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BioShock

La saga System Shock servirá de inspiración a Irrational para desarrollar este proyecto ambientado en un laboratorio científico a comienzos de los años 60.

Vídeos

Vídeo Análisis
22/08/2007 - 08:00
Vídeo Entrevista
06/08/2007 - 05:00
Trailer oficial
25/07/2007 - 05:00
Vídeo Entrevista
16/07/2007 - 05:00

Imágenes

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Análisis

Viernes, 17 de Agosto de 2007
El ocaso de una utopía, la muerte de unos ideales, la constatación de la corrupción humana: todo ello representa Rapture, una enigmática ciudad erigida en lugar remoto del océano Atlántico. Conoce su trágica caída. Adéntrarte en las profundidades de una obra dispuesta a rescribir las convenciones del género

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Un fan recrea la escena inicial del faro.

mclan · hace 2 semanas 5 días

Tras ver cómo lucirian juegos del pasado como el Bully de Rockstar o el instante cumbre de System Shock 2 si se rehicieran con la tecnología actual, ahora es el usuario Gametime 414 el que nos pone los dientes largos presentándonos lo que muchos querrían ver hecho realidad: El primer Bioshock rehecho visualmente con el motor Cry Engine 3 de Crytek.

Concretamente ha sido la parte inicial, el atmosférico momento del faro justo tras la intro, el que este usuario y artista 3D ha recreado, enseñándonos el Art Decó del interior del lugar, donde cogemos el batiscafo a Rapture, luciendo como nunca antes en este particular homenaje, del que podéis ver capturas en su página de Artstation.

Según este diseñador, "he recreado la escena inicial del primer Bioshock con el CryEngine 3.5.8 [...] Me gustaría llevar más allá esta escena en el futuro involucrand al jugador en las animaciones, y extender la escena a la misma Rapture". ¿Qué os parece? ¿Jugaríais de nuevo con los Big Daddies y las Little Sister si 2K remasterizase así el juego más conocido de la ya extinta Irrational Games?

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Construida gracias a un programa de YouTube.

SaúlGonzález · hace 14 semanas 5 días

Super-Fan Builds es un nuevo programa de construcciones en YouTube. En este show un grupo de manitas construye peceras, columpios e incluso casas para gatos cogiendo como temática algún videojuego, libro o película de un afortunado al que le construirán su nueva obra.

En el tercer episodio de esta serie hemos podido ver como se esmeran en hacer una impresionante pecera basada en Bioshock, la emblemática saga de aventuras y FPS de 2K Games.

Podéis ver la obra en el vídeo que acompaña la noticia además de la reacción de la agraciada que quería la pecera. Además podéis ver otras construcciones de este programa gracias a su lista de reproducción haciendo clic en este link.

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No encontró un estudio que la financiara.

SaúlGonzález · hace 16 semanas 4 días

dzba7vt.jpg Captura de pantalla

Hace mucho, mucho tiempo que una película basada en la genial franquicia de Bioshock de 2K Games estuvo planeada, contando incluso con director y con los primeros pasos de su puesta en marcha pero, sin embargo, nunca llegó a empezar su rodaje.

El problema, según  su director, Gore Verbinski, el mismo que el de la película Piratas del Caribe, es que el proyecto no encontró nunca un estudio que financiara el elevado coste que tendría la película, que estaba ideada como uno de los filmes más terroríficos que hubieran salido nunca para la gran pantalla.

Ahora, según ha descubierto la publicación Gamepur, el artista Kasra Farahani ha publicado varios artes conceptuales que habría preparado para la película. Este artista afincado en Los Ángeles ha trabajado en varios proyectos de embergadura como Avatar, Alicia en el País de las maravillas o Hancok. Podéis encontrar todos estos artes conceptuales acompañando esta noticia.

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Avances

Impresiones · Viernes, 8 de Junio de 2007 Habiéndolo jugado y hablado con sus creadores, te contamos todo lo que debes saber sobre esta utópica ciudad sumergida; trasfondo, influencias, armas, poderes o protagonistas en un recorrido por sus dos primeras y aterradoras horas de juego.
Avance · Lunes, 26 de Marzo de 2007 Hablamos con Irrational sobre la parte más shooter de BioShock; Plásmidos, modificaciones, armamento, el saqueo de los Recolectores tras el Adam y la defensa que de ellos hacen los titánicos Protectores.
Avance · Miércoles, 19 de Julio de 2006 De una idea original del gran Warren Spector, la desaparecida Looking Glass e Irrational Games crearon una obra maestra llamada System Shock 2 que se ha convertido en un juego de culto para una gran cantidad de usuarios.

Datos del juego

Fechas de Lanzamiento

  • 31 de Agosto de 2007

Fechas de Lanzamiento

  • 31 de Agosto de 2007

Ficha técnica

  • Español
  • Español
  • Español
  • Direct 3D
  • Yes
  • Estéreo
  • 1 Jugador
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Bioshock (PC - Windows)

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Desarrolla: 
2K Boston
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
31/08/2007
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+18DrogasMiedoViolencia

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