Chivalry: Medieval Warfare
No sólo de guerra moderna vive el hombre. Chivalry nos devuelve de lleno a la época medieval en un planteamiento muy original en lo que se refiere a juegos multijugador. Pesadas armaduras, caballeros y mucha brutalidad.
Después de años disfrutando con la idea de vivir una batalla medieval desde los ojos de un caballero con Age of Chivalry, el estudio independiente Torn Banner Studios publica por fin la secuela espiritual y 'standalone' del famoso mod para Half Life 2 bajo el nombre de Chivalry: Medieval Warfare. Apenas unas semanas después del lanzamiento de War of the Roses, se libra ahora en PC una de las batallas más sangrientas que se recuerdan en el género de la acción competitiva multijugador. ¿Os imagináis encarnar a uno de los guerreros vistos en 300, Braveheart o Gladiator? Pues ni más ni menos eso es lo que nos propone Chivalry.
Chivalry no pretende engañar a nadie, ni recurre a la moda de cargar la propuesta multijugador de extras que poco o nada tienen que ver con el objetivo básico y claro de aniquilar al enemigo. Dos equipos de jugadores (hasta 32 en una misma partida) que escogen a una de las cuatro clases disponibles, cada una de ellas con armamento, habilidades y características distintas, abandonados a su suerte en campos de batalla cuyo desarrollo raramente escapa del clásico "equipo atacante contra equipo defensor" con objetivos de por medio. En ese sentido, ni 'perks', ni rachas de bajas, ni nada por el estilo: la propuesta jugable de Chivalry es mucho más clásica y directa en comparación con lo que estamos acostumbrados a ver hoy en día en el género.

Como decimos, cada clase tiene sus particularidades. El 'vanguard' puede cargar mientras esprinta, el 'knight' es el que más resistencia a los ataques tiene, el 'man-at-arms' puede esquivar en tiempo real y el arquero, además de poder atacar a distancia, hace daño adicional si consigue asestar un golpe por la espalda. Todas las clases pueden bloquear golpes, realizar combos (con cada arma se pueden ejecutar 3 movimientos básicos y uno encadenado) y dar patadas para desequilibrar al adversario, movimientos que se aprenden gracias al extenso tutorial de combate guiado que incorpora el juego. Y es que donde realmente brilla Chivalry es en el combate cuerpo a cuerpo. Al no existir ningún otro condicionante más allá del armamento y la relación entre resistencia y velocidad de movimiento, las batallas son equilibradas, premiando a la habilidad del jugador y no al potencial de la clase, y eso es algo muy importante para los que busquen en Chivalry una experiencia competitiva clásica. El juego nos permite, además, practicar contra bots, paso indispensable para aprender lo básico antes de adentrarse en el modo multijugador.
Espadazos, sangre, vísceras, miembros amputados, decapitaciones... Chivalry es un juego impactante a nivel gráfico, más por lo artístico que por lo técnico. Construido sobre el Unreal Engine 3, el juego de Torn Banner Studios no escatima a la hora de mostrar explícitamente la crueldad y barbarie de las batallas de antaño. Los escenarios (pocos, de momento) son amplios y variados, y tan buen punto nos transportan al asedio de una ciudad como a la arena de un coliseo. El juego está pensado para jugarse en primera persona (aunque podemos cambiar a tercera pulsando la tecla "L"), y si a ello le unimos el impecable reparto de efectos sonoros aplicados tanto al choque de armas como a los gritos de guerra de los caballeros, el resultado son las batallas medievales más inmersivas que se han visto hasta el momento. Insistimos que no es un juego puntero a nivel técnico (en algunas animaciones se nota que detrás está una compañía independiente sin los recursos de las grandes, además de todas las limitaciones que lleva implícitas un motor ya veterano como el de Epic Games), pero camufla sus deficiencias con un acabado artístico casi redondo.

A diferencia de War of the Roses, que apuesta por una jugabilidad más realista, Chivalry se decanta por la clásica idea arcade del "easy to play, hard to master". Aprender lo básico es sencillo, pero dominarlo puede llevarnos horas de práctica. Sin embargo, dada su propuesta tan directa, ahora mismo se nos antojan algo escasos el número de mapas disponibles. El juego incorpora un sistema de desbloqueables para cada clase que nos permite, una vez obtenidos, elegir entre distinto armamento antes de entrar a las batallas, pero a la larga Chivalry va a necesitar de actualizaciones y nuevos modos de juego para no resultar repetitivo. Torn Banner Studios ya ha confirmado que está trabajando en nuevos contenidos gratuitos para el juego como arenas 1v1 o mapas.
Sea como sea, y más teniendo en cuenta el reducido precio al que sale a la venta, Chivalry: Medieval Warfare es una propuesta fresca y original para los amantes de la acción multijugador, con un gran soporte durante estas primeras semanas por parte de la comunidad, y que puede acabar convirtiéndose en una alternativa muy interesante en un mercado plagado de 'shooters' ambientados en belicismo moderno. Ni mejor ni peor que War of the Roses, simplemente único y diferente. Pero eso sí: con litros y litros de sangre. Y es que, ¿a quién no le hace adoptar el rol de William Wallace desde la comodidad y seguridad de su ordenador?
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
![]() Original y diferente al resto de juegos competitivos multijugador | ![]() Las animaciones podrían mejorarse |
![]() Brutal y sangriento, plasma con crudo realismo la épica medieval | ![]() Necesitará de más contenido para mantener el interés a largo plazo |
![]() Una propuesta arcade y directa, pero profunda a nivel jugable |
Puntuación
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Tan simple en planteamiento como profundo en ejecución. Las cuatro clases disponibles están equilibradas, pero son lo suficientemente variadas como para obligarnos a dominar sus pros y sus contras. Muy intuitivo de jugar, y con margen para el dominio.
Genial a nivel artístico, pese a las limitaciones del Unreal Engine 3. Escenarios amplios y variados con efectos climatológicos visualmente llamativos. Las animaciones podrían mejorarse, pero lo compensa el realismo que se destila en las batallas cuerpo a cuerpo.
Pese a que la banda sonora no destaca en absoluto, los efectos sonoros son todo lo realistas que necesitaba un juego de semejante corte. Los gritos de dolor y el chasquido del metal consiguen ponernos los pelos de punta en las situaciones límite.
Ofrece desbloqueables para cada clase y una colección de mapas y modos de juego suficientes a corto plazo, pero que necesitará ampliarse con el tiempo a base de actualizaciones. Aún así, y por su precio, pocos ofrecen más de cara al amante de la acción multijugador.
![]() | Charli3_JaX Mié, 13/03/2013 - 23:04 hola a todos, si os gustan los gameplays passaros por mi canal de youtube y si quereis que haga un gameplay de alguno que os guste decidmelo en los comentarios y si os gusta lo que ago subscribios que ayuda un monton
os dejo el link del canal: www.youtube.es/user/Charli3JaX | ||||||||||
![]() | DarkChant02 Vie, 01/02/2013 - 22:26 Este juego es muy complicado cuando se empieza a jugar, pero cuando consigues encontrar tu estilo de juego y dejas de ser un novato es muy épico.
Cuando consigues realizar ciertas "hazañas" como salir con vida en un enfrentamiento contra dos o tres enemigos a la vez, disparar una catapulta y acertar a varios enemigos al mismo tiempo, llegar el primero al trono y matar al rey (hay un modo de juego que va de esto), dar una patada a un contrincante y tirarlo al foso de la arena o cosas similares el subidón de adrenalina es impresionante.
Yo recomendaría a todo aquel que lo tenga probar a jugarlo en tercera persona (pulsando "L") y con un gamepad, ya que de esta forma la jugabilidad mejora una barbaridad:
- Tendremos mejor percepción de lo que pasa a nuestro alrededor y de las distancias.
- Podremos movernos con mayor libertad y esquivar mejor.
- Es más fácil realizar combinaciones de ataques distintos.
Y aunque alguien pueda pensar que se pierde precisión, yo he cortado más cabezas con el gamepad que apuntando con el ratón. Pensad que el juego puede jugarse como un FPS o bien como un juego de acción, y cada uno puede elegir su propio estilo, el que mejor se le de.
Para la gente que empieza os dejo varios consejos:
Probad todas las clases, pero especializaros primero en una.
Intentad no separaros mucho de vuestros aliados.
Dominad los tres tipos de golpe y combinadlos, es algo fundamental.
Elegid como objetivos enemigos con poca vida (manchados de sangre).
No precipitaros al pulsar la tecla de bloquear, el ataque podría ser simulado.
No permanezcáis estáticos después de un bloqueo, podéis o bien retroceder y hacer una estocada (que se la suelen llevar al precipitarse hacia vosotros) o bien moveos hacia un flanco y realizar un corte horizontal si son varios enemigos o vertical si es solo uno, para maximizar el daño y burlar su bloqueo.
Por último, tratad de no causar daño a vuestros aliados. Puede parecer complicado al principio, pero si domináis los tres tipos de ataque utilizaréis en cada situación el más apropiado, no podéis entrar al combate con cortes horizontales de un arma larga porque haréis más daño a vuestros aliados (que están de espalda y no os ven) que los enemigos (que se cubrirán). Lo recomendable es cuando exista un hueco pequeño meter ahí un corte vertical o una estocada en vez de arrasar con todo con un golpe amplio. Si queréis realizar un golpe horizontal en un combate con enemigos y aliados mezclados, tratad de ganar el flanco de los enemigos y alejaros de vuestros aliados, así golpearéis a la vez a varios enemigos por sorpresa sin golpear a un aliado.
Espero que esto os ayude a progresar en el juego, yo poco a poco empiezo a quedar entre los primeros en las partidas, soy capaz de enfrentarme a varios enemigos a la vez (a veces uno solo bueno te hace más daño que tres) y rara vez causo daño aliado. Saludos! | ||||||||||
![]() | Vandirth Dom, 06/01/2013 - 15:15 El juego me ha encantado, si bien es cierto que los motores de movimiento del juego son bastante malos. Llevo jugando más de dos semanas y estoy muy enganchado pero hay cosas de sentido común que no te permite hacer y que ensucian la imagen del juego. Por ejemplo: el juego solo permite cubrirte con el arma durante unos segundos escasos, y como te ataquen y justo estés retirando el arma date por muerto o herido grave. Y digo yo, si tu ves que un amable señor te está atacando lo lógico sería volver a levantar el arma! pues no, tienes que esperar a que la baje del todo para volver a cubrirte. Un mayor gasto de stamina en 'situaciones de emergencia' daría más realismo y jugabilidad al juego. | ||||||||||
![]() | adrianp33 Lun, 26/11/2012 - 08:06
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![]() | adrianp33 Lun, 26/11/2012 - 07:58 La gente que le de mala nota es porque no sabe jugar y le matan todo el rato. Haz el entrenamiento por lo menos joder.. | ||||||||||
![]() | adrianp33 Lun, 26/11/2012 - 07:56 Una joya de estas que nos llegan "sólo" para PC de vez en cuando | ||||||||||
![]() | Matt99 Mar, 20/11/2012 - 04:39 Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry.... | ||||||||||
![]() | Matt99 Mar, 20/11/2012 - 04:39 Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry.... | ||||||||||
![]() | Matt99 Mar, 20/11/2012 - 04:39 Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry.... | ||||||||||
![]() | Matt99 Mar, 20/11/2012 - 04:39 Le doy un 0,1, es decepcionante Chivalry.... | ||||||||||
![]() | Condrag Mié, 14/11/2012 - 17:10
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![]() | cianaisl Mié, 14/11/2012 - 14:31
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![]() | Condrag Mié, 14/11/2012 - 00:15
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![]() | s0b3ran0 Mié, 14/11/2012 - 00:12 Lo he comprado hoy y es muy divertido, aunque de momento todas las partidas que he entrado eramos máximo 10 personas, a ver si consigo jugar con más gente que debe ser más entretenido.
Tiene varios bugs, que supongo que irán solucionando poco a poco. | ||||||||||
![]() | druida Mar, 13/11/2012 - 15:50
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![]() | Condrag Mar, 13/11/2012 - 15:37
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![]() | leynadix Mar, 13/11/2012 - 02:03 A mi me encanta, rango 25 y solo me queda desbloquear las jabalinas y la última ballesta.
Yo le bajaría nota en sonido, y la subiría en jugabilidad, hay muchísima profundidad de juego, con aparentemente controles fáciles.
También hay que anotar que los desarrolladores han dicho que faltan cosas por poner en el juego, (mapas básicamente) Si habeis jugado al Mount and Blade en Online sabreis lo que digo, al principio con los mapas originales era aburridito jugar, pero al poner los mapas mejorados, con escaleras, puertas que se rompen, torres de asedio, etc., el juego mejora en un 200%.
Solo habrá que esperar a ver cuanto tardan en ponerlos, y si lo hacen a tiempo de que la gente empiece a dejar de jugar. | ||||||||||
![]() | Casiano Lun, 12/11/2012 - 19:22 No lo tenía muy enfocado como prioridad -tambien es cierto que esperaba a War of Roses a ver qué tal y ya decidir; éste lo he seguido menos- pero nada más que por lo de Mediaval Warfare y por romper con la idea facilona, básica y ya existente en otros juegos por la que ha apostado Activision, le daré un oportunidad, junto con Natural Selection 2.
No he tocado -de acabarte, regalar me regalaron COD MW2 y ahí lo tengo: sin empezar: en 1up hay campañas que han supuesto un mayor soplo de aire fresco al género y en multi, ya era de Battlefield y BIS antes de esta generación, gracias- un COD desde COD MW del 2007 y con otras alternativas, en FPS en online, para nada que los he hechado en falta.
En parte precisamente por juegos como este u otros que -con o sin online de serie (Just Cause 2), da igual- arreglos como los que ya le tenían que hacer los jugadores a MoH Airborne o COD MW en el 2007: no unicamente Dark Souls los ha necesitado para quedar decente en PC porque en su día no nos enteráramos de esto.
Y así va cogiendo cada uno fama -o no- en PC; según trabaja: ni más ni menos. | ||||||||||
![]() | cianaisl Lun, 12/11/2012 - 03:45
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![]() | analystcrow Lun, 12/11/2012 - 02:03
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