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Dead Space 3

Dead Space 3
Javi Andrés @javi__andres | 05/02/2013 - 15:00 |
84784 visitas

Visceral Games busca una nueva arma con la que recargar Dead Space, el cooperativo. PlayStation 3, Xbox 360 y PC asumen esta semana el que puede ser el fin de los necromorfos en la entrega más ruidosa a la par que la más volcada con la acción, en un revisado de la fórmula que puede asustar a los más puristas pero que esconde una aventura de disparos y sobresaltos inquebrantable, eso sí, alejada de toda sorpresa.

Atrajo más miradas que sus predecesores y era hasta hoy una de las producciones más importantes de Electronic Arts para este primer semestre de 2013 junto a Crysis 3. Dead Space 3, presentado en el E3 del año pasado, ha sido considerado siempre el Dead Space realmente masivo, el pudiente en razón de altos presupuestos, el espectacular y el veterano. Lo es. Funciona como cierre de la trilogía central protagonizada por un Isaac Clarke que tan de cerca ha mirado a la reinterpretación del descuidado género del survival horror desde el primer capítulo, sobre todo aquel. Visceral Games aprovecha aquí todo el feedback y fama recogidos y las tendencias del momento y se arriesga con una aventura más cara, hollywoodiense y esmerada en lo audiovisual, por encima de lo narrativo o lo meramente terrorífico, que como un arma de fogueo centra el impacto más en el ruido que en la penetración de la bala, a pesar de ejecutar un disparo doble gracias al acierto del cooperativo.

Levantó polémicas a medida que se dejaba ver y no fue del todo elogiado ese giro hacia la acción directa que cada vez más enseñaban sus creativos como una virtud. Dead Space 3 es el más distinto de sus hermanos en cuanto a escenarios y situaciones, pero se reserva en sus tripas todos los genes que hicieron respetada la marca y la identifican. Más allá de que por primera vez nos imponga otros humanos como rivales o abra los escenarios en parajes desérticos congelados, sigue siendo una sucesión de pasillos oscuros repletos de monstruosidades que aterrorizarán a los hipertensos y donde solo la habilidad con el gatillo y la sangre fría permiten sobrevivir y avanzar, pero se olvida en gran medida de la gestión de recursos escasos o la sensación de inferioridad y opresión, un par de aciertos originales. Ahora Clarke va bien cargado y no siempre solo, únicamente tiene que saber moverse con agilidad, algo que también ha aprendido aunque no como se esperaba.

Dead Space 3 (PS3) Captura de pantalla
Clarke y Carver forman un dúo único. Cada personaje tiene sus convencionalismos y carácter, verá cada uno una parte de una misma desagradable historia.

Como ocurre con las superproducciones de cine o espectáculos, la valoración está completamente abierta a críticas de todo tipo. Dead Space 3 es un producto que se acoge a las reglas que destrozaron o enaltecieron en su día obras como Avatar de James Cameron o el musical El Rey León, referentes en producción técnica pero insignificantes en campos como la profundidad o la trama. La puesta en escena de este videojuego es impecable y su agarre a la épica y la trascendencia deja muy atrás a los dos primeros y los adicionales Ignition y Extraction. Pero el asiduo a la marca puede echar de menos factores que se han perdido por el camino en pos de esta obsesión con la grandiosidad, como una narrativa densa o la necesaria sensación de sorpresa ante lo recorrido y presenciado. Dead Space 3, como juego, es brillante, pero hay que saber enmarcarlo en la serie a la que pertenece y compararlo con todo lo existente a finales de una generación que nos ha dejado enormes third person shooters, de hecho se ha caracterizado por ellos.

Habrá quien opine que a Visceral se la ha ido la mano -y la parte jugosa de los presupuestos- en la vertiente de la espectacularidad y los disparos descuidando por completo lo que precisamente hacía única a esta serie en los tiempos que corren. En parte es así, pero no es un caso ni mucho menos catastrófico y estamos ante un más que notable cierre de trilogía, un producto bien perfilado, con ambición y sin tropiezos. Pero la sensación de dejá vù que tiene el seguidor no es del todo positiva ni le deja caer en el recuerdo al instante como sí consiguió el primer episodio, por ejemplo, y mantuvo bien el segundo. Este nuevo viaje espacial contra la infección de las Efigies es el más largo y completo, el que más estrellas, naves y demonios enseña, pero no el inolvidable o genuino. Eso sí, se recomienda no hacerlo solos...

Dead Space 3 (PS3) Captura de pantalla
Tau Volantis es un escenario desolador y peligroso, repleto de secretos y al que se llega a partir de la cuarta hora de juego. Conjuga las estampas más vistosas de DS3.

Aunque ha habido incontables shooters con modo cooperativo online, pocas veces se había visto una campaña tan diferente desde cada perspectiva como ésta, es una obligación rejugarlo desde una segunda óptica y en compañía, no desaparece la sensación de tensión por ello. El sargento John Carver es el otro Clarke, un personaje similar en armamento y destrezas que ofrecerá a quien lo encarne un punto de vista distinto de los acontecimientos de esta trama, encargada de poner fin a la maldición necromorfo. Carver tiene plena interacción con el protagonista gracias a todos los comandos combinados e intercambiadores que se han incluido, pero visitará otras estancias y expondrá otra personalidad o decisiones, no siempre estando al lado y apoyando. Se presenta en este capítulo pero rápido asume total coprotagonismo y carisma, dando pie a la gran innovación de Dead Space 3.

Clarke abatido

Ha pasado el tiempo desde todo el incidente de El Eje de Titán, la Aegis VII y la Ishimura y Clarke no es el que era tras contemplar el horror de las mutaciones a necromorfo y cómo varios organismos entre ellos el Gobierno han estado interesados en aprovecharlo y aprovecharse de la capacidad de Isaac para interactuar con las Efigies. Por el camino se han quedado amigos, entre ellos Ellie Langford, de la que al principio de esta historia parece que recibirá un mensaje de socorro. La creencia de los Unitólogos ha logrado fuerza gracias a sus masivos alistamientos y la posesión de Efigies, a punto de estallar en el primer tramo de Dead Space 3 para arrancar una historia de caos y fin de la Humanidad que, nuevamente, está perfectamente contada y nos pone en seguida como figura clave en el devenir de los acontecimientos y las facciones encontradas.

Dead Space 3 (PS3) Captura de pantalla
Usar la cinética es fundamental para ralentizar enemigos y trampas. Habrá que mejorar las habilidades de Clarke con esta técnica así como buscar objetos que la soporten para resolver puzles.

En el 2314, un joven y tímido soldado recorre un misterioso paraje helado en busca de una batería y bajo las órdenes de su comandante. Algo sale mal, pero esta primera secuencia sirve como tutorial al jugador y para introducir todo lo que EA y Visceral tienen preparado en los siguientes 19 capítulos y más de 11 o 12 horas de juego imparable. El tono trascendente, la presentación progresiva de los personajes y sus intenciones ocultas y expuestas, la redondez con que se ha vuelto a concebir a los protagonistas y sus emociones o las constantes miradas a acontecimientos del pasado sirven para hilar un guión sólido que, eso sí, quizá no alcanza el extraordinario nivel de giros y despieces los dos anteriores Dead Space. Esta historia tiene gancho y sabe resultar inquietante, especialmente a partir de su segunda mitad, pero caerá en la reiteración de esquemas para los que venimos de los anteriores, especialmente explotando la fórmula de "algo sale mal en el último momento y alarga la consecución del objetivo". Habitual en survivals, explotadísimo aquí.

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Komin
Mié, 10/04/2013 - 01:02
Lo empece el otro dia, y mi primera impresion ha sido peor que en la segunda parte del Dead Space 2, que me gusto bastante mas que este. No se, no me esta dando buen rollo este juego, y conforme lo voy jugando tampoco me motiva mucho. Argumetalmente tiene un arranque bastante malo, y no llega a enganchar, veremos si luego mejora. Graficamente sigue luciendo bastante bien, los efectos de sonido tambien, asi como la musica inquietante. El doblaje al castellano es muy bueno, y es de lo mejor del juego. Lo que menos me gusta es la jugabilidad que la veo algo tosca, y sobre todo la dificultad es bastante elevada en un nivel medio, los enemigos son bastante cabroncetes y se te lanzan como despavoridos teniendo que hacer mucho uso del rayo congelante. No esta mal, pero me esperaba algo mejor.
Jsr84
Jue, 04/04/2013 - 01:38
Lo he comprado hoy aprovechando que ha bajado y esta a 39.95 en Game (he aprovechado la ocasión porque me han dicho que pronto subirá otra vez a su precio inicial unos 55 €) mi novia y yo estamos. Filmando con el juego, no sólo no ha perdido ni un ápice de esa esencia de terror + acción sino que según nuestra opinión, lo han llevado a otro nivel, no veo la hora de que llegue mañana y volver a jugar, un gran juego.
Jsr84
Jue, 04/04/2013 - 01:27
Lo he comprado hoy aprovechando que ha bajado y esta a 39.95 en Game (he aprovechado la ocasión porque me han dicho que pronto subirá otra vez a su precio inicial unos 55 €) mi novia y yo estamos. Filmando con el juego, no sólo no ha perdido ni un ápice de esa esencia de terror + acción sino que según nuestra opinión, lo han llevado a otro nivel, no veo la hora de que llegue mañana y volver a jugar, un gran juego.
joseLM
Mié, 03/04/2013 - 00:45
yo flipo con la gente en esta pagina.......a to le sacan pegas ..................PEAZO JUEGO ME CAGOEN TO!!! y cada vez los acen mejores este el resident etc......son to pegas ......pues si alguien le gusta mas lo antiguo tengo una megadruve en el armario muerta risa a talego quini la tengo.......y dicen que es el fin de la trilogia pero este en sustos accion y graficos para mi gusto supera a muchos juegos donde solo se ve la manita con el arma ...sacaran mas juegos y cada vez se superaran
DARK OTAKU
Mié, 27/03/2013 - 12:54
totto210 escribió:
BUENAS, como lo dije en otros foros, ES UN JUEGO DE M1ERDA.!!! MAS ALLA DE QUE ESTE OPTIMIZADO tenga buenos graficos etc. NO TIENE UNA PUT@ HISTORIA si juegan el dlc es cualquier cosa, te da a entender que esta loco, podriamos imaginar q es una copia barata de silent hill(sueños locos por enfermedad) realmente decepcionan, tanto laburo para nada viejo q tristeza :( es mas en la intro del ds3 parece muy gay la trama y a eso apunta ,ISAAC ES GAY. lol salu2
Vuelve a tu cueva anda.
DARK OTAKU
Mié, 27/03/2013 - 12:52
Juegazo, la unica critica es que en las misiones opcionales aveces tiene la sensacion de repetir escenario pero por lo demas me ha gustado TODO!
totto210
Lun, 25/03/2013 - 09:44
BUENAS, como lo dije en otros foros, ES UN JUEGO DE M1ERDA.!!! MAS ALLA DE QUE ESTE OPTIMIZADO tenga buenos graficos etc. NO TIENE UNA PUT@ HISTORIA si juegan el dlc es cualquier cosa, te da a entender que esta loco, podriamos imaginar q es una copia barata de silent hill(sueños locos por enfermedad) realmente decepcionan, tanto laburo para nada viejo q tristeza :( es mas en la intro del ds3 parece muy gay la trama y a eso apunta ,ISAAC ES GAY. lol salu2
Charli3_JaX
Mié, 13/03/2013 - 23:11
hola a todos, si os gustan los gameplays passaros por mi canal de youtube y si quereis que haga un gameplay de alguno que os guste decidmelo en los comentarios y si os gusta lo que ago subscribios que ayuda un monton os dejo el link del canal: www.youtube.es/user/Charli3JaX
Bleeda
Lun, 11/03/2013 - 05:01
Esta review contiene spoilers. Pues aqui estamos, en el final de Dead Space, o eso pensaba... Aun recuerdo cuando salio DS, a mi, que no me gustan los survival, me llamo poderosamente la atencion por la ambientacion que tenia. Estabamos encerrados en una nave espacial; Habiamos ido alli como voluntarios a la nave minera Ishimura, que habia mandado una señal de socorro. Nuestra razon para ir? Pues que Nicole se encontraba entre la tripulacion. La amada de Isaac. La atmosfera es terriblemente buena. Una nave minera a la deriba en medio del espacio, un pequeño equipo enviado a confirmar la situacion y una historia de amor. Isaac ve por ultima vez la grabacion de Nicole, antes de que el USG Kellion se estrelle en el puerto de embarque de la nave minera. Aqui es cuando se desmadra todo, mutantes, muertos, la efigie. Nos enteramos de lo que estaba pasando, y nos abrimos camino por la nave, activando sus sistemas y yendo y viniendo por los mismos sitios, atrapados, una sensacion increible. Los supervivientes restantes, Isaac, Hammond y Daniels, cooperan para salir de la nave. Y logran enviar un beacon de emergencia, al que contesta el USM Valor, que acaba chocando con el Ishimura. Mas tarde descubriremos que el Valor iba cargado de armas y soldados dispuestos a aniquilar todo lo que hubiera en el Ishimura, humano o no. Antes de escapar, descubrimos que Daniels es un agente doble y mata a Hammond, descubrimos la verdad sobre la efigie y salimos de alli, creando ''dead space''. Todo esto, Isaac, lo hace sin decir una palabra, sin quejarse, sin maldecir, solo siguiendo adelante por Nicole. Y en parte es porque nosotros somos Isaac. Su silencio se crea en nuestros pensamientos, y el heroe silencioso como tantos otros ( Link, Freeman ) te deja con una sonrisa en la cara, a pesar de que todo acaba de una forma no muy satisfactoria. En lo puramente jugable, DS es tremendo, muy poca municion y recursos, upgrades de trajes y armas, pero muy escasos y de los que hay que hacer buen uso. Enemigos en pocas cantidades, pero letales si son dos o tres de ellos. La atmosfera es de vacio y en cualquier momento puede salir un necromorfo de cualquier lado. Hay ciertos enemigos especiales, que salen en contadas ocaciones del juego, haciendo la vez de jefes de fase. Todo muy equilibrado y bien distribuido, lo que acaba dejando un juego redondo. Entonces biene Dead Space 2. La gran esperanza! Seguiran con el survival? No. DS2 empieza con Isaac despertando 3 años despues de lo acontecido en DS, no recuerda nada de los ultimos 3 años ( esto no me gusto nada, excusa perfecta para no tener que encadenar con el primer juego ). Despierta en Sprawl, una estacion espacial cerca de Titan. Isaac estaba siendo usado para crear una nueva efigie por parte de Tiedemann el administrador de la estacion espacial. Todo esto es explicado a Isaac por Daiana Le Guin, que le ofrece una cura para que terminen las alucinaciones que tiene. Resulta que Le Guin era una unitologista y queria capturar a Clarke para crear una efigie ellos mismos. Isaac logra escapar teniendo muchas alucinaciones donde Nicole hace acto de presencia intentando disuadir a Isaac de destruir la efigie. Aliado con Stross y Ellie, emprenden el camino para destruir la replica de la efigie que hay en la estacion. Stross pierde el control por culpa de la efigiodemencia y acaba hiriendo a Ellie, por lo que Isaac acaba matandolo. En este punto Nicole tiene mucho papel en las visiones de Isaac, que mejoran cuando el admite no haber podido salvarla. Isaac asi es capaz de seguir la mision con la ayuda de Nicole, mientras que Ellie escapa en una nave. La unica manera de destruir la efigie es si esta se funde en cuerpo y mente con el que la creo, en este caso Isaac, a partir de los datos de su cerebro. Traicionado, Clarke destruye a Nicole en una batalla mental. Cuando todo acaba, la efigie esta inutilizada y la estacion espacial a punto de explitar. Cuando Isaac creia todo acabado, Ellie aparece para rescatarlo. El juego en esta entrega, se vuelve muy directo, se trata de ir del punto A al B, no como en DS donde se repetian los ecenarios con un sentimiento de claustrofobia. Se añaden mas enemigos, y algunos '' especiales '' negros, que son mas fuertes que los anteriores. El componente de accion se incrementa con creces y la municion y recursos son mas abundantes. Dando asi mas coba a acciones freneticas, que no a sustos y tensiones. Isaac en este punto ha perdido mucho carisma, habla, piensa y actua por nosotros. No nos deja ser juez de nuestras acciones. La historia de amor con Nicole, que antes era sencilla y discreta, solo entendida a travez de videos y cortos encuentros en el Ishimura, es ahora complicada y retorcida. En este punto DS3 no tenia muy buena pinta, ya se sabia que iba a ser mucho mas espectacular y ambicioso que los anteriores. DS3 Nos pone 3 años despues del incidente de Sprawl. Isaac se encuentra isolado y devastado, habiendo tenido una relacion con Ellie, que ahora ya no esta a su lado. Norton y Carver hacen acto de aparicion para llevarse a Clarke de la Luna para encontrar a Ellie y su equipo desaparecido. Aqui es donde aparece Jacob Danik, un personaje sacado de la nada, un desus ex machina que hara de villano. La investigacion nos lleva a Tau Volantis, una colonia de 200 años de antiguedad. Una vez encontrada Ellie y su equipo, se descubre que era tiene una relacion con Norton. Que deriva en una pelea machoman a ver quien se queda con la hembra. Se descubre que Tau Volantis es la cuna de la efigie y se decide que hay que acabar con ella. Pronto aparecen los unitologistas mientras Clarke y Norton pelean por Ellie. Norton traiciona a Carver y Isaac entregandolos a Danik pero este decide matarlos a los tres. Al final escapan y Isaac acaba matando a Norton. En este punto se descubre que Tau volantis no es la cuna de la efigie, si no un planeta alienigena que descubrio las efigies al igual que la humamnidad y que habia querido destruirla con una maquina que haria chocar la luna de Tau Volantis sobre ella misma. ( Todo para futuras entregas ) Mientras Isaak va del punto A al B y luego al C, con mucho pasillo y accion de por medio, Danik captura a Carver y Ellie. Isaac logra salvarlos, pero Ellie muere en el proceso, o eso parece. El equipo formado por los dos, entonces, comprende que la maquina que habia congelado el planera, puede destruir o liberar a la luna, que en realidad es un necromorfo gigante, y que si este es liberado, se conectara con otras ''lunas'' necromofro que iran a destruir la tierra. En el enfrentamiento final, Danik tiene como rehen, o sorpresa, a Ellie, que en realidad no habia muerto. Al final Danik muere y la luna acaba estrellandose sobre Tau Volantis, matando a todo lo que puede. Ellie escapa en una nave, e intenta contactar con Isaac sin lograrlo. Despues de los creditos, se escucha a Isaac intentando contactar con Ellie. Gameplay: El juego es el mas pasillero y belico de la trilogia. Los enemigos salen en cantidades muy grandes y a diferencia de DS donde habia pocos enemigos grandes y especiales, en esta entrega hay muchisimos y que se repiten constantemente. Enemigos como el necromorfo que se regenera, que en DS era algo especial, aqui sale en muchas ocaciones. Muchas veces los enemigos salen en tan cantidad y tan juntos, que acabas disparando al bulto. Los puzzles, que en DS eran prioritarios y afectaban directamente a la historia, aqui son secundarios y anecdoticos. Una cosa que me gustaba de DS, era que las armas en realidad eran herramientas y que solo habia 4 de las cuales 2 eran las mas usadas. En DS3 puedes crear infinidad de armas muy poderosas, lo que le quita gracia a la experiencia. Historia: La historia es medio entretenida. No tiene ni el misterio de DS ni las novedades de DS2. Introduce personajes y situaciones que no conectan con las dos anteriores entregas. La relacion entre Ellie, Isaac y Norton es muy aburrida y llena de cliches. La tonica en el juego parece que es, mientras mas grande, mejor. Monstruos mas grandes, maquinas mas grandes. Lo unico que realmente me gusto, fue la raza alienigena que sufrio el mismo destino que los humanos. Para mi DS3 ha sido una gran decepcion, perdiendo todos sus puntos fuertes en favor de la comercializacion. Lo mejor: Graficos buenos y estables La historia sobre la raza alienigena El trozo en el espacio Lo peor: Las armas La gran cantidad de enemigos Las repeticiones de situaciones El trio amoroso Isaac hablando de mas Notas: Dead Space 9 Dead SpaceII 8 Dead SpaceIII 7.5
Shenmue2
Mar, 05/03/2013 - 04:11
No se de donde sacan estas calificaciones o si es por normas internas de la revista o no se, Tal vez si solo se viera el brazo sosteniendo un arma le darían mejor calificación, lo que si se es que se merece fácil por lo menos un 9.5 Es excelente en todos los aspectos, muchos dicen que es mas de lo mismo pero si no esta roto para que arreglarlo? Es mucho mejor que el resident el cual la verdad casi no me gusto, mi opinión personal como gamer.
panseco
Lun, 04/03/2013 - 14:56
ESTE JUEGO NO MERECE UN 8,3 SINO QUE DEBERÍA HABERSE VALORADO ENTORNO AL 9 POR GRÁFICOS, JUGABILIDAD. EL PROBLEMA RESIDE EN LA FALTA DE INNOVACIÓN EL JUEGO ES INCONTESTABLEMENTE CONTINUISTA Y SIN PRETENSIONES DE RESOLVER UNA TRAMA QUE AÚN PUEDE DAR MUCHAS ENTREGAS MÁS LO QUE SIGNIFICA MÁS DINERO. PERO LA CALIDAD ESTÉTICA- EL CLIMÁX QUE OFRECE NO LO OFRECE NINGÚN OTRO JUEGO A PESAR DE QUE LA ACCIÓN QUE HALLA NO HAYA SIDO CONVENIENTEMENTE MEDITADA Y POR ALGÚN FALLO EN LA IA NO MERECE UN 8,3 SI FUERA DE PRIMERA PERSONA TENDRÍA UN 9,6
panseco
Lun, 04/03/2013 - 14:52
< 8 muy malo >8 pero < 8,5 malo >8,5 bueno o medianamente bien pero puede resultar cansino continuista o lo que es lo mismo no aporta nada nuevo y no se sale de lo común, te lo pasarás y no te acordarás de él lo que no excluye que sea entretenido. AVISO: Existen por ahí juegos muy valorados (sobre todo de acción en primera persona) que al menos en su campaña (que es lo que nos interesa realmente) son cortos, no aportan nada nuevo y te cansas fácilmente de ellos (EJ: MIrror Edge muy modernito y sobrevalorado- 9- y otros muchos que compensaban ese modo campaña corto y repetitivo, con el modo cooperativo y online (que no es lo que pueda interesar realmente). >8,8 pero < de 9 se deben esencialmente a que la media de los lectores o de la propia página parte de criterios subjetivos pero estandarizados (Ej: gráficos, jugabilidad –RARA VEZ EL ARGUMENTO-) que llevan a resultados inciertos que como tales generan incertidumbre e indecisión- ¿Por qué poner un 8,8 o 8,9 en lugar que 9 o 9,1 ó 9,2 cuando esencialmente serían la misma valoración?-ello sugiere que cuando un juego no llega al nueve pero se acerca sospechosamente es porque o bien no sale la media redondeada o bien porque el juego no consigue lo que pretendía conseguir o no a satisfecho lo que debía satisfacer, al menos desde la percepción subjetiva del analizador. 9 o >9 ó 10 muy bueno o indiscutiblemente bueno. Esta categoría se corresponde con juegos que, si reiteradamente se ha manifestado la satisfacción entorno a múltiples facetas del juego en diversos foros y análisis, el juego será indiscutiblemente bueno aportará nuevas ideas y todo aquello que ningún otro te aporta , será original pero sin pasarse con buenos gráficos y jugabilidad te enganchará y te verás jugando muchas horas como si te fuera la vida en ello y más aún si genera una mayor identificación empática con un buen argumento que atrape y un protagonista con carisma (Metal Gear Solid 3). El problema reside en la facilidad o dificultad que existe a la hora de valorar a juegos de distintos géneros con estas notas. Pues se tiene en cuenta no sólo esos criterios estandarizados (IA, gráficos, jugabilidad, innovación…) sino auténticas percepciones subjetivas (no valorar el argumento pero sí la acción, valorar en demasía el cooperativo y online para bien o para mal…). De esta manera, un 9 en un juego de acción en primera persona tiende a 8.5-8, mientras que un 9 en un juego de aventura acción en tercera persona o de rol equivaldría a 9,5-10.
panseco
Lun, 04/03/2013 - 14:49
ANÁLISIS (Meristation, Vandal y 3D Juegos) ANÁLISIS LECTORES (Meristation, Vandal y 3D Juegos). DS3 8, 8 8, 3 8, 6 DS3 9, 3 9 7, 3(TERROR-ACCIÓN) MGSR 8, 7 8, 9 8, 3 MGSR 8, 7 8, 9 7, 7(SHUT & SPLASH) AC III 8, 5 9, 7 9, 5 ACIII 8, 5 9, 3 9, 5 (ACCIÓN-AVENTURA) TOTAL ANALISIS: TOTAL ANÁLISIS LECTORES: DS3 25, 7/3= 8, 56 DS3 25, 6/3= 8, 53 (8, 56+8, 53)/2=8, 54 MGSR 25, 9/3= 8, 63 MGSR 25, 3/3=8, 43 (8, 63+8, 43)/2=8, 53 ACIII 27, 7/3=9, 23 ACIII 27, 3/3=9, 1 (9, 23+9, 1)/2=9, 16 REDONDEOS…………………………………………………………………………………………………………. DS3 9+8+9 DS3 9+9+7 MGSR 9+9+8 MGSR 9+9+8 ACIII 8+10+9 ACIII 8+9+9 VALORACIÓN REAL ENTORNO A PERCEPCIÓN SUBJETIVA DE LA CALIDAD DEL JUEGO EN RELACIÓN CON LO QUE TE VAS A GASTAR EN ÉL CON RELACIÓN A PÁGINAS WEB DE ANÁLISIS DE VIDEOJUEGOS. [ENTORNO 70(nuevo)-50(seminuevo)-30 (platinum o segunda mano que a veces es lo que más interesa sobre todo con juegos valorados de 7 a 8 o de primera persona acción sobrevalorados 8 a 9) EUROS].
TorreDiaz
Sáb, 02/03/2013 - 12:29
Es un juego genial e impresionante, tan simple como eso, perfectamente optimizado, una maravilla, es cierto que ya no sorprende como el primero, que más da, pero tiene todos los elementos para disfrutarlo, desde el primer minuto hasta el último sin duda, muchos se quejan de que se a vuelto más de acción, pero tiene una gran variedad de situaciones jugables, de todos modos la esencia del primero no la ha perdido, por muchos que digan que si, si no se innova, os quejáis, si se innova también os quejáis, es imposible agradar a todo el mundo, y nunca llueve a justo de nadie, simplemente disfrutarlo, por que sigue siendo tan terrorífico como los anteriores, tal como lo han dejado, está perfecto, y es con lo mejor, con diferencia, que he jugado, ya me lo he pasado y voy con la +nueva partida, con el arma sonda te los cargas que da gusto, quizás la mejor de todas, chapó por los programadores por obsequiarnos con este producto del ocio electrónico, que por mi parte, ojalá se hicieran más juegos como este. Para los que os hayáis pasado el juego y habéis cerrado los títulos de créditos, al final del todo, hay una sorpresa, dejando la puerta abierta para una nueva continuación, ahí lo dejo, ¿Estará vivo Isaac Clarke?, Mi nota es un 10. Obra Maestra.
el_chelo
Vie, 01/03/2013 - 22:47
me parece lamentable la review y lamentable el que la escribió , me da la sensacion que no jugó las dos primeras entregas y no tiene la puta idea de lo que esta hablando ... cuando dice SE HECHA EN FALTA LA ESCASEZ DE RECURSOS?? .. PERO SI EN EL PRIMER DEAD ESPACE ESTORNUDABA Y ME APARECIAN AL LADO 6 PROYECTILES DE PLASMA!!! "SEÑOR CRITICO LAMENTABLE" LE INFORMO QUE LA MUNICION Y BOTIQUINES ERAN TAN ABUNDANTES QUE LAS VENDIA CONSTANTEMENTE PARA COMPRAR NODOS DE ENERGIA . le recomiendo que juegue las dos primeras entregas y vuelva a escribir la review ...
wlinkin
Dom, 24/02/2013 - 16:48
Empieza con una presentación y resumen de los anteriores juegos muy bueno pero te decepciona cuando ves que en algunas partes hay para cubrirse y enemigos con armas, pero por el resto es muy divertido. No me ha gustado nada que haya tantos botiquines y tanta munición.
ErinX
Vie, 22/02/2013 - 19:47
La gente dira lo que quiera pero es un juego muy bueno que no deja de ser un Dead Space con sus virtudes y defectos pero mas largo, completo y mejor técnicamente que los 2 primeros. Yo me lo estoy pasando en dificil y llevo mas de 20 horas. Los momentos de tensíon, puzzles, y sustos siguen, los que dicen que es un GOW no tienen ni idea.Dead Space siempre ha sido un juego de acción-terror y en esta entrega se dispara un poco mas pero no pierde la esencia en absoluto. Lo dicho, para mi casi diria que es mejor que los 2 primeros, mas adictivo. Su fallo es no sorprender como el primero pero divierte y engancha cosa mala.
Jeconiax
Mié, 20/02/2013 - 15:57
Bueno empezaré diciendo que soy un fan incondicional de esta saga, y descubrí la existencia del primer DEAD SPACE al poco de adquirir la ps3 y de una forma muy casual. En general me parece una saga muy atrevida que juega con un género que por desgracia agoniza si es que no está muerto del todo, vease si no la porqueria del RESIDENT EVIL 6, un juego que ni terminé de jugar si no que a la semana siguiente de comprarlo lo revendí en la tienda, y eso que el 5 ya era malo. Decía por tanto que apuesta por un género olvidado ya que las productoras se están emperrando todas en juegos de acción rápida donde lo único que hay que hacer es apretar el gatillo, a veces hasta sin tener un buen argumento que lo justifique. Dead Space 3 la verdad es que lo veía muy decepcionado, las innovaciones con las que lo han publicitado no me gustaron nada, sólo oir lo del modo cooperativo me eché a temblar de miedo, pero miedo a la chapuza que intuía se avecinaba, y cuando finalmente vi la demo mis terrores se confirmaron pues me dio la sensación de estar ante un juego de acción donde los ingredientes originales se habían perdido para dar paso a un shooter en 3ª persona. Empecé a jugar, la verdad es que el capítulo 1 me pareción un preámbulo de la gran decepción que iba a ser esta tercera entrega, pero...de repente...por fin Isaac vuelve a enfundarse en su traje y a encontrarse totalmente solo para cumplir los distintos objetivos. De repente desapareció la niebla para ver el brillo de este juegazo. Aún no lo he terminado, pero lo estoy disfrutando como un enano es un juego genial muy atrevido, soberbio. Me recuerda mucho al 1 donde tenía constantemente que reparar máquinas activar mecanismos...cierto que hay partes de shooter en 3ª persona pero eso no le quite un ápice de la calidad, aparte de que son momentos muy puntuales y de una duración muy escasa. No me gusta eso si, el exceso de munición, es prácticamente imposible quedarte sin ella lo que le quita algo de esa sensación de agobio por el miedo a quedarte sin balas frente a los necromorfos. En definitiva, UN JUEGAZO que apuesta muy fuerte IMPRESIONANTE la calidad de gráficos, la trama, la acción...y si a ello le añadimos la temática de siempre, pasillos estrechos oscuridad y sustos cuando menos te lo esperas, esta tercera entrega va a poner el punto y final poniendo el listón muy pero que muy alto. RECOMENDABLE estoy deseando terminarle para volver a jugar y sobre todo jugarlo en modo cooperativo para ver los cambios que se producen.
Shenmue2
Mar, 19/02/2013 - 04:02
*Impresionante* Es la descripción de este juego, ya lo termine y estoy en la segunda vuelta mas difícil, al igual que muchos también me termine las 2 primeras entregas y este es el mejor incluso mejor que primero y vaya que reemplazar al primero era muy difícil, sencillamente *impresionante* yo le doy un 10 perfecto.
amstrad128k
Mar, 19/02/2013 - 01:51
buen juego y recomendable con novedades para todos los gustos!me pasado lass 2 partes anteriores!aunk me kedo con el primero en el ishimura...pero stan todas geniales!saludos para todos!kde novedades espero k esta gallina de los huevos de oro no se agote!!
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Desarrolla: 
Visceral Games
Género: 
Acción, Aventura
Subgéneros: 
Survival Horror
On-line: 
2 Jugadores
Lanzamiento: 
08/02/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18Lenguaje soezMiedoViolencia

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