Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Defiance

Defiance
Defiance
review_game
| |
17363 visitas

Televisión y Videojuego se dan la mano en un nuevo mundo de ciencia ficción en el que humanos y alienígenas tartan de sobrevivir a una tierra mutada, repleta de peligros pero también de grandes tesoros y muchas, muchas armas.

50 años en el futuro, una flota alienígena llega al planeta solar, pero lejos de tópicos, los extraterrestes vienen en son de paz y no en una posición de dominio, son exiliados que han tenido que abandonar sus planetas natales para los que la tierra es la única esperanza de volver a tener una vida normal fuera de la prisión de una nave espacial. Pero las tensiones no tardan en aparecer, los alienígenasno vienen con espíritu o equipamiento de conquista, pero la tierra es su única opción y los humano no están muy por la labor viendo lo superpoblado que está ya su planeta. El conflicto estalla, en el proceso la flota interestelar salta en pedazos, haciendo que la maquinaria de terraformación de la misma caiga para mutar la flora y la fauna de la tierra. Llegado a un punto, los humanos y alienígenas supervivientes tiene que elegir entre seguir las enloquecidas órdenes de sus superiores que aseguran la destrucción mutua, o rebelarse y luchar por la supervivencia de sus pueblos, juntos. La histórica batalla de Defiance es la que marca un nuevo destino para la tierra, un nuevo mundo que sirve de escenario a este proyecto trans-media entre televisión y videojuego.

Centrándonos en el videojuego, Trion ha creado un título ciertamente ambicioso, un MMO multiplataforma para PC, 360 y PS3 que funciona como un universo expandido en una zona diferente a la de la serie de televisión. En la serie, los dos protagonistas principales son Ark Hunters, mercenarios y buscavidas independientes que hacen negocio rastreando las piezas de tecnología que constantemente caen del cielo hasta que por casualidades del destino se establecen en una ciudad independiente llamada Defiance, antes conocida como San Luis. En el juego, los jugadores también son Ark Hunters, aunque en una zona distinta a la de la serie, el norte de San Francisco, escenario de un cruento conflicto y una zona irremediablemente mutada y destruida.

Defiance (PC) Captura de pantalla

Una vez creado un personaje, para el que no hay muchas opciones disponible a decir verdad, comenzamos nuestro accidentado aterrizaje y un pequeño tutorial para entender los fundamentos del juego, cómo disparar, cómo usar las granadas y cómo equiparte con un escudo de energía para tener más margen de supervivencia. En el mismo tutorial se nos informa sobre los cuatro poderes principales que nos confiere un dispositivo implantado que son: Blur -para moverse de forma rápida-, Camuflaje -perfecto para francotiradores-, Señuelo -que lanza una proyección que engaña a los enemigos- y Sobrecarga -que da más fuerza a las armas por unos segundos-. El poder inicial es importante porque también determina los perks iniciales que puedes obtener, por lo que si tienes claro que lo tuyo es el asesinato silencioso a distancia con un rifle de francotirador, Camuflaje tiene buenos bonus relacionados con esa arma, mientras que si te gusta la acción más a cara de perro, Sobrecarga nos permitirá sacar más partido de nuestras escopetas o armas pesadas.

El sistema de progresión está ligado a esa elección inicial de poderes. Alrededor de cada habilidad especial están los mencionados perks, formando una matriz de pequeños cuadrados rodeando a los cuatro principales poderes. Al ganar un nivel, puedes desbloquear un nuevo perk, pero tu nivel -el llamado EGO Rating- delimita tanto la cantidad de perks que puedes equiparte al mismo tiempo como el nivel de profundidad de la tabla. Este sistema tiene un lado positivo y otro no tanto, por un lado es bastante "plano", no crea distancias siderales entre jugadores de alto nivel y otros de menos. Un jugador de alto nivel tendrá un mayor abanico de posibilidades y un uso de poderes más efectivo, pero es difícil que otro jugador con un nivel menor de Ego se sienta inútil a su lado en eventos comunes. Por otro lado, no añade la necesaria emoción a la progresión de un personaje. Aunque no sea realmente un RPG, ciertos elementos del género se agradecen cuando vas a pasar muchas horas con un juego y es interesante tener nuevas habilidades y alternativas que ir liberando. No es exactamente una crítica, a fin de cuentas el estilo activo del juego tampoco demanda un sistema de desarrollo profundo, pero son cosas que bien hechas siempre pueden aportar.

Defiance (PC) Captura de pantalla

Una vez en el mundo, comprobamos fácilmente que la mecánica básica consiste en disparar y que el comportamiento normal de un personaje en Defiance es parecido al de cualquier juego en tercera persona. No hay semiturnos ni habilidades con contador global o parcial, no hay objetivos con Tab. Donde apuntas disparas, si el arma que llevas tiene disparo disperso, los proyectiles actúan como tal, si el arma es precisa, un disparo en la cabeza causará más daño que uno en el resto del cuerpo. Los refugios funcionan como deben, puedes usar paredes, vehículos y otros objetos sólidos como refugios para mantenerte a salvo de los ataques rivales, pero los enemigos también contarán con granadas que pueden salvar esas defensas, y también podrán buscar refugio para dificultar el tiro. Eso sí, la IA de los enemigos es simplemente funcional y su mayor fuerza está en los números más que en sus sofistacadas rutinas de combate. En su descargo, para pertenecer a un género en el que la IA enemiga se suele limitar a ir de cabeza a por el primer jugador que aparece en su área y a luchar con rutinas prefijadas, Defiance se muestra bastante competente.

A pesar de su naturaleza online, la experiencia de combate es sólida y la percepción de tiempo real también.  Los fundamentos están en el lugar adecuado y eso hace que siempre se mantenga entretenido. Avanzar, buscar misiones, acabar con enemigos, seguir avanzando... la combinación entre los elementos propios de un MMO -infinidad de enemigos, misiones repetitivas- con unas mecánicas de disparo simples pero funcionales y amenas hacen de Defiance un juego en el que es fácil que pasen las horas. Lo cierto es que si te limitas a realizar misiones en solitario durante las primeras horas se produce cierta sensación de monotonía pero no tiene porqué ser así, hay alternativas muy viables que se pueden acometer prácticamente desde el primer momento. Es una de las ventajas de tener un sistema tan poco restrictivo, el jugador tiene un amplio abanico de posibilidades y un enorme mapa por recorrer en relativa libertad.

Defiance (PC) Captura de pantalla

Por un lado, las misiones siguen los patrones básicos esperables, llegas a un punto con una señal de exclamación, echas un ojo a la misión y aceptas o no según conveniencia. Los patrones no suelen ser de eliminar a X número de enemigos, pero sí se suelen repetir en el patrón de ir a un lugar infestado de enemigos para activar, desactivar o manipular cualquier clase de objetos. Hay misiones principales, que siguen una trama y luego hay otras secundarias que están dispersas en el mundo. Hay también eventos especiales como carreras de velocidad o misiones de supervivencia donde el objetivo es conseguir la mejor puntuación posible en contraste con la de otros jugadores. Luego están las “mazmorras”, eventos cooperativos de especial dificultad que vas desbloqueando -principalmente siguiendo la historia principal- y a los que puedes incorporarte directamente mediante un menú. Y también el PVP, de dos variantes. Por último está el equivalente a los eventos dinámicos de Guild Wars o, más apropiadamente dado que también es un juego de Trion, los rifts de Rift, que es una de las grandes atracciones de Defiance.

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Santa Venganza
Vie, 17/05/2013 - 12:13
Yo, después de darle horas y horas, no entiendo de dónde sacan la info los redactores estos de Meri. Meri empezó siendo lo peor pero va a más! Quién sabe hasta qué tipo de mierda nos llegarán a mostrar en el futuro a este paso!! Mi análisis del redactor de este "análisis" (por llamarlo de alguna manera) es que iba ebrio y jugó en casa de su amigo, que disponía de una deliciosa marihuana en cachimba, y claro! Pasa lo que pasa... que no nos enteramos de nada!! Yo en esas condiciones tampoco lo haría!! Así que mejor ir a vender estampitas de la Virgen del Consuelo o hacerse de Los Testículos de Jehová y a dejar los malos vicios!! Ah, eso sí! La marihuana dádmela a mí!
Syrain
Lun, 29/04/2013 - 19:06
Hay cosas del análisis que me parecen acertadas, pero al igual que ha dicho Loyalhound, me da la sensación de que no habéis salido de la primera zona y de que habéis hecho las quest de los personajes de la serie (que eran muy del principio), y poco más. También me da la sensación de que el redactor ha escrito su análisis comentando sus impresiones, que parecen bastante buenas en varios aspectos, y que ha puesto una nota obligatoria que le venía de arriba. Aunque hay otras cosas que decís que carecen de sentido como: " El PVP es todavía un complemento, entretenido, pero se nota que ahora mismo no es el centro de atención de los desarrolladores y además está terriblemente desequilibrado ya que sólo agrupa por el EGO Rating y no por el tipo de armas o equipamiento, lo que hace que algunos jugadores lleguen con ventajas más que obvias. Es un aspecto que necesita de bastante trabajo extra." No sé qué pretendéis, que solamente haya batallas con gente equipada con escopeta o rifle o como? desde cuando en un shooter se agrupa a jugadores que usen el mismo tipo de arma? Y si lo decís por el color del arma, puedes tener un épico o naranja desde el principio, y además la calidad de las armas en este juego es muy poco significativa, he visto blancos mucho mejores que épicos o incluso naranjas. "El lanzamiento no ha sido un éxito dado los graves problemas vistos en los primeros días". Ha habido desconexiones, bugs y problemas, por supuesto, como en TODAS las releases de MMO, pero no han sido ni la mitad de molestos que en otras ocasiones. Aunque en unos lo mencionais como crítica y en otros no. Aún recuerdo ese Star Wars the Old Republic al que cascasteis un 9 y fue prácticamente injugable durante 2 meses en ciertos aspectos. "Hay también algunos elementos de pago, como “boost” para aumentar el EGO rating más rápido y cosas por el estilo." Esto lo remarcáis como dando a entender que el juego es pay to win y para nada. De hecho comprar boosts es estúpido en este juego, totalmente innecesarios, se me acaban de terminar la semana de boosts gratuitos y ni lo noto ahora que no están. "No tiene que ser “bonito”, pero por alguna razón tampoco consigue producir ese impacto que otros paisajes post-apocalípticos como los de Fallout o S.T.A.L.K.E.R pueden presentar." Fallout es un juego que impacta, pero precisamente por su paisaje no, es un yermo. Luego esta frase es estúpida. En definitiva, Defiance es para mí un juego innovador en el género MMO, nunca se ha visto nada parecido, y que ofrece diversión a raudales, al que en cambio se le está poniendo en muchas publicaciones (salvo excepciones) una nota que lo infravalora bastante. Y curiosamente, es un juego cuya comunidad lo ha acogido de muy buena forma, y de hecho está indignada con las notas de las publicaciones. No es un juego de 10, pero de ahí al 4-6 hay un trecho amplio. Luego estoy harta de ver sobresalientes en juegos basura tanto en género MMO como single por el simple hecho de que sus compañías pagan. Yo ya no sé ni para qué espero un análisis digno en una publicación comercial a algo que no provenga de ciertas empresas comerciales que pagan por las notas.
Loyalhound
Lun, 29/04/2013 - 18:49
Si dices que el mapeado no es inmersivo.... mira ahora tras los últimos parches, que han introducido los filtros y un montón de flora y fauna. Pero si valoras un juego sin haber salido de Mount Tam..... patético análisis... haces una referencia a Fallout vete a San Francisco.... luego me dices... Que un MMo consiga sin una bajada de framerate albergar a tantas personas en un mapa, con estilo borderlans... esto si que es una revolución, y más ligado a una serie que es fantástica. Meristation cada vez más patética... analizar un MMO con la zona "tutorial". Pero bueno, algunos usuarios que os leen y comentan demuestran también la calidad de vuestra publicación y de ellos mismos como jugadores, como dice el dicho mierda para los cerdos.
amstrad128k
Dom, 21/04/2013 - 13:04
cutre analisis para 1cutre juego!y homonima cutre y hortera serie!
sieg89
Dom, 21/04/2013 - 11:48
cutreanalisis al cantoo~
6,5
Regístrate o haz login para votar
publicidad
Desarrolla: 
Trion Worlds
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Disparos, Juego masivo multijugador
Lanzamiento: 
05/04/2013
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+18Violencia

Add to my games

publicidad

Metacritic

publicidad
Publicidad
Publicidad