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Blacklight: Retribution

Blacklight Retribution
Martín Iraola | 04/05/2012 - 12:21 |
16312 visitas

En un universo ciberpunk y belicista, la acción FPS ahora se regala con este free to play poco original pero bien remachado en todos sus apartados. Siguiendo la luz de Tango Down,  Retribution es una equilibrada puesta a punto de uno de los shooters online más personalizables del momento.

No fueron pocos los sorprendidos ante el anuncio de una secuela para el mediocre Blacklight: Tango Down, y más aún cuando se empezaron a volcar las miles de características y configuraciones posibles que admitiría el juego y podrían percibirse completamente ingame. Retribution es una secuela de las que amplían, mejoran y revisan, una puesta a punto gráfica gracias al inagotable Unreal Engine 3 y un compendio de modos, desbloqueables, mods y mapas que lo mantendrá con vida durante mucho tiempo. FPS futurista y bastante genérico, Retribution recuerda a Syndicate o Brink, recoge valores de ambas producciones actuales que quedaron a media mecha, y las ofrece de forma gratuita aunque invita a pagar por ellas cantidades simbólicas para tenerlas a mano antes. El modelo del Free2Play llevado a su mejor expresión.

En Zombie Studios se han encargado de testar una y otra vez todas las cientos de posibilidades que dispone Retribution. Se ha perseguido el FPS satisfactorio, tanto como cualquier Triple A de constitución online actual. Más que en poderíos técnico, argumental y artístico se han volcado los esfuerzos en poderío jugable. Desde la segunda o tercera hora de juego se aprecia, así  como en el clarísimo acierto de encontrar ese punto exacto donde el jugador realmente desea comprar con dinero real más material. No es arriesgado decir que Blacklight: Retribution  es uno de los mejores first person shooter online de PC de los últimos tiempos, y además puede practicarse sin problemas de forma totalmente gratuita. Ahora bien, sigue absolutamente todos los cánones del género, desde el mapeado de teclas hasta el diseño de niveles o recreación atmosférica. No innova en nada, pero funciona de maravilla.

Blacklight Retribution (PC) Captura de pantalla
Las luces y los disparos son tan brillantes que no es raro quedar cegado y que cueste disparar. Blacklight es oscuro pero con brillos potentes.

Pese a lo comentado, Retribution tiene algunos puntos distintivos aunque por desgracia a éstos no se les saca su mejor partido. Los blindados Hardsuit constituyen uno de estos elementos originales. Cualquier jugador puede montar en una de estas armaduras para ser menos vulnerable y más poderoso durante un tiempo, favoreciendo al equipo. Sin embargo, lo que parecería un acierto en toda regla para dotar de variedad e intensidad a los tiroteos, acaba por ser una incomodidad poco apetecible, no es divertido llevar uno de estos trajes todopoderosos, luego veremos por qué. Esto ocurre casi igual con otras prácticas distintivas de este Blacklight.

Dispara gratis, aniquila pagando.

Desde su página web puede obtenerse esta entrega. El servicio de partidas en los modos tradicionales como Dominación, Capturar la Bandera,  Team Deathmatch o Rey de la Colina funciona de forma muy fluida y rápida. Retribution coloca al usuario rápidamente en un encuentro equilibrado de 16 jugadores, en cuestión de pocos segundos. No tiene modalidad Campaña y es un FPS claramente pensado para el multijugador. En solitario solo recorreremos las salas de entrenamiento, un correcto tutorial que enseña a movernos con agilidad, utilizar las diversas armas (también las especiales como colocadores de torretas, lanzallamas, turbinas, minas…), adquirir suministros en los terminales o piratear puertas y mecanismos con un sencillísimo minijuego de reflejos numéricos.

Blacklight Retribution (PC) Captura de pantalla
Jugar en equipo asegura éxito, pero también hay sitio para la guerra individual. Esperamos que próximamente se amplien sus modos de juego.

Desde la sala de espera –como es habitual- es desde donde podremos medir al milímetro todo el equipamiento del soldado escogido, como si de un taller de bricolaje se tratase, regulando cada parte y pieza del arma, del chaleco antibalas, de la ropa, herramientas de apoyo…  La apariencia cambia según cada especificación que hagamos. Así, veremos ingame un cargador de distinto color o tamaño si queremos más munición, el cañón del arma variando según potencia, y un cinturón con granadas diverso según la cantidad de éstas que portemos, por ejemplo. Cada personalización se expresa visualmente sobre el personaje y su empuñadura, pero lo realmente importante es que también se expresa sobre el manejo y velocidad de juego, cambiando por completo la experiencia jugable, algo innegablemente bien logrado y con posibilidades casi ilimitadas.

Al acabar cada ronda –algunas largas y con buena profundidad de partida-, Blacklight: Retribution nos obsequia con puntos GP (experiencia para gastar), con los que podremos adquirir nuevo material para hacer más propio, manejable y poderoso a nuestro personaje. Adquirir ítems y ventajas mediante este sistema tradicional es realmente laborioso. Por ejemplo, para conseguir hacernos con la primera metralleta disponible de esta forma tendremos que subir hasta nivel 10 y gastar casi todos los GP obtenidos en ella, invirtiendo más de 2 o 3 horas de juego. Sin embargo, justo aquí entran ya en terreno los micropagos típicos del formato free2play, aunque en Retribution hay algunos precios de susto. El juego pone a disposición de los usuarios los llamados Puntos Zen, que no son más que dinero real invertido transformado en  la moneda del juego.

Blacklight Retribution (PC) Captura de pantalla
Los Hardsuit estaban pensados para ser la figura más deseable. En cuanto a jugabilidad, no son del todo apetecibles aunque hay que reconocer su eficacia en favor del grupo.

Con estos puntos, el jugador puede adquirir cualquier objeto en cualquier momento, pagando lo propio por ello. Hay elementos que cuestan más de 8 y 10 euros y otros que solo valen unos céntimos. Al no tener que necesitar un nivel mínimo exigido y estando tan fácilmente disponibles y listos para marcar sobremanera la experiencia jugable, toda la galería de elementos a la venta es francamente apetecible, evitando tener que jugar partidas y partidas para hacernos con lo deseado. Una vez en el campo de batalla está claro que llevar un arma superior o una protección muy resistente da facilidades, pero hay un equilibrio óptimo que, de momento, no desestabiliza las partidas y que hará a los buenos habituales de FPS superiores aunque los novatos vayan repletos de mejoras compradas a tocateja. Eso sí, si damos con jugadores bien equipados, de niveles altos, y buenos en esto de disparar en primera persona, las tablas de resultados hablarán por sí mismas. Hay desigualdad, qué duda cabe, pero no hace insoportable o insatisfactorio jugar gratis. Retribution es un FPS muy digno que logra encontrar el equilibrio.

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MichaelSteel
Jue, 04/10/2012 - 10:07
Será Free to Play pero para conseguir desbloqueos permanentes tienes que jugar una salvajada o gastarte dinerito real. Es CARÍSIMO y requiere en mi opinión, demasiado tiempo para que empiece a ser rentable el jugar. ¿5500 GP por una pieza de un arma? Dios mío...y ganas algo menos de 200gp por partida, con eso lo digo todo.
DronZurullo
Sáb, 01/09/2012 - 23:49
Canal de youtube con los mejores juegos gratis!! http://goo.gl/a7In7
turbotime
Sáb, 05/05/2012 - 02:03
esta perezoso el análisis, no habla del HVR, que es algo temporal para ver a los enemigos aliados y los objetivos tiene cooldown y no se puede usar armas, y el juego esta balanceado para el estilo de juego de cada quien, no es que compras un arma y te da 100 mas de damage y armadura chetada, si pones piezas de un arma que tenga dos puntos mas de daño te quita algo mas ya sea precisión, retraso, o por ejemplo compras una tolva con mas munición te quita speed, y velocidad de recargar otra tolva, si compras un recibidor de smg que dispara mas rápido y tiene mas precisión te quita mas alcance daño y así todas las armas piezas y armaduras estan balanceadas, te dan stats de una cosa pero te quitan de otra.... el juego es muy bueno, el mejor fps f2p que ha salido no pongan atención a este análisis que no dice ni la cuarta parte de lo que es el juego en realidad, si tienen duda mejor lo descargan lo juegan total es gratis no pierden nada, y si les gusta un fps competitivo no se arrepentiran
elbananero
Sáb, 05/05/2012 - 00:15
Más de 2 o 3 horas de juego..y lo ponen como algo negativo? que pena dan estos analisis, si alguien quiere ''sufrir''(porque se supone que uno esta jugando para divertirse no farmeando gp) que se meta sus buenas 100-500 horas para sacarse un miserable gorro en el team fortress 2, y ya ni hablar de sacarse una inusual. Además como si los gp no fueran suficientes, podes tener zen gratis a travez de la página(llenando encuestas, registrandote,etc) y así uno puede tener lo que le gusta sin pagar ni un centavo.
Azoteh
Vie, 04/05/2012 - 13:28
Para hacer el análisis habría que exprimir un poco más el juego... Unos apuntes: 1.- Hay que aclarar que todo el mundo empieza con la base del rifle de asalto y la pistola básica. A partir de aquí se va modificando el arma hasta conseguir la que más se acerque a tu estilo de juego (SMG, rifle automático de ráfaga de tres, francotirador...). Con en arma secundaria pasa lo mismo, habiendo también posibilidades de sustituirla por escopeta, machete o martillo (pagando en ZEN o con GP en niveles altos). 2.- Si bien es cierto que el precio de los ítems permanentes en GP (experiencia) es bastante alto, como en muchos F2P, cada nivel se obsequia al jugador con 2 regalos. Uno es un llavero que se puede usar permanentemente para el arma (que dan diferentes bonificadores como stamina+, accuracy+, movement speed+,...) y el otro es un pack con diferentes partes para personalizar el arma, que no suelen ser permanentes, si no de 3 días desde que los activas. Así pues, aunque no te quieras gastar dinero real, si juegas asiduamente y te sabes administrar los "packs" regalados con armas y piezas alquiladas, puedes probar perfectamente varias configuraciones de cara a no malgastar el dinero que tanto cuesta ganar (y mitigando así el tiempo de espera para comprar tu primer ítem permanente). 3.- Referente a los hardsuits no estoy para nada de acuerdo con lo que se comenta en el análisis. Igual que se puede comprar el equipamiento de curación y reanimación, también se puede adquirir el kit de ingeniero con el que reparar hardsuits y torretas. El robot es muy poderoso, con una machinegun en un brazo y un disparo de plasma "instakill" hyper-preciso en el otro, que puede cubrir todo el mapa. De hecho, en la mayoría de partidas una vez me hago con uno, puedo aguantar hasta el final de la ronda en él siendo la "mayor amenaza" (una suerte de racha de muertes que aumenta el precio de la recompensa por tu cabeza). Es una herramienta fundamentalmente defensiva, no te vas a meter en pasillos estrechos e intersecciones si no lo dominas porque te dan forsaken en cero coma; además tiene el handicap de no poder usar el visor mientras vas montado en él (un wallhack que tienen todos los jugadores) a no ser que equipes al personaje con esa mejora en concreto. Aún así, hay maneras muy efectivas de reducir un hardsuit si el piloto no tiene demasiada experiencia, como por ejemplo quemarlo con un lanzallamas: lo dejas al rojo vivo, con lo que el piloto muere y puedes robar el traje blindado en cuanto se enfríe.
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Desarrolla: 
Zombie Studios
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
03/04/2012
Plataforma: 
También en:
PS4
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