Botanicula
Tras la robótica estética Flash de Machinarium, los indies de Amanita Design se embarcan de nuevo en el surrealismo orgánico de Samorost para brindarnos Botanícula, una aventura gráfica que exuda al igual que su anterior propuesta vida en cada personaje que manejamos, escenario que vemos y canción que oímos. Un absoluto canto de sirena a la imaginación infantil que debe verse como tal, y que nos recuerda lo maravilloso de ser niños y disfrutar de esa inocencia que algunos deseamos mantener agarrar todavía
Personalidad
En una época en que los juegos clónicos se cuentan por decenas, la obras virtuales de autor son cada vez más Rara Avis, aunque por fortuna sigue habiéndolas. Lo mismo que al pasear por el MOMA neoyorquino y ver los cuadros podemos decir "esto es un Pollock, esto es un Basquiat, esto es un Degás", al ver The Last Guardian, Syberia o New York Crimes siempre decimos "esto es un Team Ico, un Sokal, un Péndulo". La escena indie, si de algo está llena, es precisamente de esas obras de autor que buscan algo más que texturas y gameplays cuasi clónicos de un juego a otro. Y dentro de esta sobresale un estudio que, si bien a los que solamente jueguen a Call of Honor o Medal of Duty no les dirá absolutamente nada, a todos aquellos que gusten de experiencias jugables realmente únicas, originales y que nunca dejan indiferente, tal nombre es sinónimo de incontables horas de sonrisas, carcajadas y momentos de extrañeza y absurdidez encantadoras. Estoy hablado de Amanita Design.
Si a algo le sobra a este pequeño estudio checo, cuyo nombre y logo provienen de una seta venenosa que crece en el Hemisferio Norte, es personalidad. Cada una de sus obras está impregnada de ellos, aunque visualmente no guarden relación unas con otras. Uno de los secretos sin duda de Amanita, la cual lo mismo hace que estemos días enteros atascados en un puzle del demencial pedazo de surrealismo absoluto que es Samorost -podéis jugarlo online en la web del estudio-, que estemos riéndonos con un robot intentando parecer más alto en la magistral Machinarium -oda a la estética Flash de personajes recortables que exuda una belleza y ternura increible. Buscando regresar a los terrenos de su orgánico debut, el estudio vuelve a excusarse en una mecánica de aventura gráfica para hacernos partícipes de su última maquinación, creación, locura, obra artística o absoluto delirio virtual (cada una de las cinco definiciones son correctas), tejiendo un tapiz visual, sonoro y jugable bidimensional que enseguida nos hace pensar en lo que comentábamos al inicio nada más verlo: "Esto es un Amanita".

Cinco héroes para una misión tan delicada como es la de salvar una semilla cargada de vida
Preservación
Proteger la vida. Fin último de una madre para con su hijo. Fin último de la delicada EVA en el delicioso film Wall-E. Y fin último de Botanícula para con una semilla cargada de ella. El inicio del juego no puede ser más simbólico: una semilla que se convierte en un futuro árbol al que nosotros mismos, los jugadores, ayudamos a hacer crecer -un instante mágico-, para, una vez lo hemos conseguido, ver truncada nuestra obra por culpa de una especie de bola peluda negra de arácnidos movimientos a la que odiamos enseguida por pura empatía emocional con el árbol, la cual le succiona, le arranca la vida a ese joven tallo que estaba germinando. Aunque una de sus semillas escapa -la animación de la escena estilo dibujos de los años 40 no tiene precio-, yendo a parar a la cocorota de uno de los que seres que se convertirán en los improvisados héroes en una ambiciosa y épica cruzada por proteger la futura germinación de un árbol, la cual se le presenta en forma de visión del futuro. Una vez el grupo se ha reunido (vaya grupo, a cual más heroico), la odisea de proporciones bíblicas -que es meramente depositar la semilla en el suelo- debido al diminuto tamaño de estos pequeñitos seres botánicos, que viven en un gran árbol sin más preocupaciones que su propia existencia, da comienzo, debiendo de esquivar a unos parásitos similares a arañas que solamente quieren infectar cada rama y hoja de su árbol, absorbiéndole la vida mediante la savia -la cual es visible en casi todo momento en forma de pequeñas líneas verdes y/o oscuras que recorren las ramas.
Lo que sigue a esto durante su duración -que depende menos de nuestra habilidad para resolver puzles, y más del tiempo que nos pasamos embobados observando los escenarios e interactuando con todo lo que nos rodea- es un absoluto delirio de imaginación, color, música y animación irrepetible, en el que cada prueba es distinta, cada puzle diferente, y cada forma de resolverlo más rocambolesca que la anterior. La variedad y la imaginación son los cantos de sirena que guían el desarrollo de Botanícula, los pilares sobre los que Amanita asienta su obra. Y aunque los puzles se limitan a conseguir llaves y objetos meramente, es en su forma de lograrlos y lo que hay que hacer para ello dónde esta joya indie demuestra sus poderosas cartas. Investigar qué se oculta tras esa hoja verde; seleccionar correctamente a uno de los cinco protagonistas para que logre una pluma que necesitamos cuando el paso a ella está cerrado por un padre y un hijo enfadados -tiene truco, como todo el juego-; o pasarnos unos minutos observando células nadando dentro de la savia de una rama y, tras el deja vu al flOw de Thatgamecompany, pensar en qué demonios tenemos que hacer con eso. Puede que Botanicula se nos haga corto, pero una vez que hayamos meditado en frío, nos daremos cuenta de que sus 4-5 horas nos han hecho atravesar más de 150 pantallas. Breve en computos de tiempo, pero totalmente satisfactorio en términos de variedad, Botanicula es una experiencia de juego muy grande comprimida en una duración pequeñita.

Los parásitos peludos arácnidos solo quieren drenar la vida de nuestro arborícola hogar
Daliniano
Vamos a poner un ejemplo con el primerísimo puzle (pequeño spoiler sobre parte de su resolución, saltad de párrafo los que no deseen saberlo): una 'cosa' (término muy adecuado para la mayoría de criaturas que veremos en Botanicula) enorme y marrón nos cierra el paso por las ramas del árbol. Necesita tres plumas para volver a echar a volar, así que necesitamos localizarlas. La primera es fácil. La segunda ya es otra cosa. Yendo a otra de las ramas con el pintoresco grupo -el verlos marchar juntos ya es sinónimo de sonrisa perfilada en nuestros labios- observamos una de tantas hojas verdes a rebosar de clorofila con las que podremos interactuar. ¿Qué ocurre si la tocamos una vez? Pues que sale una de tantas abejas que veremos por ahí recolectando néctar. ¿Y si pinchamos otra vez? Pues que saldrá otra. ¿Y si pinchamos una tercera? Que saldrá una abeja gordota enorme. ¿Y a la cuarta va la vencida? Pues sí, por fin saldrá esa pluma que necesitamos. Pero esta se caerá por el hueco de una rama. Ahora hay que elegir al héroe que desafiará los peligros y entrará a por ella. Solo uno es la elección correcta, ya que el elegir entre los otros cuatro solo provocará divertidísimas situaciones de humor. Al fin, cuando damos con el correcto, este saca una concha, y al soplarla, tendremos la ansiada pluma. ¿Sigue algún patrón de lógica? Absolutamente ninguno, pero ello no quita el buen rato que nos ha hecho pasar y las risas al ir probando a cada personaje.
Los puzles, que como habéis podido leer, en ocasiones presentarán una resolución cuasi 'lógica' dentro del universo botánico del juego, aunque en otras habrá que dejar vola la imaginación, no son especialmente complicados -excepto en la parte final del juego-, basándose mucho en el clásico Ensayo y Error, una técnica que por lo general suele provocar hastío cuando tenemos que ir probando distintos objetos de nuestro inventario en otras aventuras gráficas, pero que en Botanícula se convierte en una pieza importante, puesto que las risas y la sorpresa de ver las resoluciones conforman los mejores momentos del juego. También resolveremos algunos más físicos, como obtener una llave -arriba de la pantalla surgirá la interfaz de objetos, abajo la de opciones del juego- creando un camino entre los tallos de una flor a golpe de Click, y debiendo acertar cada tramo, o tendremos que empezar de nuevo. Y esto representa otro de los alicientes del juego: la interactuación. Son tantos los Hotspot que hay en cada pantalla, que a veces se nos olvidará que tenemos un puzle pendiente, dedicándonos a pinchar aquí y allá.

Cada escenario de Botanícula es radicalmente distinto del anterior, y siempre cargado de tantos detalles como scrips de movimiento y zonas de interactuación
![]() | Charli3_JaX Mié, 13/03/2013 - 23:18 hola a todos, si os gustan los gameplays passaros por mi canal de youtube y si quereis que haga un gameplay de alguno que os guste decidmelo en los comentarios y si os gusta lo que ago subscribios que ayuda un monton
os dejo el link del canal: www.youtube.es/user/Charli3JaX |
![]() | atchamonec Dom, 29/04/2012 - 03:54 hola , muy lindo el analisis si, y largo tambien , pero y la guia para cuando???
quede trancada en la parte final , donde esta en una pantalla oscrura , ya resolvi tres faces , me faltan dos , por favor ayudenme , |
![]() | ElNaiko Mié, 25/04/2012 - 03:29 tremendo analisis, muy reflexivo y conciso, por otro lado, creo que los que jugaron Machinarium esperaban un reto mayor.
yo le doy un 9 tambien, JUEGAZO |
![]() | keoke Lun, 23/04/2012 - 18:41 Te felicito por el análisis Cesar, expresa a la perfección los sentimientos que he sentido con el juego y estoy de acuerdo con el compañero que dice que es uno de los análisis mejor redactados y expresados de la revista. Con decir que no me ha hecho falta leer otro de otra web para decidirme a comprarlo... |
![]() ![]() | Profesor Tarantoga Lun, 23/04/2012 - 11:56 La verdad es que de vez en cuando se agradece leer un buen analisis (y hasta bien escrito) en esta web, aunque pase muy de vez en cuando. Poco que añadir a lo ya dicho, el juego es una pequeña maravilla aunque para mi gusto sea algo inferior a Machinarium que tenía puzzles más elaborados y que requerian mucho más esfuerzo. Aquí es todo excesivamente sencillo, todo demasiado obvio y las veces que nos quedemos atascados será más porque no sepamos que podemos manipular algun objeto que por la dificultad del puzzle. Además hay algunos problemas a la hora de manejar los objetos si aumentamos el tamaño de la pantalla al 100%.
Aun con todo, como ya he dicho, una pequeña maravilla que nadie debería dejar escapar. Además de aparecer en el Humble Dumble actual, con lo que el dinero no es excusa para no querer pillarselo. |
![]() | Alaris Lun, 23/04/2012 - 01:37 El juego está muy bien, apartado artístico excelente, pero los puzzles son bastante fáciles y es excesivamente corto, me lo acabo de pasar y me a durao 3 horas. |
![]() | tidus 7 Lun, 23/04/2012 - 00:58 Me hace gracia como en Meri se emplea cada oportunidad posible para tildar a la saga Call of duty de clónico pero año tras año le cascan un 9. |
![]() | perrosoy2 Dom, 22/04/2012 - 19:58 Amanita Design lo hace otra vez
una idea sencilla ,sacar un juego maravilloso
un 10 |

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