Die Hard Nakatomi Plaza
Se podría decir que yo soy una de esas personas a las que no cuesta mucho convencer con un videojuego. Con esto me refiero a que no hace falta una obra maestra para que un título me guste y me entretenga durante días, semanas o incluso meses.
Lo único que pido es que sea ameno, que aporte algo nuevo, que me permita sumergirme en el mundo del juego, que me proporcione una buena experiencia
Más o menos ves a qué me refiero, ¿no? Bueno, pues Jungla de Cristal: Nakatomi Plaza es todo lo contrario a eso. Si encima le añadimos que no está traducido al castellano, ni siquiera los textos, entonces tenemos el ejemplo ideal de cómo no debería ser el juego de hoy en día.
Hace ya un año que vi el avance y he de reconocer que la idea me gustó bastante: un juego basado en la película Jungla de Cristal que recreaba la película de manera muy fiel, y que prometía unos gráficos bastante buenos, una jugabilidad a la par, etc., etc. Desde aquel entonces pensé que seguramente éste no sería precisamente una obra maestra, pero que quizá en un futuro me daba por comprarlo y que seguramente hasta lo pasaría bien durante un tiempo. Además, tenía toda la pinta de ser un juego de acción táctica en toda regla, ya que se nos prometía que podríamos usar diversas tácticas para emboscar a nuestros enemigos, movernos por ambientes de manera sigilosa para pasar inadvertido
Vaya, que se me hacía la boca agua.
Y es que imagínate ponerte en el papel de John McClane, que al fin y al cabo no es el típico Rambo que acaba con todo el ejército enemigo sin recargar la pistola, sino que sufre, que sangra, que debe esconderse, que tiene sus debilidades, y por qué no decirlo, que ese carisma tan especial. Esto trasladado a un FPS de acción táctica sonaba muy apetecible: nada de salgo y me los cargo a todos, sino que me espero, los elimino uno por uno, silenciosamente, me escondo por los conductos de ventilación
Además, ya se hicieron otros juegos basados en la trilogía de la Jungla de Cristal, pero no eran nada del otro mundo, así que este tenía toda la pinta de ser el juego definitivo que todos los fans de la película (y los que no también) podían esperar.
Sin embargo, ahora que finalmente ha salido y lo tengo en mi poder, solo puedo expresar mi decepción y frustración ante un título que prometió mucho y apenas ha cumplido la mitad de lo que se propuso. Señores, aquí no hay ni acción táctica ni nada que se le parezca, es un mata mata sin sentido, totalmente lineal, con unos escenarios que para nada son interactivos, exceptuando los agujeros de bala en las paredes y poco más, y que no aporta absolutamente nada al género. Si tú también eras de los que se esperaba una joya, que sepas que te vas a encontrar con un pedrusco feo y poco pulido. ¿Quieres saber por qué? Pues sigue leyendo
Así de entrada Jungla de Cristal es un juego atractivo. Desde el mismo comienzo del juego ya ves que los diálogos de la película son los mismos (pero en inglés) y que la trama es exactamente igual, aunque esto no es ni bueno ni malo, es un mero apunte, o una curiosidad más bien. Pero cuando empieza la acción ya empiezas a tener esa sensación de "Oh no, creo que debería haber cogido el juego que estaba al lado de este en la estantería". Y esto es debido a que, y sé que suena un poco fuerte, el juego parece una beta.
Sí, en efecto, parece que aun le queden 6 meses de desarrollo pendientes. Lo mejor de todo es que el juego ya se veía así en las capturas de hace un año, con lo cual piensas "¿Qué narices han estado haciendo los programadores durante casi un año?". Los gráficos son los mismos, la ambientación se ve pobre y muy básica y el resultado general que ofrece deja mucho que desear. Triste, pero cierto.
![]() | IsmaLudopata Sáb, 16/02/2013 - 13:44 pues yo me lo pasé pipa |
![]() | IsmaLudopata Sáb, 16/02/2013 - 13:08 pues yo me lo pasé pipa |

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