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Chivalry: Medieval Warfare

Chivalry: Medieval Warfare
Chivalry: Medieval Warfare
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No sólo de guerra moderna vive el hombre. Chivalry nos devuelve de lleno a la época medieval en un planteamiento muy original en lo que se refiere a juegos multijugador. Pesadas armaduras, caballeros y mucha brutalidad.

Después de años disfrutando con la idea de vivir una batalla medieval desde los ojos de un caballero con Age of Chivalry, el estudio independiente Torn Banner Studios publica por fin la secuela espiritual y 'standalone' del famoso mod para Half Life 2 bajo el nombre de Chivalry: Medieval Warfare. Apenas unas semanas después del lanzamiento de War of the Roses, se libra ahora en PC una de las batallas más sangrientas que se recuerdan en el género de la acción competitiva multijugador. ¿Os imagináis encarnar a uno de los guerreros vistos en 300, Braveheart o Gladiator? Pues ni más ni menos eso es lo que nos propone Chivalry.

Chivalry no pretende engañar a nadie, ni recurre a la moda de cargar la propuesta multijugador de extras que poco o nada tienen que ver con el objetivo básico y claro de aniquilar al enemigo. Dos equipos de jugadores (hasta 32 en una misma partida) que escogen a una de las cuatro clases disponibles, cada una de ellas con armamento, habilidades y características distintas, abandonados a su suerte en campos de batalla cuyo desarrollo raramente escapa del clásico "equipo atacante contra equipo defensor" con objetivos de por medio. En ese sentido, ni 'perks', ni rachas de bajas, ni nada por el estilo: la propuesta jugable de Chivalry es mucho más clásica y directa en comparación con lo que estamos acostumbrados a ver hoy en día en el género.

Chivalry: Medieval Warfare (PC) Captura de pantalla

Como decimos, cada clase tiene sus particularidades. El 'vanguard' puede cargar mientras esprinta, el 'knight' es el que más resistencia a los ataques tiene, el 'man-at-arms' puede esquivar en tiempo real y el arquero, además de poder atacar a distancia, hace daño adicional si consigue asestar un golpe por la espalda. Todas las clases pueden bloquear golpes, realizar combos (con cada arma se pueden ejecutar 3 movimientos básicos y uno encadenado) y dar patadas para desequilibrar al adversario, movimientos que se aprenden gracias al extenso tutorial de combate guiado que incorpora el juego. Y es que donde realmente brilla Chivalry es en el combate cuerpo a cuerpo. Al no existir ningún otro condicionante más allá del armamento y la relación entre resistencia y velocidad de movimiento, las batallas son equilibradas, premiando a la habilidad del jugador y no al potencial de la clase, y eso es algo muy importante para los que busquen en Chivalry una experiencia competitiva clásica. El juego nos permite, además, practicar contra bots, paso indispensable para aprender lo básico antes de adentrarse en el modo multijugador.

Espadazos, sangre, vísceras, miembros amputados, decapitaciones... Chivalry es un juego impactante a nivel gráfico, más por lo artístico que por lo técnico. Construido sobre el Unreal Engine 3, el juego de Torn Banner Studios no escatima a la hora de mostrar explícitamente la crueldad y barbarie de las batallas de antaño. Los escenarios (pocos, de momento) son amplios y variados, y tan buen punto nos transportan al asedio de una ciudad como a la arena de un coliseo. El juego está pensado para jugarse en primera persona (aunque podemos cambiar a tercera pulsando la tecla "L"), y si a ello le unimos el impecable reparto de efectos sonoros aplicados tanto al choque de armas como a los gritos de guerra de los caballeros, el resultado son las batallas medievales más inmersivas que se han visto hasta el momento. Insistimos que no es un juego puntero a nivel técnico (en algunas animaciones se nota que detrás está una compañía independiente sin los recursos de las grandes, además de todas las limitaciones que lleva implícitas un motor ya veterano como el de Epic Games), pero camufla sus deficiencias con un acabado artístico casi redondo.

Chivalry: Medieval Warfare (PC) Captura de pantalla

A diferencia de War of the Roses, que apuesta por una jugabilidad más realista, Chivalry se decanta por la clásica idea arcade del "easy to play, hard to master". Aprender lo básico es sencillo, pero dominarlo puede llevarnos horas de práctica. Sin embargo, dada su propuesta tan directa, ahora mismo se nos antojan algo escasos el número de mapas disponibles. El juego incorpora un sistema de desbloqueables para cada clase que nos permite, una vez obtenidos, elegir entre distinto armamento antes de entrar a las batallas, pero a la larga Chivalry va a necesitar de actualizaciones y nuevos modos de juego para no resultar repetitivo. Torn Banner Studios ya ha confirmado que está trabajando en nuevos contenidos gratuitos para el juego como arenas 1v1 o mapas.

Conclusión: 

Sea como sea, y más teniendo en cuenta el reducido precio al que sale a la venta, Chivalry: Medieval Warfare es una propuesta fresca y original para los amantes de la acción multijugador, con un gran soporte durante estas primeras semanas por parte de la comunidad, y que puede acabar convirtiéndose en una alternativa muy interesante en un mercado plagado de 'shooters' ambientados en belicismo moderno. Ni mejor ni peor que War of the Roses, simplemente único y diferente. Pero eso sí: con litros y litros de sangre. Y es que, ¿a quién no le hace adoptar el rol de William Wallace desde la comodidad y seguridad de su ordenador?

Lo MejorLo Peor
Original y diferente al resto de juegos competitivos multijugador
Las animaciones podrían mejorarse
Brutal y sangriento, plasma con crudo realismo la épica medieval
Necesitará de más contenido para mantener el interés a largo plazo
Una propuesta arcade y directa, pero profunda a nivel jugable

Puntuación

Muy Bueno
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Jugabilidad

Tan simple en planteamiento como profundo en ejecución. Las cuatro clases disponibles están equilibradas, pero son lo suficientemente variadas como para obligarnos a dominar sus pros y sus contras. Muy intuitivo de jugar, y con margen para el dominio.

Gráficos

Genial a nivel artístico, pese a las limitaciones del Unreal Engine 3. Escenarios amplios y variados con efectos climatológicos visualmente llamativos. Las animaciones podrían mejorarse, pero lo compensa el realismo que se destila en las batallas cuerpo a cuerpo.

Sonido

Pese a que la banda sonora no destaca en absoluto, los efectos sonoros son todo lo realistas que necesitaba un juego de semejante corte. Los gritos de dolor y el chasquido del metal consiguen ponernos los pelos de punta en las situaciones límite.

Multijugador

Ofrece desbloqueables para cada clase y una colección de mapas y modos de juego suficientes a corto plazo, pero que necesitará ampliarse con el tiempo a base de actualizaciones. Aún así, y por su precio, pocos ofrecen más de cara al amante de la acción multijugador.

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tiriongb
Mar, 17/12/2013 - 00:48
Podrías haber hablado de los bugs de este juego no? Existe un bug que no te permite desbloquear las armas i te sientes un completo inútil. Esto lo tendrías que haber puesto en comentarios negativos porque sinceramente no pienso hacer caso de otra critica vuestra a no ser que reconocierais que no habéis probado juego. Nose que tipo de TESTERS teneis pero de verdad que dan pena si se les pasan error tan garrafales como este.
Charli3_JaX
Mié, 13/03/2013 - 23:04
hola a todos, si os gustan los gameplays passaros por mi canal de youtube y si quereis que haga un gameplay de alguno que os guste decidmelo en los comentarios y si os gusta lo que ago subscribios que ayuda un monton os dejo el link del canal: www.youtube.es/user/Charli3JaX
DarkChant02
Vie, 01/02/2013 - 22:26
Este juego es muy complicado cuando se empieza a jugar, pero cuando consigues encontrar tu estilo de juego y dejas de ser un novato es muy épico. Cuando consigues realizar ciertas "hazañas" como salir con vida en un enfrentamiento contra dos o tres enemigos a la vez, disparar una catapulta y acertar a varios enemigos al mismo tiempo, llegar el primero al trono y matar al rey (hay un modo de juego que va de esto), dar una patada a un contrincante y tirarlo al foso de la arena o cosas similares el subidón de adrenalina es impresionante. Yo recomendaría a todo aquel que lo tenga probar a jugarlo en tercera persona (pulsando "L") y con un gamepad, ya que de esta forma la jugabilidad mejora una barbaridad: - Tendremos mejor percepción de lo que pasa a nuestro alrededor y de las distancias. - Podremos movernos con mayor libertad y esquivar mejor. - Es más fácil realizar combinaciones de ataques distintos. Y aunque alguien pueda pensar que se pierde precisión, yo he cortado más cabezas con el gamepad que apuntando con el ratón. Pensad que el juego puede jugarse como un FPS o bien como un juego de acción, y cada uno puede elegir su propio estilo, el que mejor se le de. Para la gente que empieza os dejo varios consejos: Probad todas las clases, pero especializaros primero en una. Intentad no separaros mucho de vuestros aliados. Dominad los tres tipos de golpe y combinadlos, es algo fundamental. Elegid como objetivos enemigos con poca vida (manchados de sangre). No precipitaros al pulsar la tecla de bloquear, el ataque podría ser simulado. No permanezcáis estáticos después de un bloqueo, podéis o bien retroceder y hacer una estocada (que se la suelen llevar al precipitarse hacia vosotros) o bien moveos hacia un flanco y realizar un corte horizontal si son varios enemigos o vertical si es solo uno, para maximizar el daño y burlar su bloqueo. Por último, tratad de no causar daño a vuestros aliados. Puede parecer complicado al principio, pero si domináis los tres tipos de ataque utilizaréis en cada situación el más apropiado, no podéis entrar al combate con cortes horizontales de un arma larga porque haréis más daño a vuestros aliados (que están de espalda y no os ven) que los enemigos (que se cubrirán). Lo recomendable es cuando exista un hueco pequeño meter ahí un corte vertical o una estocada en vez de arrasar con todo con un golpe amplio. Si queréis realizar un golpe horizontal en un combate con enemigos y aliados mezclados, tratad de ganar el flanco de los enemigos y alejaros de vuestros aliados, así golpearéis a la vez a varios enemigos por sorpresa sin golpear a un aliado. Espero que esto os ayude a progresar en el juego, yo poco a poco empiezo a quedar entre los primeros en las partidas, soy capaz de enfrentarme a varios enemigos a la vez (a veces uno solo bueno te hace más daño que tres) y rara vez causo daño aliado. Saludos!
Vandirth
Dom, 06/01/2013 - 15:15
El juego me ha encantado, si bien es cierto que los motores de movimiento del juego son bastante malos. Llevo jugando más de dos semanas y estoy muy enganchado pero hay cosas de sentido común que no te permite hacer y que ensucian la imagen del juego. Por ejemplo: el juego solo permite cubrirte con el arma durante unos segundos escasos, y como te ataquen y justo estés retirando el arma date por muerto o herido grave. Y digo yo, si tu ves que un amable señor te está atacando lo lógico sería volver a levantar el arma! pues no, tienes que esperar a que la baje del todo para volver a cubrirte. Un mayor gasto de stamina en 'situaciones de emergencia' daría más realismo y jugabilidad al juego.
adrianp33
Lun, 26/11/2012 - 08:06
El_Vita escribió:
Otro juego que no voy a comprar por no estar en formato físico.
Joder con el formato físico, que os acostáis con la cajita y os folláis el disco o que?
adrianp33
Lun, 26/11/2012 - 07:58
La gente que le de mala nota es porque no sabe jugar y le matan todo el rato. Haz el entrenamiento por lo menos joder..
adrianp33
Lun, 26/11/2012 - 07:56
Una joya de estas que nos llegan "sólo" para PC de vez en cuando
Matt99
Mar, 20/11/2012 - 04:39
Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry....
Matt99
Mar, 20/11/2012 - 04:39
Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry....
Matt99
Mar, 20/11/2012 - 04:39
Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry....
Matt99
Mar, 20/11/2012 - 04:39
Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry....
Condrag
Mié, 14/11/2012 - 17:10
cianaisl escribió:
Condrag escribió:
cianaisl escribió:
analystcrow escribió:
Condrag escribió:
Ceo que sois poco coherents con las notas. O sea, Resident Evil 6 será malo y todo lo que queráis, a mí no me gusta mucho y se merece el 7.5, igual el 8. ¿Y esto?¿Pero esto que es?. ¿Esta...cosa se merece un 8? Yo flipo, de verdad.
Hombre a ver coherencia de esta pagina no esperes pq RE6 tiene un 7,5 y Amnesia un 6.
Toda la razón no es normal que el Amnesia tenga un 6 (En IGN tiene un 8.5) Vídeo MUY recomendable Chivalry: http://www.youtube.com/watch?v=JcNuz63JbKc&feature=relmfu Condrag respecto a lo que dices de la coherencia te contradices, hablas de que el Resident Evil tiene fallos tan graves como la niebla (ni que fuese un Dynasty Warriors xD) pero que se merece buena nota... Además de que es un refrito… ¿Y el Chivalry que cumple en todo dices que no se merece un 8? Prefiero un juego que no destaque tanto por sus gráficos y si por su jugabilidad (Aunque sinceramente yo no se que le ves de malo a los gráficos...), el Chivalry es uno de los juegos mas entretenidos que he jugado desde hace mucho tiempo y el RE6 es lo mismo de siempre… Por cierto ya que hablas tanto del juego ¿Tienes el Chivalry? Porque si lo tuvieses no creo que estuvieses escribiendo esto... ¿Tienes el RE6? Es que ahora como digas que no tienes ninguno de los dos... Sobre si usan el Unreal Engine 3 es lógico que lo usen, es un engine que siempre ha funcionado muy bien y desde que lo libero Epic es una opción muy buena para los grupos Indie. Me da a mi que muchos de los que opináis de los engines nunca habéis tocado uno ni sabéis lo que cuestan las licencias. El Natural Selection 2 seguro que tampoco se merece buena nota… (Tiene más nota que el RE6) IRONIC OFF https://www.youtube.com/watch?v=ZjPywj1TODo P.D Eso que tú denominas como “¿Esta… cosa se merece un 8?” No serias capaz de programarla tú en la vida, quizás un pong. Me gustaría ver como te peleas con las colisiones entre las distintas armas cuerpo a cuerpo y el multijugador de 32 jugadores :D Por cierto DLC gratuitos y no van a añadir armas a lo loco como hacen en muchos juegos para mantenerlo balanceado. Chivalry: Medieval Warfare Developers Q and A http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xaZtrRRaGV0#! Aquí hay mas info: http://www.chivalrythegame.com/blog/f-a-q :]
Algunos tenéis una obsesión con responder a las críticas con el típico "a ver cómo lo harías tú". No estamos hablando de mis capacidades para hacer juegos, (básicamente, porque no tengo ninguna). Estamos hablando de notas, más concretamente de cómo se juzgan unos juegos y se juzgan otros juegos. Me gustaría a mí también verte programando un puñetero PHP a ver qué tal lo haces, no te digo ya un juego xd. Lo que no sabía y que os debe parecer normal es que hay diferentes varas de medir según de qué juego se trate, y me parece interesante, es como ponerle un 8 al tonto de la clase por eso, porque es tonto. La analogía aquí es: como no tienen recursos y aunque sea una chufa de juego, le vamos a dar un 8. Por otro lado, tengo RE6, y está claro que no es un juego de 9, pero no es un juego de 7.5 tampoco. No es que me parezca mal la nota, pero, creo que es la 3ª vez que lo digo, el problema es que si tú le das una nota así un juego como ese, no sé cómo te atreves a darle un 8 a este. Por cierto, si lees bien, he dicho que lo único malo en los gráficos del RE6 es la niebla esa, pero para mí, ni siquiera eso eran malos gráficos porque no la noté más que en algunas partes de la campaña de Leon. Vamos, que al menos de gráficos, tiene un 9. Y no sé, os estáis cegando con el RE6, pero si queréis hablamos de cualquier otro análisis de un AAA mal hecho por meri, qe parece que simplemente copian las notas que dan en otras páginas inglesas/americanas. Pero vaya, está claro que según vosotros, la idea es que como es un juego con pocos recursos, hay que analizarlo con diferente medida. Ahora ya entiendo la idea, perdonad. A partir de ahora, Capcom, Activision, Ubisoft etc, deberían crear estudios pequeños independientes, darles el primer motor barato que pillen, 500 euros y decirles, ala, haced algo que ya os pondrán buenas notas por el esfuerzo y quedaremos de p.m.
En fin. Respecto a que te gustaría verme programando PHP, no sé que tipo de comparativa es esa cuando PHP es un lenguaje de programación del lado del servidor… (He programado en PHP y no es ninguna locura…) Solamente te voy a decir que trabajo como programador de videojuegos y te aseguro que se de sobra lo difícil que es hacer un juego así. Sea usando Unreal Engine, haciéndolo a pelo con C++, OpenGL o DirectX, usando Unity 3D, XNA o lo que usen tiene su merito y es un juego que esta muy bien hecho. Me gustaría que me contestaras si has jugado al juego porque si hablas viendo 2 videos en youtube y te crees con el derecho de darle una nota al juego entendería todo. Por cierto el RE6 no tiene nada que ver con el Chivarly así que vamos a dejar de hacer comparativas, ni ha tenido el mismo presupuesto ni nada (Solamente voy a comentar el presupuesto del Chivarly) El Chivarly se llevo a cabo gracias a un presupuesto de 85.000$ en KickStarter y estoy seguro que el RE6 costo bastante más. http://www.kickstarter.com/projects/1711512107/chivalry-medieval-warfare Por cierto cuando dices que yo le he dado una nota de 7.5 ¿Dónde he dicho yo eso? A mi el RE6 me da igual me aburre no le doy nota, si quieres le doy un 10. Ahora me dirás que el World of Goo no merece la nota que tiene tampoco porque es de un estudio Indie. Nota un 9: http://www.meristation.com/es/pc/world-of-goo/analisis-juego/1527053 Respecto a lo de coger estudios indie yo creo que no tienes ni idea de como funciona, te crees que son gente estúpida que hace malos juegos? ¿Sabias que el Portal salió de un grupo de estudiantes de DigiPen (la universidad de videojuegos más importante del mundo)? ¿Sabias sabes que el Counter Strike empezó siendo un mod? Y así muchos ejemplos más. Muchos de los juegazos que tenemos hoy en día empezaron en estudios pequeños y luego las grandes los mejoraron. En fin no entiendo porque desprecias tanto el trabajo de los estudios indie como si fuesen mierda. Así lo único que demuestras es no tener ni idea de juegos.
No creo que me vayas a entender aunque repita la misma frase 5 veces. Por partes, cuando digo tú, digo él, digo aquel. Me estoy refiriendo a la persona que analiza un juego y otro. Así que no, no estoy diciendo que tú le hasyas dado un 7.5. No se pueden usar ejemplos contigo porque no me entiendes. Podría haber dicho que hicieras desde 0 un HTML que tuviera enlazado un CSS precioso y original (también hecho desde 0) y estuviera controlado por PHP para que introdujera los datos mediante consultas MySql a una base de datos, por ejemplo. Vamos, que aquí todos somos super mega guays y a la hora de la verdad, tú eres tan importante en el mundillo de los videojuegos y sabes tanto del desarrollo de éstos como yo del de F1 porque de vez en cuando me pongo a 140km/h y sé cambiar cosas básicas al coche... Otro punto, el de los estudios indie ¿pero qué chorradas me estás contando? ¿Cuándo me he metido con ellos?. A mí me parece genial que intenten hacer juegos buenos, pero igual deberían elegir mejor la consola/el target. Angry Birds no fue precisamente una superproducción, pero se adaptó genial al mercado. ¿Qué quiero decir con esto? Que hay juegos indies que valen la pena y otros no. Unos consiguen triunfar y otros no consiguen ni fama ni gloria. Así como DayZ se merece ser un juego gracias al pedazo de mod que es, igual que lo fue CS en su día. Chivalry como juego (ni como mod ni leches) es una chusta buggeada, las cosas como son. Si solo por ser un juego indie, chusta, pero indie, se merece un 8, apaga y vámonos. Respondiendo a la pregunta, me lo bajé, lo jugué dos horas, lo borré de mi disco duro y traté de recuperarme del susto.
cianaisl
Mié, 14/11/2012 - 14:31
Condrag escribió:
cianaisl escribió:
analystcrow escribió:
Condrag escribió:
Ceo que sois poco coherents con las notas. O sea, Resident Evil 6 será malo y todo lo que queráis, a mí no me gusta mucho y se merece el 7.5, igual el 8. ¿Y esto?¿Pero esto que es?. ¿Esta...cosa se merece un 8? Yo flipo, de verdad.
Hombre a ver coherencia de esta pagina no esperes pq RE6 tiene un 7,5 y Amnesia un 6.
Toda la razón no es normal que el Amnesia tenga un 6 (En IGN tiene un 8.5) Vídeo MUY recomendable Chivalry: http://www.youtube.com/watch?v=JcNuz63JbKc&feature=relmfu Condrag respecto a lo que dices de la coherencia te contradices, hablas de que el Resident Evil tiene fallos tan graves como la niebla (ni que fuese un Dynasty Warriors xD) pero que se merece buena nota... Además de que es un refrito… ¿Y el Chivalry que cumple en todo dices que no se merece un 8? Prefiero un juego que no destaque tanto por sus gráficos y si por su jugabilidad (Aunque sinceramente yo no se que le ves de malo a los gráficos...), el Chivalry es uno de los juegos mas entretenidos que he jugado desde hace mucho tiempo y el RE6 es lo mismo de siempre… Por cierto ya que hablas tanto del juego ¿Tienes el Chivalry? Porque si lo tuvieses no creo que estuvieses escribiendo esto... ¿Tienes el RE6? Es que ahora como digas que no tienes ninguno de los dos... Sobre si usan el Unreal Engine 3 es lógico que lo usen, es un engine que siempre ha funcionado muy bien y desde que lo libero Epic es una opción muy buena para los grupos Indie. Me da a mi que muchos de los que opináis de los engines nunca habéis tocado uno ni sabéis lo que cuestan las licencias. El Natural Selection 2 seguro que tampoco se merece buena nota… (Tiene más nota que el RE6) IRONIC OFF https://www.youtube.com/watch?v=ZjPywj1TODo P.D Eso que tú denominas como “¿Esta… cosa se merece un 8?” No serias capaz de programarla tú en la vida, quizás un pong. Me gustaría ver como te peleas con las colisiones entre las distintas armas cuerpo a cuerpo y el multijugador de 32 jugadores :D Por cierto DLC gratuitos y no van a añadir armas a lo loco como hacen en muchos juegos para mantenerlo balanceado. Chivalry: Medieval Warfare Developers Q and A http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xaZtrRRaGV0#! Aquí hay mas info: http://www.chivalrythegame.com/blog/f-a-q :]
Algunos tenéis una obsesión con responder a las críticas con el típico "a ver cómo lo harías tú". No estamos hablando de mis capacidades para hacer juegos, (básicamente, porque no tengo ninguna). Estamos hablando de notas, más concretamente de cómo se juzgan unos juegos y se juzgan otros juegos. Me gustaría a mí también verte programando un puñetero PHP a ver qué tal lo haces, no te digo ya un juego xd. Lo que no sabía y que os debe parecer normal es que hay diferentes varas de medir según de qué juego se trate, y me parece interesante, es como ponerle un 8 al tonto de la clase por eso, porque es tonto. La analogía aquí es: como no tienen recursos y aunque sea una chufa de juego, le vamos a dar un 8. Por otro lado, tengo RE6, y está claro que no es un juego de 9, pero no es un juego de 7.5 tampoco. No es que me parezca mal la nota, pero, creo que es la 3ª vez que lo digo, el problema es que si tú le das una nota así un juego como ese, no sé cómo te atreves a darle un 8 a este. Por cierto, si lees bien, he dicho que lo único malo en los gráficos del RE6 es la niebla esa, pero para mí, ni siquiera eso eran malos gráficos porque no la noté más que en algunas partes de la campaña de Leon. Vamos, que al menos de gráficos, tiene un 9. Y no sé, os estáis cegando con el RE6, pero si queréis hablamos de cualquier otro análisis de un AAA mal hecho por meri, qe parece que simplemente copian las notas que dan en otras páginas inglesas/americanas. Pero vaya, está claro que según vosotros, la idea es que como es un juego con pocos recursos, hay que analizarlo con diferente medida. Ahora ya entiendo la idea, perdonad. A partir de ahora, Capcom, Activision, Ubisoft etc, deberían crear estudios pequeños independientes, darles el primer motor barato que pillen, 500 euros y decirles, ala, haced algo que ya os pondrán buenas notas por el esfuerzo y quedaremos de p.m.
En fin. Respecto a que te gustaría verme programando PHP, no sé que tipo de comparativa es esa cuando PHP es un lenguaje de programación del lado del servidor… (He programado en PHP y no es ninguna locura…) Solamente te voy a decir que trabajo como programador de videojuegos y te aseguro que se de sobra lo difícil que es hacer un juego así. Sea usando Unreal Engine, haciéndolo a pelo con C++, OpenGL o DirectX, usando Unity 3D, XNA o lo que usen tiene su merito y es un juego que esta muy bien hecho. Me gustaría que me contestaras si has jugado al juego porque si hablas viendo 2 videos en youtube y te crees con el derecho de darle una nota al juego entendería todo. Por cierto el RE6 no tiene nada que ver con el Chivarly así que vamos a dejar de hacer comparativas, ni ha tenido el mismo presupuesto ni nada (Solamente voy a comentar el presupuesto del Chivarly) El Chivarly se llevo a cabo gracias a un presupuesto de 85.000$ en KickStarter y estoy seguro que el RE6 costo bastante más. http://www.kickstarter.com/projects/1711512107/chivalry-medieval-warfare Por cierto cuando dices que yo le he dado una nota de 7.5 ¿Dónde he dicho yo eso? A mi el RE6 me da igual me aburre no le doy nota, si quieres le doy un 10. Ahora me dirás que el World of Goo no merece la nota que tiene tampoco porque es de un estudio Indie. Nota un 9: http://www.meristation.com/es/pc/world-of-goo/analisis-juego/1527053 Respecto a lo de coger estudios indie yo creo que no tienes ni idea de como funciona, te crees que son gente estúpida que hace malos juegos? ¿Sabias que el Portal salió de un grupo de estudiantes de DigiPen (la universidad de videojuegos más importante del mundo)? ¿Sabias sabes que el Counter Strike empezó siendo un mod? Y así muchos ejemplos más. Muchos de los juegazos que tenemos hoy en día empezaron en estudios pequeños y luego las grandes los mejoraron. En fin no entiendo porque desprecias tanto el trabajo de los estudios indie como si fuesen mierda. Así lo único que demuestras es no tener ni idea de juegos.
Condrag
Mié, 14/11/2012 - 00:15
druida escribió:
Condrag escribió:
.... Ahora ya entiendo la idea, perdonad. ...
No, sigues sin entender ni jota.
Al menos entiendo la ironía, no puedo decir lo mismo de ti...
s0b3ran0
Mié, 14/11/2012 - 00:12
Lo he comprado hoy y es muy divertido, aunque de momento todas las partidas que he entrado eramos máximo 10 personas, a ver si consigo jugar con más gente que debe ser más entretenido. Tiene varios bugs, que supongo que irán solucionando poco a poco.
druida
Mar, 13/11/2012 - 15:50
Condrag escribió:
.... Ahora ya entiendo la idea, perdonad. ...
No, sigues sin entender ni jota.
Condrag
Mar, 13/11/2012 - 15:37
cianaisl escribió:
analystcrow escribió:
Condrag escribió:
Ceo que sois poco coherents con las notas. O sea, Resident Evil 6 será malo y todo lo que queráis, a mí no me gusta mucho y se merece el 7.5, igual el 8. ¿Y esto?¿Pero esto que es?. ¿Esta...cosa se merece un 8? Yo flipo, de verdad.
Hombre a ver coherencia de esta pagina no esperes pq RE6 tiene un 7,5 y Amnesia un 6.
Toda la razón no es normal que el Amnesia tenga un 6 (En IGN tiene un 8.5) Vídeo MUY recomendable Chivalry: http://www.youtube.com/watch?v=JcNuz63JbKc&feature=relmfu Condrag respecto a lo que dices de la coherencia te contradices, hablas de que el Resident Evil tiene fallos tan graves como la niebla (ni que fuese un Dynasty Warriors xD) pero que se merece buena nota... Además de que es un refrito… ¿Y el Chivalry que cumple en todo dices que no se merece un 8? Prefiero un juego que no destaque tanto por sus gráficos y si por su jugabilidad (Aunque sinceramente yo no se que le ves de malo a los gráficos...), el Chivalry es uno de los juegos mas entretenidos que he jugado desde hace mucho tiempo y el RE6 es lo mismo de siempre… Por cierto ya que hablas tanto del juego ¿Tienes el Chivalry? Porque si lo tuvieses no creo que estuvieses escribiendo esto... ¿Tienes el RE6? Es que ahora como digas que no tienes ninguno de los dos... Sobre si usan el Unreal Engine 3 es lógico que lo usen, es un engine que siempre ha funcionado muy bien y desde que lo libero Epic es una opción muy buena para los grupos Indie. Me da a mi que muchos de los que opináis de los engines nunca habéis tocado uno ni sabéis lo que cuestan las licencias. El Natural Selection 2 seguro que tampoco se merece buena nota… (Tiene más nota que el RE6) IRONIC OFF https://www.youtube.com/watch?v=ZjPywj1TODo P.D Eso que tú denominas como “¿Esta… cosa se merece un 8?” No serias capaz de programarla tú en la vida, quizás un pong. Me gustaría ver como te peleas con las colisiones entre las distintas armas cuerpo a cuerpo y el multijugador de 32 jugadores :D Por cierto DLC gratuitos y no van a añadir armas a lo loco como hacen en muchos juegos para mantenerlo balanceado. Chivalry: Medieval Warfare Developers Q and A http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xaZtrRRaGV0#! Aquí hay mas info: http://www.chivalrythegame.com/blog/f-a-q :]
Algunos tenéis una obsesión con responder a las críticas con el típico "a ver cómo lo harías tú". No estamos hablando de mis capacidades para hacer juegos, (básicamente, porque no tengo ninguna). Estamos hablando de notas, más concretamente de cómo se juzgan unos juegos y se juzgan otros juegos. Me gustaría a mí también verte programando un puñetero PHP a ver qué tal lo haces, no te digo ya un juego xd. Lo que no sabía y que os debe parecer normal es que hay diferentes varas de medir según de qué juego se trate, y me parece interesante, es como ponerle un 8 al tonto de la clase por eso, porque es tonto. La analogía aquí es: como no tienen recursos y aunque sea una chufa de juego, le vamos a dar un 8. Por otro lado, tengo RE6, y está claro que no es un juego de 9, pero no es un juego de 7.5 tampoco. No es que me parezca mal la nota, pero, creo que es la 3ª vez que lo digo, el problema es que si tú le das una nota así un juego como ese, no sé cómo te atreves a darle un 8 a este. Por cierto, si lees bien, he dicho que lo único malo en los gráficos del RE6 es la niebla esa, pero para mí, ni siquiera eso eran malos gráficos porque no la noté más que en algunas partes de la campaña de Leon. Vamos, que al menos de gráficos, tiene un 9. Y no sé, os estáis cegando con el RE6, pero si queréis hablamos de cualquier otro análisis de un AAA mal hecho por meri, qe parece que simplemente copian las notas que dan en otras páginas inglesas/americanas. Pero vaya, está claro que según vosotros, la idea es que como es un juego con pocos recursos, hay que analizarlo con diferente medida. Ahora ya entiendo la idea, perdonad. A partir de ahora, Capcom, Activision, Ubisoft etc, deberían crear estudios pequeños independientes, darles el primer motor barato que pillen, 500 euros y decirles, ala, haced algo que ya os pondrán buenas notas por el esfuerzo y quedaremos de p.m.
leynadix
Mar, 13/11/2012 - 02:03
A mi me encanta, rango 25 y solo me queda desbloquear las jabalinas y la última ballesta. Yo le bajaría nota en sonido, y la subiría en jugabilidad, hay muchísima profundidad de juego, con aparentemente controles fáciles. También hay que anotar que los desarrolladores han dicho que faltan cosas por poner en el juego, (mapas básicamente) Si habeis jugado al Mount and Blade en Online sabreis lo que digo, al principio con los mapas originales era aburridito jugar, pero al poner los mapas mejorados, con escaleras, puertas que se rompen, torres de asedio, etc., el juego mejora en un 200%. Solo habrá que esperar a ver cuanto tardan en ponerlos, y si lo hacen a tiempo de que la gente empiece a dejar de jugar.
Casiano
Lun, 12/11/2012 - 19:22
No lo tenía muy enfocado como prioridad -tambien es cierto que esperaba a War of Roses a ver qué tal y ya decidir; éste lo he seguido menos- pero nada más que por lo de Mediaval Warfare y por romper con la idea facilona, básica y ya existente en otros juegos por la que ha apostado Activision, le daré un oportunidad, junto con Natural Selection 2. No he tocado -de acabarte, regalar me regalaron COD MW2 y ahí lo tengo: sin empezar: en 1up hay campañas que han supuesto un mayor soplo de aire fresco al género y en multi, ya era de Battlefield y BIS antes de esta generación, gracias- un COD desde COD MW del 2007 y con otras alternativas, en FPS en online, para nada que los he hechado en falta. En parte precisamente por juegos como este u otros que -con o sin online de serie (Just Cause 2), da igual- arreglos como los que ya le tenían que hacer los jugadores a MoH Airborne o COD MW en el 2007: no unicamente Dark Souls los ha necesitado para quedar decente en PC porque en su día no nos enteráramos de esto. Y así va cogiendo cada uno fama -o no- en PC; según trabaja: ni más ni menos.
cianaisl
Lun, 12/11/2012 - 03:45
analystcrow escribió:
Condrag escribió:
Ceo que sois poco coherents con las notas. O sea, Resident Evil 6 será malo y todo lo que queráis, a mí no me gusta mucho y se merece el 7.5, igual el 8. ¿Y esto?¿Pero esto que es?. ¿Esta...cosa se merece un 8? Yo flipo, de verdad.
Hombre a ver coherencia de esta pagina no esperes pq RE6 tiene un 7,5 y Amnesia un 6.
Toda la razón no es normal que el Amnesia tenga un 6 (En IGN tiene un 8.5) Vídeo MUY recomendable Chivalry: http://www.youtube.com/watch?v=JcNuz63JbKc&feature=relmfu Condrag respecto a lo que dices de la coherencia te contradices, hablas de que el Resident Evil tiene fallos tan graves como la niebla (ni que fuese un Dynasty Warriors xD) pero que se merece buena nota... Además de que es un refrito… ¿Y el Chivalry que cumple en todo dices que no se merece un 8? Prefiero un juego que no destaque tanto por sus gráficos y si por su jugabilidad (Aunque sinceramente yo no se que le ves de malo a los gráficos...), el Chivalry es uno de los juegos mas entretenidos que he jugado desde hace mucho tiempo y el RE6 es lo mismo de siempre… Por cierto ya que hablas tanto del juego ¿Tienes el Chivalry? Porque si lo tuvieses no creo que estuvieses escribiendo esto... ¿Tienes el RE6? Es que ahora como digas que no tienes ninguno de los dos... Sobre si usan el Unreal Engine 3 es lógico que lo usen, es un engine que siempre ha funcionado muy bien y desde que lo libero Epic es una opción muy buena para los grupos Indie. Me da a mi que muchos de los que opináis de los engines nunca habéis tocado uno ni sabéis lo que cuestan las licencias. El Natural Selection 2 seguro que tampoco se merece buena nota… (Tiene más nota que el RE6) IRONIC OFF https://www.youtube.com/watch?v=ZjPywj1TODo P.D Eso que tú denominas como “¿Esta… cosa se merece un 8?” No serias capaz de programarla tú en la vida, quizás un pong. Me gustaría ver como te peleas con las colisiones entre las distintas armas cuerpo a cuerpo y el multijugador de 32 jugadores :D Por cierto DLC gratuitos y no van a añadir armas a lo loco como hacen en muchos juegos para mantenerlo balanceado. Chivalry: Medieval Warfare Developers Q and A http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xaZtrRRaGV0#! Aquí hay mas info: http://www.chivalrythegame.com/blog/f-a-q :]
8
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Desarrolla: 
Torn Banner Studios
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
16/10/2012
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
+18

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