Skip to main content
Publicidad
Publicidad

BioShock Infinite

Bioshock Infinite, Impresiones
Bioshock Infinite, Impresiones
preview_game
| |
106009 visitas
- Impresiones

Es uno de los títulos más esperados de la próxima temporada, el heredero de BioShock que emergió de las profundidades submarinas para alzarse sobre los cielos. Infinite se vuelve a mostrar tras casi nueve meses sin tener noticias de sus evoluciones en una demo de sus primeros compases. La probamos y charlamos con Ken Levine sobre cómo escapar de esta distopía ultra nacionalista en guerra civil mientras rescatamos a una chica tan especial como Elizabeth.

The beast of America
En un faro; guiño impagable al primer BioShock y su acceso a la submarina Rapture. Así comienza  BioShock Infinite, la secuela espiritual de la obra maestra de 2007 heredera de System Shock II y de la metodología del director Ken Levine en la producción de videojuegos. Con casi cinco años de desarrollo, Infinite toma las reglas implícitas a la saga y las reescribe en la distópica sociedad aérea de Columbia, crisol de corrientes políticas como Excepcionalismo Americano, colonialismo, xenofobia y supremacía racial en un sustrato de lucha de clases que va más allá de las teorías de la filósofa, pensadora y escritora ruso-americana Ayn Rand. Y en esa urbe ultra-nacionalista exaltada y plagada de propaganda, una chica a la que rescatar. Una especial. Un nuevo elemento en una fórmula jugable con protagonista que siempre había permanecido solitario, a medio camino entre lo indefinido y lo sobrio, y que ahora forzará al jugador, como un Booker DeWitt más humanizado y con mayor personalidad que Jack o Delta, a tratarla como compañera, escucharla, aprovechar su ayuda y reconocer su naturaleza extraordinaria.

De hecho, pese a romper esta regla tácita de los protagonistas -dos si contamos con su incursión en la portada- la historia de Booker es la de un antihéroe de libro. 37 años, retirado del servicio activo en el cuerpo de detectives Pinkerton, alistado en el ejército y expulsado después, sobrevive únicamente con encargos privados cada vez más al filo de lo legal. Adicto al juego con mala suerte y sin racha, termina acumulando una fuerte suma de dinero en deudas que le llevan a contactar con un misterioso y poderoso grupo de individuos que le ofrece una salida a cambio de sus servicios como detective. Y es aquí cuando los acontecimientos narrados en el juego comienzan, con un "Booker, tráenos a la chica y estaremos en paz". Como no podía ser de otro modo, acepta.

BioShock Infinite (PS3) Captura de pantalla
Una vista de la ciudad desde los tejados, con Booker intentando encontrar a Elizabeth


Segundo retraso, lanzamiento 26 de marzo 2013
Cambios en el equipo -salida de Nate Wells rumbo Naughty Dog, entrada de Rod Fergusson de Epic, ex Gears of War- y el afán de superación han producido ya dos retrasos en la salida de BioShock Infinite. Desde el 16 de octubre inicial al 26 de febrero, doloroso y primero, y el segundo, anunciado hoy y que pudimos escuchar de boca de Levine, a la última semana de marzo, el 26, martes. Cuatro largas semanas para los fans, "un pequeño tiempo extra para pulir detalles del que el juego se va a beneficiar enormemente" para Irrational. Pero las buenas noticias son que después de largo tiempo sin mostrarse ni hacerse declaraciones, perdiéndose incluso el E3 de este año, el estudio de Boston está enseñando de nuevo Infinite, jugable por primera vez, en un recorrido por sus tres primeras horas en las que contemplar el concepto opuesto a BioShock y la destruida utopía de Rapture. "Estar presentes en una sociedad aparentemente perfecta y de la que somos testigos cuando comienza a derrumbarse, y no llegar cuando todo está muerto". Ampliaba Levine explicándose con más detalle. "Con BioShock, realmente terminamos muy satisfechos con la ciudad, los escenarios y el tono que creamos para Rapture, pero tenía una particularidad muy evidente: estaba muerta. El lugar había sido arrasado. Nuestra meta en Infinite era poblar la ciudad. Columbia es un entorno viviente. No sólo estás inmerso como un arqueólogo que intenta esclarecer qué ha sucedido, sino que te encuentras en el corazón de los acontecimientos mientras éstos se desatan".

BioShock Infinite (PS3) Captura de pantalla
Utilizando el Vigor Bucking Bronco -las coces del potro- que permite hacer levitar a los enemigos del suelo e inmovilizarlos en el aire


El sagrado deber: Proteger nuestra pureza de las hordas extranjeras
Los primeros 45 minutos del juego están enfocados a abrumarnos con el éxito aplastante de Columbia como urbe, modelo socio-político y calidad de vida de sus ciudadanos. Booker será testigo del fanatismo de sus habitantes siguiendo a rajatabla los ideales abrazados. También de una adoración extrema por sus líderes, el partido de los Fundadores, personificados en Zachary Hale Comstock, "padre Comstock", que representa la máxima autoridad política y también religiosa. Un aspecto, el religioso, bastante perturbador y cuyo bautismo en su fe reciben los elegidos recién llegados a la ciudad voladora. Irrational ha reinterpretado con mucho acierto e hipérbole el sustrato de superioridad patriótica de finales del S.XIX de la historia Norteamericana en la iconografía que puebla Columbia; estatuas, monumentos, plazas y memoriales de Benjamin Franklin, Thomas Jefferson y George Washington elevados casi al estatus de deidades. Y qué mejor día para llegar a Columbia que el día de su fiesta nacional, su particular "4 de Julio" de 1912.

BioShock Infinite (360) Captura de pantalla
Es nuestro sagrado deber proteger Columbia de las hordas extranjeras. Por Dios y por nuestro país.


Siguiendo el recorrido por la ciudad se pueden contemplar los festejos, fuegos artificiales, desfiles aéreos con carrozas, atracciones, bandas de música, proyecciones de películas, comercios vestidos con sus mejores galas y el jolgorio de los habitantes disfrutando de las atracciones de su feria -un recinto que nos permite conocer los Vigores, armas, algunas frikadas e incluso a un Handyman-. Pero todo este ambiente lúdico choca con la profecía del "Mal Pastor" que la megafonía de la ciudad no deja de repetir como propaganda: una figura que de fuera vendrá, y que Columbia derrumbará. Lógicamente, Booker encarna a ese ser maligno y encaja con sus profecías -el número 77 o las letras AD grabadas en su mano- a las que él mismo responde con incredulidad e incluso mofa, hasta que comienzan a cumplirse. En ese punto, rematado por su negativa a participar en una macabra ejecución de una pareja de 'impuros y despreciables inmigrantes' -aquí se presenta la primera elección del jugador, darles muerte o no-, toda la simpatía y atenciones de las gentes de Columbia se tornan en conmoción, denuncia y persecución. En este arranque y escenas, Irrational plasma muy bien lo que es una sociedad amoral, narcotizada por una calidad de vida tan elevada como los kilómetros a los que se levanta Columbia del suelo, que no duda en sacrificar la cordura y todo rastro de humanidad para mantenerla.

BioShock Infinite (PS3) Captura de pantalla
En los callejones, con unos inmigrantes, en medio de uno de los atentados de la Vox Populi.


A partir de este momento el jugador es un proscrito. Su primer contacto con las autoridades se produce al intentar ser detenido, algo que nos sirve de excusa para familiarizarnos con el combate cuerpo a cuerpo, primero a puños desnudos y después utilizando el Sky Hook. Este gancho es esencial para desplazarnos por el Sky Line, el sistema de raíles que conecta los edificios flotantes de Columbia, pero es también una violenta arma cuerpo a cuerpo, capaz de triturar la cara o decapitar a los enemigos. Seguimos adquiriendo habilidades, como nuestro primer Vigor, Possession, y nuestra primera arma de fuego, la pistola, a la vez que exploramos el control, nada nuevo para los aficionados a BioShock, ya que sigue el mismo esquema. Distribuye las armas de fuego en los gatillos derechos -disparo y cambio de arma- y los Vigores en los izquierdos. Triángulo o el botón Y sirven para el cuerpo a cuerpo y realizar ejecuciones cuando en los enemigos aparece el icono correspondiente, cuadrado es el botón de las acciones contextuales como activar palancas, mecanismos o abrir puertas, y recargar la munición, círculo o B para agacharnos y A para saltar y engancharnos -también soltarnos y aplastar a los enemigos- cuando circulamos en los raíles. Las armas incorporan un modo de precisión, básicamente un zoom, al pulsar el analógico derecho. Si hacemos lo mismo en el izquierdo, esprintamos.

BioShock Infinite (360) Captura de pantalla
Empuñando el Sky Hook. Su manejo es tremendamente sencillo, apenas con el botón A para engancharnos y desengancharnos del raíl. Además funciona en el cuerpo a cupero y al desenancharnos podemos aplastar a los enemigos como en la imagen

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
famotril
Lun, 04/03/2013 - 12:18
Tremenda obraaaa de arte, y tremendo 10 que se llevará de nota despidiendo esta generación de forma digna, y como el mejor juego de este año con toda seguridad. Impaciente estoy.
valu7set
Mié, 12/12/2012 - 18:07
yo ninguna, tengo ganas de cogerlo instalarlo en mi play y fundirla jugando y seria la tercera señores.
jajaja.

saludos
mendoca3
Mié, 12/12/2012 - 13:35
Alguien sigue teniendo dudas de que esto va a ser un juego memorable?
Logan77
Mar, 11/12/2012 - 19:18
Sólo espero que los mayas se equivoquen: quiero y DESEO echarle el guante a esta joya.
nacfinals
Mar, 11/12/2012 - 09:37
Increíble reportaje una vez más que ganitas que llegue el lanzamiento.gracias.
habilis_16
Dom, 09/12/2012 - 19:52
Hype y mas hype. Como el 21 se acabe el mundo y yo me quede sin probar esta joya me voy a enfadar mucho en el mas allá.
evergrey18
Sáb, 08/12/2012 - 18:22

Si me dicen que el personaje se llama Corvo no me extrañaría nada, el dishonored y este primos hermanos


No se si es que estas equivocado o es que lo dices mal... pero en tal caso seria al reves, Dishonored es un bioshock de sigilo, a lo deus ex. En cualquier caso, ahora que se han desvelado los 8 poderes que habra en este bioshock, me gustan bastante mas que los del dishonored.
evergrey18
Sáb, 08/12/2012 - 18:03
Gran reportaje. La verdad es que apenas le veo puntos negativos a este titulo, es complicado no hypearse con lo que se va sabiendo de el... asi que creo que no tardare en reservarlo XD
jose ongo
Sáb, 08/12/2012 - 17:30
Estos son juegos que ni siquiera tienen que salir para saberse ya que son buenos...esa es la diferencia tb de hacer el marketing adecuado, de no apurarse para llegar a un E3 o cualquier presentación si el juego y los trailers no estan listos...Los de Irrational se han tomado su tiempo..pero sabemos que no nos defraudaran...
Readick
Sáb, 08/12/2012 - 17:12
Si me dicen que el personaje se llama Corvo no me extrañaría nada, el dishonored y este primos hermanos
Calgori
Sáb, 08/12/2012 - 17:09
Se me ha doble posteado ¿como lo borro?
Calgori
Sáb, 08/12/2012 - 17:09
Joder, que manía tiene todo el mundo con que Booker es el primer prota que sale en la portada de un Bioshock... El Sujeto Delta es la portada del Bioshock 2, señores.
s0b3ran0
Sáb, 08/12/2012 - 15:33

más de lo mismo, correr, esconderse, saltar, disparar, correr....
estamos llegando al fin de los videojuegos.


Ahá...
apdas
Sáb, 08/12/2012 - 14:21
más de lo mismo, correr, esconderse, saltar, disparar, correr....
estamos llegando al fin de los videojuegos.
ordep3333
Sáb, 08/12/2012 - 11:58

Esto si que sí.
Cómo apetece algo original de verdad, a ver si nos es demasiado rápido y puedo seguir el ritmo XD

Deseándolo....
molul
Sáb, 08/12/2012 - 02:28
Llevo deseando este juego desde el primer trailer de gameplay. Veo difícil que se lleve menos de un 10, con lo espectacular y novedoso que se ve. Me flipan el Handyman y el Songbird, pero ahora mi diseño favorito es el Boy Of Silence.

5 de marzo: South Park - The stick of truth
12 de marzo: Starcraft 2: Heart of the swarm
26 de marzo: Bioshock infinite.

"Ouch!", dice mi bolsillo >_<
Von Spiegel
Vie, 07/12/2012 - 20:10
Gran trabajo, Nacho. Un título que seguro dejará posos en la conciencia con su trasfondo sociopolítico. Mucho más que un videojuego.

Por una vez habría deseado que se retrasara unos meses más... ¡que se nos junta con la salida de Heart of the Swarm!
Pep234
Vie, 07/12/2012 - 20:04
Me atrae los escenarios de este Bioshock, los dos primeros siendo muy buenos a veces me agobiaban un poco con tanta oscuridad, estos me gustan más al ser al aire libre.
Sí, me han entrado ganas de probarlo
Albertoxer
Vie, 07/12/2012 - 19:22
El martes hay encuentro digital para hacer preguntas!! La que yo me llevo haciendo mucho tiempo es si Infinite tendrá alguna relación argumental con el Bioshock original. Que ganas!!
antlopcam
Vie, 07/12/2012 - 18:27
Pedazo de reportaje que se ha marcado nuestro amigo Nachete, jeje, si antes había hype ahora hay el doble,deseando que sea finales de marzo para poder disfrutarlo como se merece, vaya pinta que tiene, una auténtica joya!
9,5
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Bioshock (PC - Windows)

PAL/ES 22.98 € Sin Stock
Desarrolla: 
Irrational Games
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
26/03/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+18Lenguaje soezViolencia

Add to my games

publicidad
publicidad
Publicidad
Publicidad