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Darkspore

El último eslabón
José Álvaro Sañudo Díaz | 26/04/2011 - 11:00 |
36592 visitas
Los Crogenitores desarrollaron el e-ADN que mutaría a casi todas las criaturas del universo, esparciendo Darkspore por doquier. Pero ahora, los héroes han comenzado a salir de su letargo para liberar a todas las especies y acabar con la invasión... ¿Quieres saber más? Hoy analizamos la versión final del nuevo título de EA y Maxis.

El desarrollo de Darkspore no ha pasado desapercibido. En MeriStation hemos seguido con atención los detalles relativos a este nuevo título, y hace unas pocas semanas tuvimos la oportunidad de adentrarnos en una versión de prueba para adelantaros nuestras primeras impresiones. Hoy llegamos a la recta final y, con la versión completa a nuestra disposición, vamos a revisar lo que esta oferta puede proporcionarnos.

imp_darkspore_26.jpg Captura de pantalla

Muchos presentan Darkspore como un ‘spin-off' del simulador evolutivo, pero la verdad es que la relación con el mismo se reduce a algunos aspectos muy concretos del juego. Podría decirse que Darkspore retoma algunos elementos de Spore para crear un producto completamente nuevo, que podría haberse integrado en el anterior sin demasiadas dificultades a pesar del cambio radical en el estilo de juego, si recordamos lo abierto de aquel juego. Sea como sea, esta apuesta nos enfrenta a una evidente primera realidad: es completamente imposible que el simulador pueda llegar a recuperarse algún día. Al menos, los esfuerzos no van a ir dirigidos en ese camino, ni tienen intención de hacerlo.

imp_darkspore_17.jpg Captura de pantalla

Esta revelación nos conduce a una segunda verdad: Darkspore no es Spore. Salvo en los aspectos en los que ambos juegos se tocan tangencialmente, no encontraremos una relación evidente entre ambos productos. Para enfrentarse al nuevo título es preferible olvidarse de todo lo que sabíamos o creíamos conocer, algo mucho más sencillo en la teoría que en la práctica. El peso del simulador evolutivo caerá sobre las espaldas de este juego de rol y acción para, invariablemente, ayudar a que todos los usuarios forjen una opinión fundamentada sobre los elementos desaparecidos o que podrían ser adaptados. Esta es la cruz que tendrá que cargar el juego, y es una especialmente pesada.

imp_darkspore_46.jpg Captura de pantalla

Resumimos el argumento para los que se hayan perdido los capítulos anteriores: Los Crogenitores, especie sabia y muy avanzada, desarrollaron el e-ADN, capaz de unirse al ADN natural de cualquier criatura para modificarla. Lamentablemente, esta sustancia era altamente inestable, y las criaturas mutadas se volvían violentas y peligrosas. Poco más tarde se descubrió que todas compartían una conciencia común: el Darkspore. Tomando forma de virus, pudo esparcirse por todas las Galaxias, infectando y destruyendo a su paso. Los últimos Crogenitores buscaron la manera de estabilizar el e-ADN para crear un conjunto de héroes capaces de hacer frente a la amenaza.

imp_darkspore_36.jpg Captura de pantalla

Una de las grandes diferencias respecto a Spore es que Darkspore se ha planteado de cara al juego por internet. No estamos hablando de un MMORPG con criaturas extrañas, lo que habría sido una idea curiosa a la par que atractiva, si no de un ARPG que nos obliga a estar conectados a los servidores permanentemente. Dejando de lado otras intenciones para justificar esta actuación, lo cierto es que no se aprovechan al máximo las posibilidades de contar con un conjunto de usuarios conectados permanentemente a servidores, y simplemente se reducen las opciones a enfrentamientos contra otros jugadores o tomar parte en partidas colaborativas… cuando habría mucho más por hacer.

imp_darkspore_55.jpg Captura de pantalla

La interfaz general del juego se basa en las distintas salas de nuestra base de operaciones, una de las antiguas naves-laboratorio de los Crogenitores. Aquí podemos acceder al conjunto de héroes disponibles para formar escuadrones, a la sala para retocarlos genéticamente, al conjunto de objetos recaudados y acceder a las fases de juego desbloqueadas. La sustitución de todo tipo de menús por elementos interactivos proporciona un aspecto ideal para la ambientación del juego y muy adecuado a la trama propuesta. Navegar por estas pantallas es muy sencillo, aunque no todo lo fluido que pudiera debido a la necesidad de realizar actualizaciones contra el servidor.

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Darkspore (PC - Windows)

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Desarrolla: 
Maxis
Género: 
Rol, Acción
On-line: 
4 Jugadores
Lanzamiento: 
28/04/2011
Voces: 
Español, Inglés
Texto: 
Español, Inglés
Plataforma: 
+12Violencia

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