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Diablo III

Diablo III, Bárbaro
Diablo III, Bárbaro
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- Impresiones

Siguiendo el repaso a los campeones presentes en Diablo III, nos ponemos ahora en la piel del Bárbaro, parte de un orgulloso pueblo de guerreros caído en desgracias por los acontecimientos de la segunda parte. De este héroe depende que los suyos vuelvan a encontrar un motivo de orgullo y usará toda su furia en el empeño.

Tras darle un vistazo a todo lo que puede dar de sí el Demon Hunter, es momento ahora de profundizar en las mecánicas jugables que van a definir a la que posiblemente sea la clase más carismática de la saga Diablo III: el mortífero y letal Bárbaro. Este maestro de armas, que domina a la perfección todas las técnicas de combate cuerpo a cuerpo con un amplio arsenal a su disposición, se perfila como un versátil personaje que no sólo será capaz de infringir ingentes cantidades de daño sino también soportarlo, algo que será fundamental para poder combatir con las numerosas hordas de enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego. Así pues, repasemos las principales característica de este letal guerrero.

Por lo visto hasta el momento en los 13 primeros niveles que hemos podido probar tanto en la beta cerrada del juego como en la beta abierta del pasado fin de semana, es evidente que el Bárbaro de Diablo III hereda muchas de las características que definen al Guerrero de World of Warcraft, el otro título de corte rolero de la compañía de Irvine. A diferencia de su homónimo en Diablo II, la fuente de poder del Bárbaro en esta ocasión no es el maná, sino la furia. Es un sistema mucho más acorde con el perfil y lore del héroe, que acumula furia a medida que infringe o sufre daño para después hacer uso de ella para llevar a cabo los ataques más devastadores en el terreno cuerpo a cuerpo de todo el juego. Como era de imaginar, el Bárbaro es un personaje con un amplio repertorio de habilidades orientadas a la lucha física, aunque a medida que subimos de nivel obtenemos otras que le dotan de mayor movilidad y no lo limitan a un tanke.

Diablo III (PC) Captura de pantalla
El bárbaro es caos y furia, un auténtico especialista en usar sus armas para crear auténticas oleadas de destrucción a su alrededor. Ideal para los que buscan una aproximación directa.


Al crear el personaje (cuyo modelo es, de lejos, el más corpulento de todas las clases, y uno de los que posee mejores animaciones), se nos brinda automáticamente una de las habilidades básicas, Bash, que propina un poderoso golpe al enemigo que genera furia con probabilidad además de aplicar un "knockback" que aparta al contrincante. Sin embargo, una de las primeras runas aplicables a Bash nos permite modificar ese afecto secundario para que aturda en vez de lanzar al enemigo hacia atrás. El Bárbaro, por su propia concepción como guerrero limitado al combate cuerpo a cuerpo, es uno de los héroes que más se beneficia del uso de las runas aplicadas a las habilidades, pues alteran notablemente la función de cada una de ellas.

A nivel 2 obtenemos la primera habilidad secundaria, Hammer of the Ancients, que golpe de forma devastadora a todos los enemigos que se encuentran frente al Bárbaro, a cambio de 20 puntos de furia. Es a partir de entonces cuando vemos como funcionan las mecánicas del héroe: la habilidad principal, enlazada al botón izquierdo del ratón, genera furia, y la habilidad secundaria la gasta. A medida que vamos subiendo de nivel obtenemos nuevas habilidades de cada tipo. Dentro del grupo de las principales obtenemos algunas "Cleave", un ataque en el que se balancea el arma atacando a los enemigos de alrededor, o "Frenzy", que aumenta progresivamente la velocidad de ataque del Bárbaro. Y en el apartado de secundarias recibimos "Rend" y "Seismic Slam", la primera enfocada al daño en área y la segunda para "desengancharnos" de todos los enemigos que nos rodean con otro poderoso "knockback" masivo.

Diablo III (PC) Captura de pantalla
La versión femenina de la Bárbara no se queda atrás en cuanto a presencia física, presentando a una poderosa y musculada guerrera que causará estragos entre las huestes infernales.


Por último, en la beta también se han podido empezar a ver algunas de las otras habilidades asignables a la barra de cuatro botones inferior derecha. Por el momento, hemos probado las técnicas defensivas "Ground Stomp", que paraliza a todos los enemigos a rango, y el "Leap", un ataque que ralentiza a los afectados, además de otras dos ofensivas: "Ancient Spear", un ataque a distancia que ralentiza al objetivo, y "Revenge", un devastador ataque reactivo que tiene una probabilidad de activarse cada vez que somos golpeados. Aún nos faltan por ver muchas más habilidades defensivas y ofensivas, así como las otras dos restantes, "Tactics" y "Rage". Al igual que con el resto de clases que estamos repasando estos días desde MeriStation, parece claro que la personalización y adaptación de cada héroe a los gustos del jugador y a las características de la batalla será uno de los puntos más refinados y atractivos de Diablo III.

En definitiva, nos ha gustado tanto como sorprendido el Bárbaro. Las clases "melee" siempre corren el riesgo de resultar algo monótonas de jugar, pero como decíamos, la experiencia de Blizzard con el Guerrero de su franquicia hermana ha dotado al Bárbaro de unas mecánicas variadas entre sí, lo que completará un personaje que no sólo será capaz de aguantar daño y provocarlo con las armas y armaduras más poderosas del juego, sino también tener las herramientas necesarias para desenvolverse en cualquier situación y demostrar que, en el campo de batalla, nadie está más preparado que él para acabar con los males que nos esperan en Diablo III.

Diablo III (PC) Captura de pantalla
Gracias a la gran variedad de habilidades y posibilidades de configuración, esta clase no presenta signos de monotonía pese a su naturaleza física.

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tomxride
Vie, 27/04/2012 - 11:06
Vueno los graficos no son frostbite2 pero si los comparamos con los de diablo 2 ya sabeis la diferencia y dado que es un juego que tiene ya varios años de creacion pues mira. Pero en jugabilidad me a parecido bastante bueno y mas por otra cosa a los que hemos jugado la beta si es facil pero en juego completo se puedra seleccionar la dificultad osea que no creo que sea un problema y tambien creo que un juego online no tiene por que ser dificil sino largo y entretenido por que si lo quieren hacer dificil sabemos que pueden te ponen un boss con un cojon de vida y que de unas ostias de cojones y buscate la vida pero creo que los juegos esos y esta demostrado no atraen a gente
Omphalos
Vie, 27/04/2012 - 00:59
Me tocó la beta que repartió meri y solo pude probar al mago por los malditos examenes, jugandolo en un macbook del 2008 no puedo opinar de gráficos, porque tenía absolutamente todo al mínimo, y aun así me iba con lag (aunque sería de los servidores). Y en cuanto a la dificultad, sí, asusta, podía tanquear bichos con el mago. Espero que el juego sea un reto, y no tirar habilidades al tuntun.
Arthas_69
Jue, 26/04/2012 - 23:30
Cuánto retraso tenéis en poner las presentaciones de las clases del Diablo III, en la página oficial cuando pusisteis el médico brujo hace 3 días llevaba ya tiempo puesta esa misma y esta del bárbaro también, supuestamente hoy o mañana no me acuerdo presentan al mago.
tane100 escribió:
DOS COSAS: - animaciones/framerrate parecen mediocres no? no es como fluida la acción. - parace muy jakslahero, matar cantidad más que calidad. Quiero decir que en general parecen demasiado fáciles los bichos, no? los que lo habéis jugao, decime...
Para lo primero los gráficos yo me esperaba que estuviesen mucho mejor, son medio dibujos algunos escenarios, pero bueno no están mal del todo. En cuanto a las animaciones creo que están bastante bien, los cuerpos de los enemigos puedes seguirlos golpeando y los escombros lo mismo no es romper algo y que desaparezca. Exceptuando cuando tiras un pared abajo que caen piedras grandes puedes golpearlas pero entorpecen algo la vista quizás y a los 10 segundos o así desaparecen. En cuanto a lo segundo la BETA decían que está capada en cuánto a dificultad, y eso espero, porque era demasiado fácil matar a los enemigos saliendo ileso, sobre todo con el mago que matas a distancia por ejemplo, nunca tuve que usar una poción, aún por encima están las orbes curativas que sueltan los enemigos a porrillo que por mi las podían quitar ya que para eso están las pociones. Quiero creer que estaba capada ya que no podías subir atributos a tu personaje no te caían objetos únicos salvo al final de la BETA, etc... Y por muchos enemigos que apareciesen siempre los matas fácilmente, ya sean normales, campeones o jefes. Yo este juego se lo recomiendo a cualquiera que le haya gustado los anteriores, a mi me ha dejado con ganas de jugarlo y hasta de instalar el Diablo II xD... aún faltan 3 semanas si todo va bien...
grimgorr
Jue, 26/04/2012 - 13:18
Se dice infligir, por dios, infligir daño, que infringir es algo que no tiene nada que ver, vale que se escriban parecido, pero vaya.... Con respecto al bárbaro... demasiado lento para mi gusto, me quedo con el monje como melee.
tane100
Jue, 26/04/2012 - 12:32
DOS COSAS: - animaciones/framerrate parecen malurrios no? no es como fluida la acción. - parece muy jakslahero, matar cantidad más que calidad. Quiero decir que en general parecen demasiado fáciles los bichos los que lo habéis jugao, explicad plis...
falitzo
Jue, 26/04/2012 - 10:01
Yo lo he jugado en la beta y sin duda será la primera clase que juegue en la release el 15M. salu2
9
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Desarrolla: 
Blizzard Entertainment
Género: 
Acción, Rol
Lanzamiento: 
14/05/2012
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+16Violencia

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