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Dishonored: El puñal de Dunwall

Más Dishonored

Pese a estas innovaciones, añadidos y ligeros cambios, lo cierto es que Daud en lo fundamental no difiere demasiado de Corvo, supone un control y tacto absolutamente similares y de manejo con comandos ajustados a los dos gatillos (clics de ratón en PC), uno para cada mano. Por mero mantenimiento de todo lo que puso en pie Dishonored tampoco resultan ya tan sorprendentes los nuevos niveles y zonas, aunque bien es cierto que algunas se hacen en seguida imprescindibles para los que adoren Dunwall, su arquitectura steampunk y su macabro ecosistema. Los muelles del matadero con ballenas abiertas en canal, el barrio rico y la gran casa que lo preside o la otra perspectiva inicial del la Dunwall Tower o el Barrio Anegado siguen siendo maravillas estructurales en diseño y estética, algo reiterativos ahora debido a las horas echadas al título base pero que siguen guardando interés y consiguen no generar del todo sensación de repetición, que también la hay, claro. El tamaño de las áreas y los tiempos de carga entre puertas también se mantienen, con un superior capítulo final en este DLC que es quizá su mejor parte. El Unreal Engine 3 muestra los mismos magníficos colores, juegos de luces con el sol y diseños del pasado octubre, no hay evoluciones gráficas visibles ni cambios artísticos.

Las decisiones con consecuencias y las diferentes vías de conducta y asesinato o vidas perdonadas regresan aquí para cambiar el lado hacia el que se inclina Daud, si el del más sombrío asesino o el del arrepentido y en busca del perdón por lo que hizo. Sus habilidades desarrolladas también afectan a lo que hagamos de él. Delilah es un misterio que marca todo el viaje, una vez más secundado de tareas opcionales, libros, documentos y objetos coleccionables, y una incansable lucha contra el caos y la peste que siempre amenazan las zonas más castigadas de la preciosa a la vez que cruel ciudad portuaria. Las sensaciones de Dishonored se mantienen absolutamente firmes, lo que es una gran noticia para quien desifrutó de su estilo, narrativa, ritmo, atmósfera y sistema de juego.

Dishonored: El puñal de Dunwall (360) Captura de pantalla
La ambientación macabra, visceral y oscura regresa con fuerza, especialmente en el área del matadero, donde también conoceremos a los fornidos carniceros como enemigos.

Los soldados mantienen frases del doblaje original como "¿quedamos esta noche para un whisky y unos puros?" o las canciones locales que tararean, y demnás diálogos ya conocidos. Aunque bien es cierto que El Puñal de Dunwall aprovecha para incluir nuevos detalles, como letras inéditas de los cánticos populares o conversaciones de ésas opcionales que nos desvelan algo que ni siquiera imaginábamos y si vamos rápido pasaremos por alto. Vuelve a ser una delicia avanzar despacio y oyendo y leyendo todo a nuestro alrededor, contemplando cómo se comportan los demás personajes que, una vez más, cuentan con una brillante IA que no nos dejará tregua una vez descubiertos y que expresa absoluta vida propia cuando los espíamos. Es algo a valorar que se hayan ampliado la información y el clima cultural de Dunwall, hay más datos sobre costumbres, leyendas, miedos, engaños, creencias, violencia... Más folclore bien expresado y dispuesto para el curioso.

Conclusión: 

Volver a Dunwall es una suerte para todos los que adoramos Dishonored, y más desde una perspectiva tan distinta como la que ofrece Daud, que, sin ser en manejo, poderes y tácticas demasiado diferente a Corvo Attano, sí que abre la puerta a ciertos ligeros cambios que reajustan y sientan de maravilla a la jugabilidad de sigilo, acción, exploración y decisiones que caracteriza a la sobresaliente obra de Arkane Studios. El Puñal de Dunwall hace de preámbulo al siguiente DLC y cierre de la historia de Daud como líder de los balleneros, Las Brujas de Brigmore, pero por 10 euros que cuesta es un fantástico billete de regreso a la ciudad neovictoriana de las máquinas, la corrupción y la peste. Pese a no ser demasiado largo, consigue tener el suficiente atractivo argumental y jugable como para ser considerado una compra obligada para el fan. Quizá algo más de innovación y cambios al dejar el control de otro personaje, o alguna sorpresa en diseños diferentes o poderes inesperados le hubieran sentado bien, pero de lo que no cabe duda es de que sus creadores han mimado este conjunto de episodios adicional tanto como mimaron el acabado del juego base. Y eso, en ningún caso, es una deshonra para el que fue el mejor del 2012.

Lo MejorLo Peor
La historia es interesante, al nivel de la de Corvo.
Ya no sorprende como Dishonored, claro. No gira, puede llegar a parecer más de lo mismo.
Se han reajustado los poderes y artilugios.
Muchos considerarán que reutiliza demasiadas ideas, frases de doblaje, armas y situaciones.
Completo y bien acabado. Se aprecia un trabajo mimado.
Más documentos, libros, canciones, detalles y, en definitiva, folclore oscuro de Dunwall.

Puntuación

Muy Bueno
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Jugabilidad

Daud tiene prácticamente el mimo abanico de poderes de Corvo con algunos reajustes y modificaciones, y esto es magnífico para volver a disfrutar de recorrer a nuestro antojo unos enormes mapas perfectamente diseñados para dar cabida tanto al explorador como al impaciente, eligiendo nuestro propio estilo de infiltración y combate. Es algo más difícil ya que está ideado para quienes han terminado la trama central. Puestos a pedir, podría ser un poco más largo o sorprendente.

Gráficos

El Unreal Engine 3 vuelve a darnos un magnífico resultado y unos diseños únicos. La ambientación tétrica y visceral del matadero de ballenas contrastando con el estilo artístico y sobrecargado del barrio jurídico son grandes puntos a su favor en el terreno visual, que aunque no mejora nada -y podría- respecto a Dishonored, mantiene el nivel.

Sonido

Muchas frases genéricas de los soldados están repetidas y se aprovechan prácticamente todos los FX, no añade demasiado. Pero las nuevas melodías que incorpora o los diálogos de escucha opcional siguen siendo una delicia capaz de transportarnos hasta este infernal mundo de corrupción, miedo y desigualdades.

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Krauser_84
Mar, 31/12/2013 - 17:09
Me hice con la versión GOTY, y después de disfrutar del juego original, esta ampliación a sido una experiencia bastante satisfactoria aunque empecé con la dificultad mas alta acabar los juegos no es nada complicado, además de acabarlo sin que me vieran ni matar ni alertar a nadie. Un juego bastante entretenido y de muy buena calidad. A ver que tal "Las brujas de Brigmore".
duhmzdaih
Mié, 17/04/2013 - 20:15
Y yo que pensaba que Dishonored era el colmo de la casualización... no me había topado todavía con Bioshock Infinite...
Jarazco
Mié, 17/04/2013 - 13:00
Jaja la frase de "quedamos esta noche para un whisky y unos puros" y la de "te encontrare hijo de lamprea" son ya míticas en el juego. También me hace mucha gracia la de "has dejado viuda a una mujer". Creo que el DLC merecerá la pena ya solo por volver a jugar este juego de otra perspectiva.
er_killer
Mié, 17/04/2013 - 10:51
Es un placer volver a Durnwall. Ver la historia desde el otro lado resulta muy apetecible. Vale, cuesta 10 euros, lo se, y aun queda otro capitulo mas, tambien lo se, pero es que yo lo compre por 25 euros en Steam. Incluso sumando eso a los 20 euros de ambos DLCs me sale mas barato que su precio normal. El que pueda esperar a la versiom GOTY es una compra obligada. Yo no puedo esperar tanto xD.
8
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Desarrolla: 
Arkane Studios
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
16/04/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
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