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Broken Sword 3: The Sleeping Dragon

Un nuevo horizonte para el género de la aventura
Gerard Vilà Roca | 02/12/2003 - 08:00 |
43802 visitas
Seis largos años han sido necesarios para que un nuevo título de esta saga llegara a nuestras manos. En una época inestable para el género de la aventura, Broken Sword: El Sueño del Dragón le da a éste un soplo de aire fresco y muy posiblemente vaya a marcar el nuevo camino de futuros proyectos.

Con un aspecto totalmente renovado, aparece la tercera entrega de Broken Sword. Son los mismos protagonistas, George y Nico, en una obra dirigida de nuevo por Charles Cecil, máximo responsable de Revolution Software. No cabe duda que nos encontramos ante una aventura gráfica que va a dar mucho que hablar.

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Broken Sword 3: The Sleeping Dragon (PC)
Si los principios de los otros dos títulos ya nos tenían acostumbrados a explosiones macabras o a situaciones inverosímiles, por lo que al argumento se refiere, no nos defraudará el guión de El Sueño del Dragón. Nada menos que un accidente aéreo en medio de la selva, por un lado, y un asesinato por el otro. Sí, porque ya desde el principio, existe una historia dividida. A George Stobbart un accidente le dificulta la visita de un científico, que está en posesión de un secreto que podría poner punto y final a la existencia humana. Por otro lado, Nico Collard, periodista, es sorprendida por el recién asesinato de un importante programador y hacker, el cual poseía información comprometida sobre un extraño suceso y una secta que le pisa los talones: los templarios.

El juego irá alternando primeramente las dos situaciones, es decir, que llevaremos en determinados momentos a George y, en otros, a Nico. Cuando los dos hilos argumentales se encuentren continuaremos encontrándonos situaciones en las cuales la interacción de los dos protagonistas será necesaria para avanzar en el juego.

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Broken Sword 3: The Sleeping Dragon (PC)
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Broken Sword 3: The Sleeping Dragon (PC)

brokensword004.jpg Captura de pantalla
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon (PC)
En todo momento se combinan las acciones más comunes en una aventura gráfica, como examinar escenarios, recoger y usar objetos, dialogar con otros personajes, etc. A añadir, también se incluyen otros aspectos no tan "puristas", por decirlo de alguna manera. Pueden ser tales como empujar cajas par activar interruptores, trepar por un precipicio, saltar de una plataforma a otra, colgarse del canal de un tejado, etc. Sin embargo, y para no alarmar a nadie, se trata de acciones muy puntuales, de baja dificultad, y que casi siempre tendremos todo el tiempo del mundo para analizar la situación.

Además, estas situaciones suelen estar muy bien introducidas en la misma aventura y en el escenario en concreto. No obstante, el error en alguna de estas secuencias podría provocar la muerte del protagonista, lo cual significaría el fin de la partida, retomándola justo antes del momento del fatal desenlace.

brokensword007.jpg Captura de pantalla
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon (PC)
La historia, desde el punto de vista de George, empieza en el Congo. La de Nico, en cambio, se sitúa en París. Y a partir de ahí será un ir y venir de una punta del mundo a otra, pasando por Irlanda, Etiopía o Praga, por ejemplo. En todo momento el humor estará presente, sobre todo en el abogado norte-americano, y muchas conversaciones y situaciones nos dibujarán una sonrisa, cuando no una carcajada, en la boca.

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Desarrolla: 
Revolution Software
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
17/11/2003
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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