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Cognition: An Erica Reed Thriller

Cognition: An Erica Reed Thriller
Cognition: An Erica Reed Thriller
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Con sus defectos de opera prima, pero con tensión, emoción y una trama que encandila tremendamente, Phoenix Online Studio nos trae el primer episodio de una aventura con un potencial enorme. Este episodio 1: The Hangman, nos pone tras los pasos de un asesino en serie que se dedica a ahorcar a sus victimas.

Quizás alguno de vosotros aún mire a las plataformas del tipo Kickstarter con cierto recelo por el motivo que sea. Pues bien, Cognition: An Erica Reed Thriller (PC) es la muestra más clara de que Kickstarter funciona -y además es un proyecto que fue financiado antes de que pasara lo de Double Fine, así que tiene incluso más mérito.. Los amantes de las aventuras estamos de enhorabuena ya que sin iniciativas de este tipo nunca nos llegarían juegos como el que nos ocupa. Cognition no es la mejor aventura de la década, pero con un concepto que está más cerca de Heavy Rain que de Monkey Island, y con una trama adulta y muy bien elaborada, estamos sin duda ante aventura a tener muy en cuenta.

Los creadores Phoenix online Studios eran conocidos dentro del mundillo indie de las aventuras por ser los creadores de una serie de episodios basados en la obra original de Roberta Williams para Sierra Online, King Quest. Por decirlo de alguna manera, eran unos fans de la serie que decidieron explorar los juegos que amaron de jovencillos. Así crearon The Silver Lining, juego por el que van ya por su episodio quinto y del que la propia Roberta Williams es su principal valedora, comentando lo cerca que está de la serie original, y que cualquier aficionado a la saga debería darle una oportunidad. Eso sí, no deja de ser un juego hecho por voluntarios y admiradores de la saga sin ningún tipo de gran presupuesto.

Cognition: An Erica Reed Thriller (PC) Captura de pantalla
El ordenador nos ayudará en nuestras pesquisas


Phoenix online Studios quiso probar como sería eso de crear desde cero ellos mismos una aventura, así que abiertos a ideas fueron contactados por los Holandeses de Khaeon Gamestudio para desarrollar Cognition. Igual que The Silver Lining sería en episodios, más o menos cerrados y con una trama principal que sería ese hilo argumental que se extendería por toda (como ellos mismos llaman como si fuera una serie de la HBO) la temporada. La parte más importante fue cuando la propia Jane Jensen aceptó como consultora del guión. Jensen es probablemente una de las  mejores creadoras de aventuras de todos los tiempos. En su haber cuenta, como responsable principal, sagas como Gabriel Knight, la misteriosamente atractiva Gray Matter y colaboradora de Police Quest entre otras. Cuando hablemos de la historia de Cognition veremos la similitud entre la historia del juego y las creadas por Jane Jensen.

Como empresa pequeña que son, se subieron al carro de Kickstart. Consideraban suficiente 25.000$ para poder realizar el juego y la cifra final alcanzada fue de algo más 36.000$. Lo suficiente para que esta buena aventura llegara a nosotros. Algunos antiguos miembros Telltale Games se encuentran en Phoenix Online Studios y eso salta a la vista en el diseño, sobre todo en los personajes. Y además la influencia de Jensen en los “momentos” paranormales que tanto le gustan son totalmente identificables con su estilo. Pero vamos a ver que es lo que nos aporta esta aventura y si realmente los casi 10 años de preparación que llevan con ella han dado realmente sus frutos.

Cognition: An Erica Reed Thriller (PC) Captura de pantalla
Los vehículos y personajes en 3D se funden con el entorno 2D


Erica Reed
Desde el inicio nos ponemos en la piel de Erica Reed, una agente del FBI encargada de casos de asesinatos en serie. Nos encontramos en un cementerio persiguiendo a un asesino, el autor de los “crímenes de Cain”, que se dedica a matar a hermanos, con la particularidad de que secuestra a uno, intentando que el otro lo salve. Es simplemente el tutorial, o la presentación de personajes, pero de golpe y sin avisar nos damos cuenta de que esta aventura va cargada de emociones, de temática adulta y que Erica no lo va a pasar especialmente bien. Unos segundos intensos, negros y que sorprenden un poco cuando lo que esperas es otra aventura más sobre detectives.

En ese inicio ya podemos atisbar lo que tiene de especial Erica. La agente es poseedora de un don: la posibilidad de usar poderes cognitivos. Es capaz de a través de objetos poder ver la historia que ocurrieron en ellos, para más adelante desarrollar esos poderes hasta el extremo incluso de poder jugar con el pasado y el futuro. Conoceremos también a su compañero John, un come donuts bastante estereotipado. Pero todo eso es simplemente la obertura, para segundos después descubrir una presentación al más puro estilo televisivo y que acompañado por una excelente banda sonora nos deja con muy buen sabor de boca.

Cognition: An Erica Reed Thriller (PC) Captura de pantalla
En los cementerios pasaremos buena parte de nuestra aventura.


El ahorcado Episodio 1
El descubrimiento de un hombre ahorcado en uno de los suburbios de la ciudad de Boston será el inicio de este capitulo que nos llevará unos 7-8 horas por la aventura. La historia es intensa, resolver los problemas que nos llevarán sobre la pista no es algo excesivamente complicado y la historia está bien escrita. Normalmente todos los “puzles” por resolver tienen cierta lógica y sentido dentro de la historia, lo que visto la moda reinante, es de agradecer. Otra cosa es que quizás la aventura se mueva entre picos demasiado intensos emocionalmente, para pegar un bajón de ritmo importante durante la investigación. Eso no es malo en sí, la investigación es eso, tomarte tu tiempo, pero en algunos momentos ese tiempo es demasiado largo. No hay muchas localizaciones, es corriente en juegos de bajo presupuesto, pero la posibilidad de contar con ordenadores y los poderes consiguen que no te des cuenta realmente de los pocos escenarios que hay.

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sayomgwtf
Jue, 24/01/2013 - 17:35
Muchas gracias a Carlos Millán por su excelente análisis de Cognition, el trabajar con Jane Jensen ha sido increible - no solo la oportunidad de poder compartir con ella en Cognition sino también con Moebius, su nuevo juego via Pinkerton Studios. La comunidad de Meristation siempre nos ha apoyado, nuevamente estoy por aquí para tomar todos sus comentarios y aportes con respecto al nuevo juego de Phoenix Online Studios. Episodio 2: The Wise Monkey, sale la semana que viene, el próximo miércoles 30 de Enero - 4pm EST (10pm CET, creo), y quería invitarlos a una transmisión en vivo que vamos a hacer con Jane Jensen para celebrar este evento: http://www.youtube.com/postudios

Voy a aprovechar la oportunidad también para responder algunos de los comentarios. Con respecto a la puntuación, estoy de acuerdo con zAybon, mientras más exacto más interesante! Referente al comentario de Chaparron, fíjate que eso es algo que hemos hablado con Reverb y tenemos que revisar cuando nos ponen al día en ese tema. No existen planes de grabar voces en otro idioma, más sin embargo, las traducciones que están confirmadas son: español, aleman y francés - say@postudios.com
Chaparron
Dom, 11/11/2012 - 15:10
A mí lo que me parece increíble de este análisis es que ni se mencione que el juego está COMPLETAMENTE EN INGLÉS. Con lo importante que son los diálogos en una aventura gráfica, que ni siquiera esté subtitulada...

Si se tratara de un juego de tiros tal vez podría entenderlo, pero en una aventura gráfica no es un "detalle sin importancia", es vital.

Si estuviera en Alemán o Francés seguro que sí se mencionaba y puntuaba.
carlos maeso
Dom, 11/11/2012 - 12:05

Gran analisis de Meri,como en el 90% de los casos,eso si,hago un llamamiento para que vuelvan las puntuaciones de antes.Que puntuacion es 7,8??mejor 7,5 u 8,no?

En serio,esto del 7,6, el 9,4 o el 8,9 no le veo sentido alguno,como que pierde seriedad.


Mira que yo lo veo al contrario.
Cuanta mas exactitud mejor, imagínate que en la universidad se saltasen las notas de medio en medio punto, eso si que pierde seriedad ^^

Perdona, en la universidad depende del examen, pero básicamente si que puedes asignar decimales pues puedes dar x décimas por una pregunta que no está del todo mal, pero no está completa... En un videojuego no sabes por dónde coger el 0,4 o el 0,3... ¿Cómo hacen la escala de la puntuación? ¿Con qué baremo? Una chorrada al fin y al cabo.


Pues yo pienso igual que zAybon, cuanta más exactitud mejor, no?

En lo objetivo siempre es bueno la exactitud,pero el ocio en general es totalmente relativo,no hay cabida para las decimas,como mucho un punto o medio punto es coherente,lo demas es fantasia debido a que no tenemos exactitud ni baremo para medir,como mucho se puede orientar.
Gonzalo516
Dom, 11/11/2012 - 01:29

Gran analisis de Meri,como en el 90% de los casos,eso si,hago un llamamiento para que vuelvan las puntuaciones de antes.Que puntuacion es 7,8??mejor 7,5 u 8,no?

En serio,esto del 7,6, el 9,4 o el 8,9 no le veo sentido alguno,como que pierde seriedad.


Mira que yo lo veo al contrario.
Cuanta mas exactitud mejor, imagínate que en la universidad se saltasen las notas de medio en medio punto, eso si que pierde seriedad ^^

Perdona, en la universidad depende del examen, pero básicamente si que puedes asignar decimales pues puedes dar x décimas por una pregunta que no está del todo mal, pero no está completa... En un videojuego no sabes por dónde coger el 0,4 o el 0,3... ¿Cómo hacen la escala de la puntuación? ¿Con qué baremo? Una chorrada al fin y al cabo.


Pues yo pienso igual que zAybon, cuanta más exactitud mejor, no?
NeoCeli
Sáb, 10/11/2012 - 21:56

Gran analisis de Meri,como en el 90% de los casos,eso si,hago un llamamiento para que vuelvan las puntuaciones de antes.Que puntuacion es 7,8??mejor 7,5 u 8,no?

En serio,esto del 7,6, el 9,4 o el 8,9 no le veo sentido alguno,como que pierde seriedad.


Mira que yo lo veo al contrario.
Cuanta mas exactitud mejor, imagínate que en la universidad se saltasen las notas de medio en medio punto, eso si que pierde seriedad ^^

Perdona, en la universidad depende del examen, pero básicamente si que puedes asignar decimales pues puedes dar x décimas por una pregunta que no está del todo mal, pero no está completa... En un videojuego no sabes por dónde coger el 0,4 o el 0,3... ¿Cómo hacen la escala de la puntuación? ¿Con qué baremo? Una chorrada al fin y al cabo.
zAybon
Sáb, 10/11/2012 - 18:44

Gran analisis de Meri,como en el 90% de los casos,eso si,hago un llamamiento para que vuelvan las puntuaciones de antes.Que puntuacion es 7,8??mejor 7,5 u 8,no?

En serio,esto del 7,6, el 9,4 o el 8,9 no le veo sentido alguno,como que pierde seriedad.


Mira que yo lo veo al contrario.
Cuanta mas exactitud mejor, imagínate que en la universidad se saltasen las notas de medio en medio punto, eso si que pierde seriedad ^^
carlos maeso
Sáb, 10/11/2012 - 14:28
Gran analisis de Meri,como en el 90% de los casos,eso si,hago un llamamiento para que vuelvan las puntuaciones de antes.Que puntuacion es 7,8??mejor 7,5 u 8,no?

En serio,esto del 7,6, el 9,4 o el 8,9 no le veo sentido alguno,como que pierde seriedad.
7,8
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Desarrolla: 
Phoenix Online Studios
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
30/10/2012
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
PC
También en:
IPD
+18Violencia

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