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DmC (Devil May Cry)

DmC (Devil May Cry), Análisis PC
Francisco Alberto Serrano Acosta | 25/01/2013 - 13:00 |
20733 visitas

Con un razonable margen de tiempo con respecto a las versiones de 360 y PS3, llega la versión en compatible del notable títulos de Ninja Theory, una buena oportunidad de ver el trabajo del estudio británico por primera vez en esta plataforma.

La historia de Devil May Cry y el PC empezó a escribirse en la primera época de PS2, con una Special Edition de Devil May Cry 3 en PC. Por entonces, la compañía japonesa tenía una especie de alianza con Ubisoft, que a su vez encargaba a un pequeño estudio “machaca” conversiones de algunos de los preciados títulos de Capcom para hacer versiones en PC, algunas auténticos desastres y otras aceptables en una época donde no era tan habitual encontrarse ordenadores con pad y estos no eran siempre compatibles con el juego en cuestión. Resident Evil era el principal objetivo de este acuerdo, pero Devil May Cry 3 también entró en juego, con una conversión ni buena, ni demasiado mala para que se había llegado a ver. La cosa cambiaría radicalmente con Devil May Cry 4 y el nuevo motor de Capcom, pensado para el desarrollo en multiplataforma y sensible a las realidades de un compatible que hoy en día se pierde pocos juegos; fue una conversión impecable, con su propio benchmark y capaz de dejar a las versiones de consola en la cuneta con un ordenador decente, muy agradable de jugar y de ver.

dmc_pc_2.jpg Captura de pantalla

Ahora llega este reboot a manos de Ninja Theory y con él la oportunidad de comprobar varios aspectos interesantes y específicos de la versión en PC. Del juego en particular ya sabemos todo lo que hay que saber gracias a nuestro análisis, que os recomendamos visitar para conocer las cualidades propias del título y su lugar en el contexto de la saga o respecto a otros Beat’em Up. Esta versión se centrará en particular en la versión de PC, cuya primera virtud está en su razonable fecha de salida con respecto a las consolas. Lo ideal sería que fuera simultáneo claro, pero al menos es una mejor situación que otros juegos de Capcom que pueden tardar meses en llegar al compatible, si es que llegan -todavía no se comprende cómo los directivos de la compañía no ven que Dragon’s Dogma sería atractivo para muchos usuarios del PC

dmc_pc_4.jpg Captura de pantalla

Por descontado, lo primero que hacemos es ir directos a las opciones gráficas a ver qué clase de conversión tenemos aquí. Las primeras impresiones son buenas, no espectaculares, pero buenas a fin de cuentas. Encontramos Resolución, V-Sync, Tasa de Refresco, cuatro niveles de detalle gráfico y luego tres vagas opciones para activar Texturas, Sombras y AntiAlising de mayor calidad. Se echa en falta algo más de opciones de personalización para cosas como las sombra o el AA, simplemente activar o no una casilla no es la clase de opciones que nos puedan permitir jugar con nuestra configuraciones. El cambio activando todo al máximo con respecto a las versiones de consola está ahí, especialmente a resoluciones más altas como 1080p o superiores, la calidad de imagen es, como siempre, superior, y el nivel de detalle notable, pero no es el cambio que se puede ver en conversiones que realmente buscan ir lejos con las capacidades de un PC -como la reciente de Sleeping Dogs-.

dmc_pc_5.jpg Captura de pantalla

La mayor y más bienvenida virtud de esta versión viene de lejos por el framerate. Mientras que las consolas están restringidas a 30, los usuarios de compatible podrán disfrutar de esos 60 FPS por segundo que deberían ser obligatorios en todo Beat’em Up que se precie. Sin embargo, aunque la suavidad es bienvenida, el juego original fue diseñado para los 30 FPS -o “30 FPS con una sensación de 60 FPS” como comentan sus responsables- así que no es un juego que aproveche bien esa cualidad. Cuando se pone al lado de cosas como Devil May Cry 4 o Bayonetta, se aprecian que los 60 FPS han sido utilizados para dar al jugador un control preciso de los tiempos, de saber en qué momento justo debe utilizar según qué movimiento para continuar la coreografía. DMC reproduce esa sensación, pero de una manera más burda, con ventanas de reacción mucho más generosas y muchos efectos destinados a camuflar algo tan evidente como que faltan la mitad de cuadros de animación en cada segundo. En todo caso, a nivel visual se aprecia el extra de suavidad, aunque mecánicamente no afecte demasiado al desarrollo de la partida.

dmc_pc_6.jpg Captura de pantalla

La mejora de la calidad de imagen tiene un efecto notable en un juego gráficamente muy destacable. De hecho , es la primera vez que tenemos la posibilidad de ver el trabajo de Ninja Theory en un PC y eso es algo que se agradece ya que los instintos artísticos del estudio británico son incuestionables, especialmente en cuanto a trabajo de entornos. DmC es vibrante, colorido, extraño, mutable, cualidades que salen reforzadas con esta versión, invitándolos a un sugerente viaje en el que el combate y el estilo a la hora de ejecutarlo son los absolutos reyes. Y para poder optar a ese ansiado SSS que marca las secuencia perfecta, tenemos un muy sólido abanico de oportunidades. Por descontado, la opción más fácil y recomendable es un pad de Microsoft ya que el juego está pensado para su uso y puedes conectarlo en cualquier momento para que todo el interfaz pase automáticamente a estar en clave de botones del mando. Pero si prefieres cualquier otra opción, tienes controles plenamente configurables para jugarlo al gusto, incluso con teclado y ratón -aunque francamente, no se recomienda-.

dmc_pc_1.jpg Captura de pantalla

Por descontado está completamente en castellano y al ser un juego multiplataforma, los requerimientos técnicos son modestos. Los mínimos se reducen a un Core 2 Duo a 2,4 Ghz (o equivalente AMD), 2Gb RAM y una 8800 GTS o una Radeon HD 3850, muy asequibles. Los requerimientos recomendados son Core 2 Quad 2,7 (o equivalente AMD que sería un Phenom x4 a 3 Ghz), 4 GB RAM y ATI Radeon HD 6950 (o equivalente Nvidia). Incluso con algo menos que lo recomendado podrás tener igualmente una experiencia impecable a 60 FPS sólidos y con todos los efectos y mejoras que el juego permite.

dmc_pc_9.jpg Captura de pantalla

Equipo de Prueba Meristation: PC MEDION ERAZER X5373 D Intel® Core i7 - 3770 DDR3 RAM 16Gb nVidia® GeForce GTX 680 (D14U-35) - 2 GB GDDR5 2,0 TB HDD (2000 GB) - SATA 128 GB SSD HDD

Conclusión: 

Definitivamente una buena conversión para un buen juego. Se recomienda tener un pad para PC, pero posiblemente cualquiera que tenga interés en DmC sabe esto a estas alturas. Es un título que luce bien, mejora visualmente lo visto en las versiones de consola pero no se toma molestias a la hora de explorar el amplio margen técnico que ofrecen hoy en día los ordenadores de gama alta, por lo que cumple adecuadamente sin más. Con las leves pero visibles mejoras visuales, los 60 FPS y el menor precio -40 Euros en Steam-, consideramos que es la mejor opción de las tres para aquellos que pueden decidir entre todas las versiones posibles.

Lo MejorLo Peor
Sistema de combate accesible, versátil y eficaz; la combinación de armas funciona perfectamente
La personalidad del nuevo Dante no está a la altura de los anteriores.
El ritmo de la campaña: acción constante, frenética y desafíos variados por las características de los enemigos
Diálogos algo tópicos y con excesivo vocabulario soez que acaba siendo hasta ridículo
La cantidad de añadidos: diversos niveles de dificultades, elementos de exploración, extras, misiones secretas...
Las zonas de plataformas, un buen complemento de las batallas
Banda sonora que acompaña perfectamente a la acción que se ve en pantalla
60 FPS y algunas mejoras visuales lo ponen por delante de otras versiones.

Puntuación

Muy Bueno
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Jugabilidad

DmC ofrece un sistema de combate accesible y lleno de posibilidades. Más que por la profundidad de movimientos con cada arma, por la combinación de herramientas que tenemos a mano. Los enemigos ofrecen una gran variedad de desafíos y los momentos de plataforma son un buen acompañante de la acción del título.

Gráficos

El juego tiene elementos muy vistosos, como los escenarios y los cambios que sufren a medida que avanzamos en ellos. La versión en PC refuerza los elementos destacables y corrige la mayoría de las imperfecciones, a 60 FPS además.

Sonido

La banda sonora es cañera y no ofrece ni un momento de descanso, exactamente lo mismo que la acción que se ve en pantalla. El título llega totalmente traducido al castellano, con voces que acompañan adecuadamente en español. A pesar de tener unos diálogos mejorables en ciertos momentos.

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KeViNsIdEoUt
Mié, 08/05/2013 - 17:28
Me lo acabo de pasar y es un JUEGAZO, así en mayúsculas. Sinceramente, me ha gustado mucho más que el DMC4, y me atrevería a decir que incluso un poco más que el 3, al que siempre he considerado el mejor Devil May Cry. La verdad es que empieza un poco "de cachondeo", pero a medida que avanza, las cosas se van poniendo más serias y los personajes (incluido Dante) evolucionan de un modo que me ha gustado bastante. Además, está increíblemente bien optimizado; lo recomiendo totalmente. Esperando el DmC2!! PD: Lo de las palabrotas excesivas y ridículas, sólo ocurre en UNA misión (precisamente la de la demo, en el resto del juego utilizan un vocabulario mucho menos soez), así que no entiendo por qué lo ponen como un punto negativo en el análisis...
malgor
Sáb, 09/02/2013 - 23:13
exelente juego ,me entretuvo mucho mas que el dmc 4 ,los enemigos son geniales no como los del dmc 4 que parecian muñecos de felpa ..bueno en fin es mi simple opinion un juego genial en todo sentido.
allanftg
Jue, 07/02/2013 - 02:03
Excelente juego! El mejor de la saga con mucha más acción y una jugabilidad en general increíble. El nuevo aspecto de Dante y Vergil es perfecto ya que combina con la música del juego, gráficos y el lenguaje que se usa, mucho mejor que el dante añejo emo con el pelo de lady gaga! En fin...JUEGAZO! y para los que andan llorando y criticando... mámenla ya que no saben pensar más allá no les alcanza su cerebro!
NecriD_Cs
Mié, 30/01/2013 - 13:39
Un buenísimo Hack`n Slash con una jugabilidad tremenda, podéis ver los primeros 30 minutos de juego aquí: http://youtu.be/D57N2Zjo0Qc
byaku71
Mié, 30/01/2013 - 11:43
El 8 me parece correcto y la verdad esperaba menos , si que es verdad que para ser la modalidad de juego que es tiene para mi gusto cinematicas muyyy largas que cortan la acción cuando no son necesarias (defecto de esta Gen ). El juego lo borda en cuando a jugabilidad haciendo que los combos se vuelvan fáciles incluso los de combinas varias armas , el entorno grafico peca de llamativo pero lo justo para que no suponga un aspecto negativo y bueno poco mas se puede decir con el juego a mitad. Muy recomendable para los que les guste este tipo de juegos no solo los sucesores de este el cual tiene algún guiño a sus anteriores como en poder demoníaco se vuelve Dante pero con pelo corto , viste de rojo y su hermano de azul como en DmC3 etc.
Noburo
Dom, 27/01/2013 - 23:03
Creo que lo mejor que se puede hacer con este título es jugarlo y disfrutarlo haciendo caso omiso al título.
Fan Morrigan Amslett
Dom, 27/01/2013 - 20:50
Ian_Bishop escribió:
De verdad que me termine la versión de PS3 y me gustaría saber donde tiene el vocabulario soez! De verdad que no e notado una subida de insultos o palabrotas que cualquier juego normal, es mas, me decepciono. Es chulo, si! Dice alguna borderia? Vale. Pero tacos! apenas ninguno!!! Para ponerlo de negativo?
Joer, la parte del "ingrediente secreto" no me negaras que es muy palabrotera no? xDDD Se ponen a decir palabrotas como si de dos niñatos mal criados se tratase xDDD No es mal juego PARA NADA, es casi un triple A, pero el carisma lo ha perdido por la falta del verdadero Dante........ Solid y Naked Snake por ejemplo poseen un carisma que ha elevado sus juegos al mas alto nivel, ahí radica implicadamente la importancia del carisma en un personaje por poner un ejemplo xDD
iramjavier
Dom, 27/01/2013 - 08:45
En realidad es un juego muy bueno, la musica genial, buenos graficos y la sorpresa mas grata es que esta excelentemente muy bien optimizado, gracas a Dios no es un cutre port, pero......... le falta el carisma , la ironia y la irreverencia del Dante original, seria un juego de 9 como minimo si hubieran respetado las raices de la saga, le falta ese algo. No es un mal juego, pero no tiene el alma de las demas entregas, muchos juegos se van a lo mas alto solo por el carisma de el personaje principal, en esta ocasion no. Te extrañamos Dante, vuelve¡¡¡
SergioTorrij
Sáb, 26/01/2013 - 13:48
Pues sinceramente, para mí ha sido algo decepcionante, esperaba algo más...
tuviello
Sáb, 26/01/2013 - 12:44
PD: Viendo quien ha hecho el análisis, seguro que si hubiera sido financiado mediante Kickstarter tendría mejor valoración ;)
tuviello
Sáb, 26/01/2013 - 12:11
No voy a entrar a valorar las notas, porque es algo meramente orientativo, pero los puntos en contra me parecen una mera excusa para rellenar ese apartado. Primero por que el eso de que el nuevo personaje principal no está a la altura es muy subjetivo, cuando en 4 DMC anteriores hemos visto cuatro Dantes distintos y el del último juego rozaba lo ridículo. Este nuevo Dante es distinto? sí, pero no por ello peor. Lo del vocabulario soez. Me viene ahora mismo a la mente el análisis de Bulletstorm donde no se pone como aspecto negativo este punto y es mucho más pronunciado, se pasan diciendo tacos y estupideces cada dos de tres muertes que haces. Por ahora en este juego lo más suerte que he leído/oído es "hijo de perra". Voy a contar de aquí a que me termine el juego las veces que se usa ese vocabulario "soez" y compararlo con otros títulos donde no se puso como aspecto negativo.
charliscream
Sáb, 26/01/2013 - 03:24
En serio "lo peor" son esas dos gilipolleces? y por eso mas de un punto menos de nota? flipo.
carlos maeso
Sáb, 26/01/2013 - 02:06
murphy46 escribió:
Emm...esperaba que llegue al 9, no que se matuviera solo 0.2 por encima de las otras versiones...vamos que los 60fps son un cambio radical, no una simple mejora...generalmente no me quejo de los analisis pero al menos "para mi" se merece un 9 en la version de pc, lo que bajo la nota de las versiones de consola son los parones en las cinematicas y las desincronizaciones sonoras, ademas de los 30fps...cosa que en esta version, se supone, no sucede.
Pues a mi me parece que tiene hasta demasiada nota para ser PC,si a este titulo le dan un 9 con un cambio de generacion que esta al caer imagina las notas que deberian de tener los juegos del 2014 con un cambio generacional ya asentado,no confundamos consolas con sistema cerrado como PCs,que son sistemas abiertos,a partir de ahora deberian de ser incluso mas duros a la hora de puntuar para esta plataforma teniendo en cuenta sus distintas posibilidades y admitiendo que esto no es mas que un titulo pasado en generacion y miras,hacia los recursos de los que disponemos. Con un 8 es mas que suficiente,ellos han puntuado teniendo presente en todo momento la version consolas y las posibilidades de estas,es una version mejor,por supuesto,pero ya va siendo hora que se analicen las cosas con un criterio real;como que desde hace dos años bastantes usuarios de PC podrán correr los juegos de las futuras consolas gracias a un relevo generacional demasiado tardío y a un esquema que busca mas la eficiencia que la potencia bruta en las futuras maquinas. Y con esta premisa este juego no se mereceria mas de un 7.
Ian_Bishop
Vie, 25/01/2013 - 22:58
De verdad que me termine la versión de PS3 y me gustaría saber donde tiene el vocabulario soez! De verdad que no e notado una subida de insultos o palabrotas que cualquier juego normal, es mas, me decepciono. Es chulo, si! Dice alguna borderia? Vale. Pero tacos! apenas ninguno!!! Para ponerlo de negativo?
Satyr_83
Vie, 25/01/2013 - 20:29
Este va a caer solo por la BSO que tiene: Noisia y Combichrist, una colaboración de ensueño entre los genios del dubstep y el electrodark, respectivamente. Se agradece que de vez en cuando los juegos presenten este tipo de aspectos tan cuidados.
murphy46
Vie, 25/01/2013 - 19:32
Emm...esperaba que llegue al 9, no que se matuviera solo 0.2 por encima de las otras versiones...vamos que los 60fps son un cambio radical, no una simple mejora...generalmente no me quejo de los analisis pero al menos "para mi" se merece un 9 en la version de pc, lo que bajo la nota de las versiones de consola son los parones en las cinematicas y las desincronizaciones sonoras, ademas de los 30fps...cosa que en esta version, se supone, no sucede.
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Desarrolla: 
Ninja Theory
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
25/01/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18Lenguaje soezViolencia

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