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Dear Esther

Cuento Virtual
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Ni aliens, ni soldados, coches o peleas. Dear Esther nos propone un juego radicalmente alejado de las propuestas jugables del momento. Un título indie que nos exige aceptar sus férreas reglas jugables, otorgándonos a cambio toda una experiencia única, un cuento de fantasmas, soledad y desolación.

"Dear Esther..."

Similar al Cine Indie y al Experimental o de Arte y Ensayo, los videojuegos se han ido diversificando en diferentes corrientes, ofreciéndonos en las últimas generaciones determinados títulos que buscaban siempre alejarse de forma radical de lo que es común, de lo que representa y ha representado siempre la tradición jugable tradicional. Y cual Basquiats o Pollocks virtuales, experiencias tan fascinantes, complejas y/o minimalistas como Killer 7 -oda al psicoanálisis freudiano de estética Noir modernista estilizadísima-, The Path -macabra y tensa revisitación de La Caperucita Roja- o The Graveyard -una experiencia monocromáticamente hermosa, sensible y poética- , han surgido y lo siguen haciendo más aún en la presente generación, en la que se cuelan incluso entre los sistemas actuales de sobremesa, como es el caso de Linger in Shadows -una pieza de videoarte interactiva directa a los sentidos- o Flower, en la que cumplimos ese sueño de muchos que es el de flotar inertes llevados por una corriente de aire, como un pétalo de flor en este caso.

donnelley0008_0.jpg Captura de pantalla

Aqui, la pregunta obligada es sencilla: ¿Qué son estos títulos? ¿Videojuegos? ¿O Experiencias Jugables? Es muy difícil contestar, pues la línea que los separa es en ocasiones demasiado fina. Lo que nos lleva a la siguiente incógnita: ¿Qué es Dear Esther? ¿Es un Videojuego? Se instala y se juega, y movemos a un personaje. Pero eso es todo. Aquí no salvamos el mundo de aliens con tentáculos, solo a nosotros mismos. Ni derrotamos a malvados demonios interdimensionales, sino tan solo a los que llevamos dentro. En Querida Ester caminamos hacia delante. Siempre hacia delante, sin rumbo fijo pero con una senda trazada. Dear Esther es la historia de un autodescubrimiento, el nuestro, narrada en 1ª Persona además. Una zona cualquiera de las vastas Islas Hébridas escocesas compone el marco de una historia fragmentada narrada a trozos en forma epistolar, a través de las cartas que nuestro personaje anónimo le escribe a su querida Ester. No hay cinemáticas, ni cuadros de texto (salvo los que aparecen y desaparecen con las cartas), ni diarios, ni personajes que nos hablen. Nada, absolutamente nada hace avanzar el relato excepto dos elementos: las mencionadas cartas -que a veces hablan de otros personajes-, y las marcas, pistas, señales que vamos encontrando en nuestro periplo por el lugar. Es tal no la desinformación, sino la falta de esta, que el final del juego puede no aclararnos nada si nos hemos dedicado a avanzar sin más ni más por toda la isla.

Enigmas en la Roca

Por supuesto, la historia, de tono triste, atmósfera desolada y opresiva en ocasiones, digna de Edgar Allan Poe, Mary W. Shelley o Guy de Maupassant, está abierta a varias teorías e interpretaciones -es difícil hablar de ella sin mencionar algún detalle que provoque un spoiler-, y podremos hacernos una mejor idea propia de lo que ha ocurrido a los personajes si exploramos todos los lugares y rutas que se nos abren (muy pocos, ya que el juego está muy guiado). Por ejemplo, si al inicio entramos en el destartalado faro que hay a nuestras espaldas, observaremos un símbolo en la pared, como una fórmula química, o un galimatías de letras unidas. Al salir, tenemos dos caminos, el que nos lleva al siguiente destino, que es subiendo la colina y avanzando por el precarioso sendero al borde del precipicio. Mas si escogemos este, y no inspeccionamos la playa, nos perdemos elementos importantes que nos den pistas para ir hilvanando por nuestra cuenta la trama, además de privarnos de la visualización de un símbolo dibujado en la arena, un instante tan simple como cautivador, ya que nos hace mirar inmediatamente en derredor nuestra, en busca de un indicio sobre quién lo ha hecho.

jakobson0041.jpg Captura de pantalla

Las cartas aparecerán en pantalla por norma general una vez lleguemos a un determinado punto del escenario en el que estamos, desapareciendo tras ser leídas por la voz del personaje, por lo que, una vez más, la exploración de todos los lugares se deviene cuasi esencial para formar el rompecabezas narrativo. Las pistas visuales serán en determinadas ocasiones claras, y en otras muy crípticas, pero su visualización es casi siempre sorprendente, a la par que sencilla, como por ejemplo el mágico instante en la primera cueva que visitamos, que nos regala pinturas en la roca que no entendemos, pero que nos sobrecogen sobre todo por la mezcla visual y sonora del juego. O ese barco varado al que queremos llegar y no podemos. O las marcas de esas formaciones rocosas que nos recuerdan a Stonenhenge

esther0074.jpg Captura de pantalla

Palabras en el Viento

En Dear Esther toda la isla y sus elementos son pura simbología, metáforas de cómo se siente el personaje y lo que ha ocurrido allí: Por ejemplo, nada más iniciarse el juego, lo primero que vemos es una playa inmensa, con un cielo gris que amenaza tormenta, acantilados y el viento que sopla. Pero el agua está relativamente calmada. Quizás demasiado para como debería estar. Tenemos el paisaje agreste del lugar, y al mismo tiempo la paz de un oleaje que transcurre en calma, igual que nuestro personaje al principio de la historia. Y, dentro de la caseta que está justo a nuestra espalda, una enorme escalera de caracol que asciende, por la que el jugador quiere subir de inmediato, pero por la que no puede, ya que el juego no nos deja. Cuando iniciamos nuestro viaje, el sempiterno faro rojo nos guía -como el Ojo de Mordor en el Señor de Los Anillos-, siempre iluminando dentro de una bruma que parece convocada solamente a su alrededor. Solo podemos ir donde el juego quiere (probad a nadar alejándoos de la orilla). Nunca interactuamos, solo observamos. Y escuchamos. Y caminamos. Ni siquiera podemos correr o saltar, e incluso el gesto de encender la linterna lo hace la IA por nosotros. Solamente se nos permite un gesto extra, y es el de un pequeño zoom artificial al pulsar el botón izquierdo del ratón.

jakobson0065.jpg Captura de pantalla

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Riivah
Mié, 11/12/2013 - 21:46
Pues a mi me ha gustado. Es bastante perfecto para lo que es, exquisito hasta el último detalle. Me ha recordado al Silent Hill 2, por cómo te va dando pistas de la historia sin llegar a ser obvia. La verdad es que es muy refrescante, aunque claro, no es para todo el mundo ni mucho menos. Un juego muy poético. Aunque también creo que es injusto permitir cualquier cosa a un juego por el hecho de ser alternativo o diferente. En este caso, el ritmo lo hace desesperante por momentos, creo que se podría haber hecho mucho mejor sin renunciar un ápice a su interesante enfoque artísticos.
Arendar
Sáb, 09/02/2013 - 00:22
Dear Esther comunica una idea, un sentimiento, y son los rumores poéticos los que escuchan quienes se adentran en su experiencia interactiva. La falta de claridad respecto a la trama esclarece la temática del videojuego. Dicha falta impide que la trama encuentre un anclaje específico, una anécdota precisa. De esta manera, el argumento se convierte en algo difuso, un aire, una atmósfera, un sentimiento mágico que nos apoderará por la isla, de principio a fin. No es un juego para todos los públicos, por eso tacharlo de infumable u otros adjetivos es insultante. Yo le daría un 9, una joya de juego.
Trevor_Sannmont
Mar, 31/07/2012 - 23:39
¿8? jajaja Ojala por lo menos les esten pagando para poner esas calificaciones tan absurdas.
Tomas2000
Lun, 26/03/2012 - 07:00
Gráficamente nos demuestra que no es necesario gastar en super GPU´s cada año para lograr una buena calidad visual; el diseño de las cuevas del capitulo 3 es simplemente majestuoso. La trama es complicada; hay que sentarse con paciencia, observar y oir con atención todo lo que el juego nos ofrece. La jugabilidad es lo que es, desde el primer momento ya nos advertían esto. Por último la banda sonora...... sin palabras, ya me la baje desde la página del juego (es una versión gratuita de 8 temas) el soundtrack completo tiene 17 temas y se consigue en itunes o amazon. Le saco 2 puntos solamente por su escasa durabilidad. Nota:8
AzulOscuro81
Lun, 26/03/2012 - 04:35
Infumable juego. Una película corta donde puedes observar paisajes. ¿Y la jugabilidad? Solo necesitas tener un mouse y la a-s-d-w para moverte, no te preocupes por el resto, solo debes mirar y leer. He visto cómo Meristation le ha puesto un 6 a juegos como el Amnesia: The Dark Descent que es un juego para un 8 al menos; así que no se fíen de estas puntuaciones, Dios Santo.
shurikens16
Sáb, 10/03/2012 - 18:09
yo lo probe en OnLive y creame que es como dicen por aqui como una demo interactiva, sera preciosa y tendra unos graficos muy buenos pero... este juego solo es para ver los paisajes,caminar, ver las casas de dentro,cuevas etc... Yo no me gastaria ni un euro en esto para ver una cosa interactiva sin nada que incluso por OnLive o youtube lo puedas ver en videos gameplay.Igual si lo vuelvo a probar pero en español tal vez me cambie de opinion
Dahnyel
Jue, 08/03/2012 - 00:46
AVISO: Pongo mi reanálisis aquí, ya que ya lo hice en su momento, cuando aún no había salido en español y dije que lo reanalizaría de nuevo cuando lo jugase en mi idioma. Y ahora resulta que no se pueden editar los reanalisis, (fatal Meri, no sé por qué pasa esto) así que lo dejo aquí: ________ El juego es precioso en todos los sentidos, cada fotograma resulta una maravilla digna de contemplar, y moverse por cada uno de los escenarios es un paseo que resulta toda una experiencia. La cueva por ejemplo, con todos esos colores brillantes casi místicos, el acantilado final, con todas esas olas rompiendo en la playa... Y todo está lleno de detalles geniales, fotografías por el suelo, libros, pintura en las paredes, pequeñas pistas para entender un poco más la historia, esos barquitos de papel flotando en el mar... Y la historia en si está bien, es una paranoia que te hace pensar mientras juegas, intentando llegar a algo claro en tu cabeza, imaginando lo que ha podido pasar y creando tu propia historia. No es un juego para todo el mundo (y si, es un juego, no entiendo a quienes dicen que no lo es, ¿sabrán lo que significa videojuego? xD) de hecho es un juego para poquitos, pero si eres uno de esos poquitos, serás un afortunado, porque podrás jugar y disfrutar de una experiencia cortita pero muy bonita. Y tampoco hace falta que dure más, es parte de su encanto, la verdad. Es un gustazo que al final lo hayan traducido al español, así que muchas gracias al traductor. Aunque, y por ponerle algo malo, me parece un detalle bastante feo que el idioma no venga en el propio juego al descargarlo, sino que tienes que bajarte el parche aparte e instalarlo tú solo luego. NOTA: 8,8
el comemente
Lun, 05/03/2012 - 18:51
Mas en desacuerdo con Boyaca no puedo estar, Dear Sther es una maravilla narrativa, de hermosa ambientación y con unas lineas literarias que en algunos momentos son brillantes, pero como la buena literatura o el buen vino este "juego" esta reservado a un publico muy selecto y exigente, pues no es una experiencia que se pueda disfrutar de forma elemental; sino que como en los casos antes citados hay que esforzarse un poco y pedirle a nuestra mente y sentidos ir mas allá de lo superficial...100% recomendado.
Anonymous
Lun, 27/02/2012 - 20:26
meri 4 apesta
Anonymous
Lun, 27/02/2012 - 19:10
chau
Boyaca
Lun, 27/02/2012 - 18:59
Una idiotez como una casa. Esto es como una Demo de Nvidia o Ati. Simplemente. No puedes interactuar. Solo pasear. No te gastes un euro.
Anonymous
Lun, 27/02/2012 - 16:59
hola
8
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Desarrolla: 
The Chinese Room
Género: 
Aventura
Lanzamiento: 
14/02/2012
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español, Francés, Inglés
Plataforma: 
PC
+3

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