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Civilization V: Dioses y Reyes

Civilization V: Dioses y Reyes
Civilization V: Dioses y Reyes
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Civilization V recibe su primera expansión, con el sobrenombre de Dioses y Reyes. Un paquete que extenderá algunas de las opciones ya existentes en el juego, además de introducir nuevas variantes que no se incluían en la entrega original, ni en alguno de los contenidos descargables existentes hasta la fecha. Firaxis Games, responsable de esta afamada saga de estrategia por turnos, introduce dos elementos imprescindibles para la historia y desarrollo de cualquier civilización: la religión y el espionaje.

No eran pocos los que echaban de menos ciertas características concretas en el 4x de Firaxis Games. Parece que los grandes avances en diferentes aspectos del juego, obligaron a dejar fuera algunas funcionalidades muy arraigadas en la propia serie, incluso en títulos de corte similar. Los usuarios han reclamado, en general, tres elementos clave omitidos durante el lanzamiento de la quinta entrega: política, espionaje y religión. Para la primera, parece que tendremos que seguir esperando, pues nada indica que se tengan intenciones de incluir elecciones sobre el tipo de gobierno de nuestras culturas. Pero, afortunadamente para los amantes de Civilization, las dos últimas llegan con la primera expansión del juego. Gods & Kings, o Dioses y Reyes, un nombre que ya nos indica de entrada, que las creencias tendrán un papel protagonista en la historia de las culturas incluidas en el juego. ¿Es posible imaginar el desarrollo de los grandes imperios, si nos olvidamos de la fe y doctrinas que se promulgaban en ellos? No hay que subestimar el poder de los dogmas, elementos capaces de unir pueblos, y dividir imperios. Por fin, tras casi dos años desde el lanzamiento de Civilization V, la religión tiene cabida entre sus opciones.

Para ello, se ha incluido una nueva medida: fe. Al igual que ciencia, cultura, felicidad u oro, este valor se irá incrementando en función de los entornos y edificios existentes en la ciudad, con posibles modificaciones con motivo de opciones especiales o eventos. El valor inicial para nuestra fe, será 0, y no lo podremos ver incrementado hasta investigar las tecnologías que den lugar a la construcción de templos, exceptuando algunas culturas que pueden obtener puntos de fe sin necesidad inmediata de lugares de culto. El funcionamiento de esta medida, es bastante similar al del valor de cultura: se establecen ciertos valores objetivo que, al alcanzarse, nos permiten acceder a edificios o unidades especiales. La primera de elllas, fundamental para iniciarnos en las creencias, es un gran profeta. Se trata de un gran personaje que nos permite elegir entre dos opciones principales: edificar un lugar santo, donde se adquieren más puntos de fe si dedicamos ciudadanos a su explotación, o fundar un panteón. La segunda función solamente estará disponible una vez, y es el paso previo a poder fundar nuestra propia religión. Una vez haya aparecido el profeta, el valor de fe se reduce, y el necesario para lograr otra aparición aumenta.

Civilization V: Dioses y Reyes (PC) Captura de pantalla

La construcción de ciertas maravillas, o la adopción de algunas opciones culturales, pueden dotarnos de estos personajes de forma automática. De igual manera, conforme vayamos avanzando en los caminos de la fe, los puntos de esta categoría se podrán utilizar para edificar templos, comprar unidades de guerreros especiales, adquirir misioneros o inquisidores, ... como iremos viendo más adelante. Sin embargo, en este momento solamente hemos fundado un panteón, que se caracteriza por una creencia. Esta se traduce a una realidad sobre nuestra fe, que se aplica de inmediato a la ciudad dónde se funda el panteón. Así, un dios de los mares nos ofrece más recursos en zonas costeras, un dios de los campos mejores resultados en las cosechas y un dios de los artesanos, mejora la producción. Existe una amplia variedad de creencias, aunque solamente podemos escoger una al iniciar nuestro credo. Más adelante, esa será la base para fundar nuestra propia religión. Por otro lado, no todas las ciudades que poseamos pasarán a adoptar este nuevo dogma. Solamente la ciudad de fundación tendrá un buen número de adeptos, y las creencias tendrán que extenderse, poco a poco, por el resto de asentamientos de nuestra civilización.

Si seguimos aumentando nuestra fe, y logramos que otro gran profeta nazca entre nuestras fronteras, la opción de fundar panteón se verá cambiada por la de iniciar una religión. Si nos decantamos por hacerlo, además de las creencias de panteón, elegidas al principio, se nos dará la opción de escoger otras dos: la de fundador y la de seguidor. De esta forma, cualquier religión se caracteriza por tres dogmas: el de su panteón, el de su fundador y el de sus creyentes. Esto da lugar a una larga serie de combinaciones, con las que afectar a la explotación de las casillas de las ciudades, obtener oro o más fe, extender las creencias de forma más rápida u obtener ventajas al asimilar otras naciones. El nombre de esta nueva y flamante religión no podremos escribirlo nosotros, y tendremos que escogerlo de entre una serie de 11 posibilidades reales: cristianismo, hinduismo, taoísmo, judaísmo, etcétera. Por supuesto, esto altera completamente las creencias existentes en la historia de nuestro mundo real, y podemos encontrarnos con que un reino árabe profesa un budismo basado en el dios de los mares. Pero estas son las cosas que pasan en Civilization, y de las que surgen anécdotas realmente curiosas. Bien, ahora trataremos de extender nuestro dogma.

Civilization V: Dioses y Reyes (PC) Captura de pantalla

En primer lugar, se dará el caso de ciudades que continúen creyendo en el panteón original, y no se trasladen a la nueva creencia. También podemos encontrarnos con otras que han sido influidas por religiones colindantes, cuya influencia haya traspasado nuestras fronteras. Para unificar nuestro reino bajo una sola fe, será más eficiente si nos hacemos con los servicios de misioneros e inquisidores. Los primeros puede ir a cualquier ciudad y comenzar a pregonar las bondades de nuestro credo, consiguiendo adeptos a la causa. Los segundos, reducirán el número de creyentes de otras religiones. Aquella religión mayoritaria en cada ciudad, puede obtener beneficios adicionales basados en las creencias escogidas al ser fundada. Esta realidad, también nos permite realizar una conquista silenciosa, por medio de la religión, de ciudades-estado o posesiones de otras culturas. Si conseguimos que nuestra fe sea mayoritaria en sus emplazamientos, recibiremos más bonificaciones. La influencia de estos credos es mucho más fuerte hasta la llegada del Renacimiento, puesto que en ese momento, los precios para seguir adquiriendo profetas suelen encarecerse demasiado, reduciendo su frecuencia de aparición, y casi todas las religiones ya están fundadas.

Llegados a ese momento histórico, es otro elemento nuevo el que aparece en el juego: el espionaje. Su mecánica es extremadamente simple, aunque efectiva. Con cada cambio de Edad, conseguiremos un nuevo espía para nuestro equipo de intriga, que puede ser ubicado en cualquier ciudad conocida, propia o ajena. En el caso de ser destinado a una villa de nuestra cultura, el agente solamente realizará labores de contraespionaje, evitando la influencia del resto de espías de otras civilizaciones. Si, por el contrario, le enviamos a una ciudad-estado, nuestro especialista en intriga se introducirá en su política para intentar que nuestra influencia sea mucho mayor, mejorando nuestra relación con la ciudad independiente. Por último, si es enviado a una ciudad de otra cultura, recibiremos información sobre los movimientos diplomáticos del enemigo, la distribución de sus construcciones y podremos robar tecnologías que no hayamos investigado aún. Por supuesto, la calidad de la información obtenida, así como la posibilidad de no ser cazados en el acto, dependerá de la experiencia del agente, que irá mejorando con cada una de las misiones que realizamos, y al investigar ciertas tecnologías.

Civilization V: Dioses y Reyes (PC) Captura de pantalla

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Flishbee
Lun, 09/07/2012 - 11:51
Solo un turno mas... solo un turno mas...
Snack
Mar, 26/06/2012 - 21:24
La expansión está bastante bien para quien le ha gustado el juego original, pero si no te gustó en su momento esta expansión no va a hacer que te guste más.
bocata de chope
Mié, 20/06/2012 - 09:28
Me encanta esta saga.... pero este CIV no me lo compro.......... tengo vida privada y este juego me la puede romper, ya tengo suficiente con Skyrim....... que vicios me daba el CIV III por dios........
army rossel
Lun, 18/06/2012 - 17:57
tal vez haya valido la pena que lo sacaran de dlc, luce más trabajado que en civilizacion 4
8,6
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Civilization V Gods and Kings (PC - Windows)

PAL/ES 25.94 € Comprar >
Desarrolla: 
Firaxis Games
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Basado en turnos
On-line: 
8 Jugadores
Lanzamiento: 
30/04/2012
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
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