
tengo en la mente las palabras de id,cuando se fusiono con Bethesda Softworks en id no cambiara nada,joder el ostion de rage en pc y ahora nos sale con esto que no es mas que un update encima malo, que mal id ,antes molaba :(
Imperator3000
Lun, 22/10/2012 - 20:21
Este es mi analizis: ID vete a pegarsela a otro porque yo no voy a comprar el mismo juego de hace ocho años, juegazo en su dia, obsoleto hoy... saludos
Fan Morrigan Amslett
Lun, 22/10/2012 - 20:07
Joder...decir que los graficos no son muy buenos es un error, ha aguantado el asalto con un buen par de pelotas, es verdad lo de los escenarios pequeños que hacen que se vea de alucine e incluso para esta epoca, pero el juego sigue estando de pusimisima madre xDD Que pena que no lo lanzaran en fisico en españa....pero da igual....LO HE IMPORTADO DE UK Y CONTIENE EL CASTELLANO ^^
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Desarrolla: 
Bethesda Softworks
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
19/10/2012
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18

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