¿Cuál ha sido el mayor desafío en el desarrollo de Crysis 3?
“Diría que el mayor desafío durante el desarrollo
fueron los escenarios, eran algo que no habíamos hecho nunca. Si os fijáis, en
el primer Crysis había escenarios de jungla muy bien recreados, pero eran
iguales durante la mayor parte de la campaña. En Crysis 2, que está basado en
Nueva York, los escenarios también estaban muy definidos; en cambio, en Crysis
3 tenemos siete zonas diferentes que desarrollar, lo que supone mucho trabajo
de luces, partículas y la botánica que lo rodea todo, cosas que hay que poner
en común con la dirección artística y el diseño de niveles, por lo que acabó
siendo lo que nos ocupó más tiempo y uno de los principales desafíos durante el
desarrollo del juego”.
¿Cómo ves la competencia con otros títulos durante
este primer trimestre?
“Empezamos a
trabajar en Crysis 3 hace dos años, nos dieron una fecha límite y las
decisiones ya estaban tomadas. Teníamos que sacar algo y así fue como salieron
las cosas. Se van a lanzar muchos juegos durante el primer cuarto de este año.
Los tenemos en cuenta, pero creo que somos un competidor fuerte”.
¿Es Crysis 3 el final de la serie o solo el final de
la trilogía?
"Como podrás
comprobar gracias a mi camiseta, hay varios personajes a lo largo del juego,
pero intentamos centrarnos en el traje y los personajes son algo secundario:
están Nomad, Alcatraz y Prophet, y también Psycho de “Warhead”, claro. Crysis
siempre estuvo pensado como una trilogía y por fin vamos a terminar esta parte
de la historia. Hemos creado una franquicia muy potente y nos gusta decir que
esto es solo una historia dentro de todo el universo de Crysis. Si me preguntas
si este es el final de esta historia, la respuesta es sí; pero si la pregunta
es si esta es la última vez que veremos a estos personajes, habrá que verlo. Creo
que tenemos muchas posibilidades para ampliar la franquicia".

El NanoSuit ha evolucionado, nuestro protagonista ha
evolucionado y la ciudad de Nueva York ha evolucionado –o involucionado, según
se mire–, ¿los enemigos alienígenas también han crecido en Crysis 3?
"Bueno, estos
no son nuevos, pero está la corporación CELL con unidades como los “troopers”,
los “heavies” y los “snipers”. Los alienígenas han evolucionado un poco y no
puedo hablar mucho sobre los nuevos. Ya hemos visto algo de cómo han
evolucionado los “stalkers”, algunas armas nuevas y las nuevas posibilidades
que ofrece el juego, pero va haber sorpresas y cosas que todavía no hemos
mostrado, y habrá que dejarlas para cuando la gente las juegue durante la
campaña".
¿Cómo se han distribuido las zonas en esta Nueva
York tomada por la vegetación?
"Cada una de
las 7 zonas que recorremos en Crysis 3 tiene una ambientación diferente dentro
de Nueva York: hay partes que transcurren en el West Side de Manhattan cuando
tenemos que abrirnos paso hasta Penn Station, hay pantanos (como en la demo de
hoy) que se encuentran en Chinatown y también hay cañones en el centro de
Manhattan, cerca de Wall Street. Hay más zonas que ya iremos revelando, pero en
general cada una de ellas tiene su propia ambientación. Seguramente no sean
zonas muy realistas, de hecho hay algunas que tienen pocas referencias y no
tienen mucho que ver con Crysis 2 tampoco, pero volvemos a estar en Nueva York
y teníamos que tener algunos elementos similares para relacionarlos".

El arco es una de las principales novedades del
shooter, ¿cómo de profundo resultan los combates portando esta arma? Y el resto
del arsenal, ¿cómo ha evolucionado?
"Lo primero es
que podemos disparar el arco con el camuflaje óptico activado, con el resto no
se puede, pero el arco consume energía. Hay tres tipos de ataques con el arco:
ligero, medio y pesado, y dependiendo de cuál se utilice consumirá más o menos
energía. Luego también hay cuatro tipos diferentes de puntas de flecha y
también una exclusiva en el modo multijugador. En el modo un jugador
dispondréis de: flecha eléctrica, explosiva, de corriente de aire y la normal,
que se puede volver a recoger si vamos a por ellas. Habrá cajas de flechas para
ir reponiendo nuestras existencias por los niveles. El arco no es solo un arma específica para
utilizar con el camuflaje, es muy útil y divertida de usar, no solo cuando
vamos ocultos, sino también cuando vamos al descubierto.
En lo que se refiere a las armas, hay
disponibles muchos accesorios que se pueden colocar en ellas. Cada una tiene sus accesorios específicos y también
hay munición diferente para usar, como munición eléctrica para la escopeta,
munición incendiaria para algunas armas de asalto y cosas así. El traje también
tiene nuevas mejoras y se pueden crear combinaciones entre ellas. Dispondréis
de cuatro columnas diferentes para crearlas y se podrán guardar para
utilizarlas rápidamente. A medida que se van consiguiendo y usando estos
elementos, algunos tienen ciertas condiciones que, de cumplirse, proporcionarán
bonificaciones para el nanotraje: puñetazos y patadas fuertes, recarga rápida,
hackeos más rápidos y muchas más que se irán descubriendo para personalizar la
experiencia de juego".
Por último, ¿por qué no habéis preparado una versión
de Crysis 3 en Wii U?
"Es más una
decisión empresarial que otra cosa. Es todo lo que puedo decir, no es algo
sobre lo que tenga control".