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Battlefield 4

Battlefield 4, Impresiones
Battlefield 4, Impresiones
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- Primer Contacto

Los rumores dejaron paso al anuncio oficial por parte de DICE, y éste a su vez a una presentación in-situ por todo lo alto en la que se exponen las credenciales de Battlefield 4. El sucesor de uno de los títulos más aclamados de la generación actual busca reinventar las claves del éxito sin perder las que han sido sus señas de identidad durante más de una década: realismo y diversión.

Una melodía familiar comienza a sonar por los altavoces del recinto en el que se muestra por primera vez Battlefield 4. “No quiero morir con esta melodía”, murmulla uno de los soldados que se encuentra atrapado en lo que parece ser el interior de un vehículo. El protagonista recobra el conocimiento en una situación caótica. Cuando vuelve hacia la izquierda su cabeza emite un quejido de sorpresa: el jefe del escuadrón permanece tumbado en el suelo rodeado por varios soldados que gritan, maldicen y se mueven con presteza de aquí hacia allá. En medio de la locura y sin saber muy bien en qué situación se encuentra, alguien sostiene un revolver en dirección a una ventana. De repente todo comienza a cobrar sentido. El escuadrón está encerrado en el interior de un jeep que a su vez está sumergido en una zona acuosa aún por determinar. El héroe de turno debe disparar a la ventana sin desperdiciar un segundo pero, si lo hace, el jefe de su grupo morirá, o al menos eso eso sugiere la reacción de sus propios compañeros. “¡No dispares! ¡No dispares!” grita uno de ellos. Sin embargo, ya es demasiado tarde. La oscuridad se adueña de la pantalla a la misma velocidad a la que el agua hace añicos todo cuanto encuentra a su paso. Parece que todo ha acabado pero, ¿cómo han llegado a este punto? La tensión corta el ambiente justo cuando cuatro cifras hacen acto de aparición en pantalla. DICE, creadores de la franquicia, transportan al espectador hacia el pasado, concretamente 18 minutos antes de que la grotesca escena tenga lugar.

Battlefield 4 (360) Captura de pantalla

Battlefield 4 es sinónimo de guerra moderna y así lo hacen patente los padres de la criatura en un vídeo de presentación con material in-game, aparentemente basado en la arquitectura de un PC, que dejó a los presentes boquiabiertos ante el espectáculo gráfico que se desplegó durante 10 minutos, sin pausa para digerir lo que mostraban las imágenes en movimiento. La presentación discurre en un entorno bélico situado en la pequeña península de Baku, en el extremo Este de Azerbayán, una zona en constante conflicto bélico entre las tropas nacionales y las armenias. Esta historia, sin embargo, no pretende representar ningún suceso que haya tenido lugar recientemente, sino que afronta las consecuencias de nuevos tratados mundiales que desecadenan en un desastre que, según sugiere el tráiler, nos llevará hacia tierras chinas. Así lo refleja el hecho de contar con tropas norteamericanas, que ataviadas con su propia indumentaria y resto de parafernalia bélica se baten a muerte en territorio hostil.

Nadie de los aquí presentes sabría decir qué está ocurriendo en pantalla exactamente, tal es la velocidad a la que se suceden las escenas. Pronto descubrimos, no obstante, que el nombre del protagonista de esta historia es Recker, y que su importancia ha ido in crescendo por el rumbo que los acontecimientos han tomado desde que se infiltrasen en el lugar. “This is a hot spot”, comenta uno de los soldados, capaz de transmitir la tensión que viven las fuerzas armadas al entrar en una zona tomada por el enemigo. A Recker le acompañan Irish, el jefe del escuadrón que más tarde cae herido en combate, Pac, un soldado negro que curiosamente se convierte en una de las imágenes más recurrentes durante la presentación y cuyo diseño se ha tomado empleando el perfil de Michael K. Williams (Omar Little en The Wire) como punto de partida y un cuarto soldado cuyo nombre no fue desvelado.

Battlefield 4 (360) Captura de pantalla

El escuadrón de soldados parece mantener estrechos lazos afectivos entre sí. Su efectividad está fuera de cualquier lugar a dudas; sus movimientos son precisos y metódicamente preparados, aunque ciertamente torpes en su ejecución. Recker toma las riendas de la exploración del colegio infantil en el que transcurre la primera parte de la demostración. Del angosto interior del automóvil pasamos a recorrer un entorno que permite mayor libertad de movimientos, y también un despliegue visual capaz de cortar el aliento. Mientras recorremos los angostos pasillos del centro podemos contemplar toda clase de pinturas infantiles decorando las mustias paredes, banderas del país tapando con muerte y política lo que en otra vida fue vida e ilusión. Son las secuelas de la guerra que asola al país, de la destrucción que conlleva una guerra de carácter global. Es cierto, nadie sabe cómo han llegado estos soldados a la situación en la que ahora se encuentran, pero tampoco importa. Las secuelas de la guerra son tan evidentes como las cicatrices que deja una herida muy profunda en el cuerpo de quienes la sufren. 

Quizá Irish, jefe del escuadrón, pueda dar buena cuenta de esto último. Poco después de abandonar el colegio, una explosión derrumba una de las paredes cercanas a su puesto, lo que le cuesta quedar con la pierna atrapada. La única forma de sobrevivir es cortar de raíz, y eso es precisamente lo que hace Recker bajo las mandos del jugador. La acción no se detiene en ningún momento, las escenas animadas no son ya una buena excusa para ir a buscar un refresco. La aventura de DICE demanda atención constante, la misma que empuja al protagonista a seguir huyendo despavorido ante la cada vez más hostil presencia de tropas enemigas. Llegados a cierto punto, cuando la extensión de tierra abarca más de lo que nuestra vista pueda entender, es imprescindible aplicar tácticas de combate avanzadas para sobrevivir. La variedad armamentística del grupo permite a Recker tomar un lanzagrandas para flanquear al grupo de soldados que castigan duramente a su unidad a las afueras del complejo industrial en el que pretenden irrumpir.

Para poder flanquear al enemigo hay que destrozar partes del decorado que los propios jugadores ignoramos, tal es la fuerza de la costumbre. Recker enfila un muro de piedra y dispara, creando una apertura que le permite seguir avanzando. Pocos segundos más tarde hace lo propio con un puesto elevado cuya explosión ciega por momentos nuestra vista. Con Irish lesionado, es cuestión de vida o muerte acelerar el asalto. La mejor manera de aumentar el ritmo es tomar los mandos de los vehículos que emplean los ahora difuntos enemigos, bien sea un jeep en mal estado o una furgoneta, pero esto conlleva descubrir nuestra posición ante el enemigo. El entorno es dinámico y permite a cada jugador afrontar esta situación de manera distinta: la persona que controla la demostración se encuentra cómoda asumiendo el liderazgo, disparando desde su vehículo. Recibe daños que solventa sin mayores problemas hasta que finalmente caen las tropas enemigas.

La sensación que describe este mapa es muy similar a la que estamos acostumbrados a sentir en el apartado multijugador de Battlefield. Escoge un vehículo y trata de coger por sorpresa al enemigo. Utiliza a tus compañeros como escudos. Busca una alternativa a esa ruta que parece infranqueable, o simplemente solicita un ataque aéreo, bajo riesgo de perder el soporte del helicóptero que sigue tus pasos. Somos nosotros los que decidimos cómo afrontar esta escena, cómo llegar al punto B partiendo del punto A. No existe, en apariencia, un código que determine qué opción es la mejor, porque las circunstancias de cada conflicto cambian en función de cómo sean afrontadas, tanto por el protagonista como por el resto de miembros del escuadrón. A eso se refiere DICE cuando habla de entornos dinámicos, cuando subraya insistentemente la importancia de acercar las sensaciones del modo multijugador al individual, que tradicionalmente ha asumido un rol de menor importancia. Sin embargo, parte de la evolución del género e incluso de la propia industria pasa por comprender las sinergias que han llevado a la eclosión del multijugador como una nueva forma de entender la acción. En este aspecto Battlefield 4 es el alumno aventajado de su clase.

Battlefield 4 (PC) Captura de pantalla

Así lo demuestra todo lo que sucede desde que se dispara la primera bala hasta que los soldados del escuadrón acaban sepultados bajo una masa de hierro en el fondo del mar. La acción transcurre a toda velocidad. Tanto , que resulta difícil discernir todo lo que sucede en pantalla. Es exactamente lo que buscan sus creadores en momentos álgidos, esos que nunca desaparecen de la retina del jugador. El grupo recibe un ataque sorpresa y Recker, antes de darse cuenta, cae en picado mientras asiste a la muerte de sus compañeros sin poder mover un dedo para solucionarlo. Cuando por fin encuentra un momento de respiro es demasiado tarde para ir en búsqueda de los que se han quedado atrás. Un hind sobrevuela la cabeza de los supervivientes, que asisten impotentes a la destrucción total del lugar mientras huyen a toda velocidad en un vehículo robado. Las partículas de polvo y humo que desprenden los misiles del helicóptero, unida a la terrible destrucción que estos generan, parecen vaticinar un final terrible para los soldados del escuadrón. El motor gráfico Frostbite 3 apenas deja lugar para la imaginación, tal es la calidad de los entornos que nos rodean. Es difícil encontrar una demostración más impactante que esta a nivel visual, con tal capacidad de generar tensión en los asistentes.

Sin embargo, la presentación apenas deja tiempo para que el espectador se recree con los detalles. Más bien sucede todo lo contrario: antes de poder darnos cuenta el grupo se encuentra de nuevo en el fondo del mar, de nuevo ante la difícil decisión que ha de tomar Recker. Disparar o no disparar, esa es la cuestión que pulula por su cabeza. Finalmente decide hacerlo, como la propia introducción ya había anticipado, y mientras nada apresuradamente hacia la superficie una misteriosa conversación deja entrever que el espectador no sabe absolutamente nada de este conflicto, de sus causas, de sus héroes, de sus víctimas. Los créditos anticipan el final de la presentación, a la que le sucede una breve introducción a manos del director creativo del título y del presidente de DICE, que se muestra especialmente orgulloso de los avances que han logrado en esta ocasión.

Battlefield 4 (PC) Captura de pantalla

El prólogo

Poco después de terminar la presentación descubrimos que esta escena inicial es un prólogo del argumento que podremos disfrutar en la versión definitiva, que llegará al mercado en una fecha aun por determinar. De hecho, DICE no se pronunció sobre las consolas en las que aparecería el juego, aunque en principio el tremendo despliegue gráfico hace prever un lanzamiento next-gen, puede que acompañado de una versión para consolas actuales. El hecho de haber asistido al prólogo indica cierta preocupación por parte de la compañía sueca de cara a mejorar el modo Campaña, del que han prometido mayor dramatisco e implicación personal por parte del jugador. Por desgracia apenas se comentó información alguna acerca del multijugador (un hecho que tampoco sorprende, a tenor de la importancia que se atribuye a este apartado en la historia de la franquicia), como tampoco de otros aspectos relacionados con el apartado sonoro. También en estas circunstancias es difícil arrojar algo de luz al comportamiento de los vehículos o al de la Inteligencia Artificial, que como suele suceder en estos casos, ha rendido a un nivel excelente durante la presentación.

DICE insistió en que la demostración tuvo lugar totalmente en tiempo real, sin vídeos ni escenas animadas, simplemente empleando el Frostbite 3 como caballo ganador. A lo largo de este primer contacto se ha destacado la calidad gráfica que presenta el juego en distintas características, como pueden ser el rostro de los protagonistas (una faceta que comienza a tomar cierta relavancia en los títulos que supuestamente verán la luz en la próxima generación de consola), el comportamiento de las particulas que flotan en el ambiente o incluso las animaciones de nuestros compañeros de escuadrón. Algunas se han destacado sobremanera para llamar la atención del espectador -especialmente en la escena que transcurre en el colegio, donde el viento se aprecia en cortinas, motas de polvo y en el traje de los militares-, otras, como la destrucción de los edificios, se convirtieron en la comidilla de los corresponsales que acudieron al evento.

Battlefield 4 (360) Ilustración

Uno de los puntos en los que más se ha trabajado para potenciar el motor gráfico es precisamente este. Dadas las posibilidades que puede ofrecer un entorno dinámico, que se puede destruir con fuego pesado, no es de extrañar que la emoción se haya disparado con rapidez entre los aquí presentes. El mero hecho de pensar en destrozar una pared antes indestructible en un título de estas características ofrece un sinfín de posibilidades tácticas para afrontar el conflicto, sobre todo si tenemos en cuenta que el enemigo se comporta ahora de manera más coherente con las pautas que suelen imperar en estas circunstancias. Los altísimos valores de producción han sido otra de las señas de identidad de la franquicia de un tiempo a esta parte. Todo parece indicar que se ha alcanzado un nuevo nivel de calidad con el motor Frostbite 3, que curiosamente no ha sido diseñado desde cero (como sí lo fue su antecesor, que impulsó la excelente calidad gráfica de Battlefield 3 o del más reciente Army of Two, entre otros), sino más bien reacondicionado. DICE presume del enorme trabajo que se ha realizado en concepto de animaciones, de dinamismo. Se busca que el juego transmita vitalidad y ciertamente lo consigue. Al menos, a juzgar por esta primera toma de contacto.

A falta de saber con exactitud qué plataformas albergarán su lanzamiento, también por especificar, Battlefield 4 irrumpe por la puerta grande en un momento en el que muchos se preguntan qué pasos ha de seguir la industria ante la llegada de la nueva generación. De alguna manera, DICE ha comenzado a recorrer su propio camino potenciando una idea que no es nueva o novedosa por necesidad, pero que nunca se había llevado hasta cotas tan altas de realismo como en esta ocasión. Ante la promesa de seguir ofreciendo nuevos datos a lo largo del año, Battlefield 4 es por fin algo más que un secreto a voces. Ya es realidad.

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nico_yo14
Sáb, 13/04/2013 - 09:44
que le pasa al inculto este de blowback?.... ni se entera que en pc existen perifericos???.... por que yo juego super tranquilo con el mando xbox para pc desde mi cama en mi monitor de 32 a resident evil 6 y tomb raider 2013 pero luego juego mejor que alguien con consola a los FPS... aunque si hay que ser sincero realmente lamento que los juegos sean cada ves mas tontos y simples cuando son multiplataformas gracias a las CONSOLAS y sus mandos con poquisimos botones limitando las acciones... nada en consola se compara a equiparse magias desde el F1 al F12 ni nada se compara al apuntado con mouse.... sin embargo para juegos de aventura o accion "mario bros, devil may cry" el mando si es mejor, luego para autos es mejor un periferico de conduccion, por eso tengo todo... claro, aparte de mejores graficos y emuladores desde nintendo 64 y psx hasta de ps2 y wii...
blowback
Mar, 02/04/2013 - 11:54
simplemente es que no os dais cuenta de que con cada juego multiplataforma que sacan,estais con la misma discusion? que si el pc,que si la ps4? dejaros de historias ya y ke cada uno juegue a lo que quiera xD
blowback
Mar, 02/04/2013 - 11:52
al señor Altarir y al señor Peewee solo decirles ke en ningun caso he faltado el respeto a nadie,,a altarir decirle ke llevo 20 años en el mismo trabajo,seguramente yo ya trabajaba cuando tu aun no tenias ni dientes majo,y a Peewee decirle ke me encantaria ver para lo ke es apto el....por cierto si os picais asi los jugadores de pc,por algo sera....
Peewee
Mar, 02/04/2013 - 04:04
Altarir escribió:
blowback escribió:
pues mirad peceros,sabeis lo ke os digo yo? ke jugueis a ultra con vuestro tecladito y vuestro raton ke x cierto es la mierda mas grande para jugar ke ha parido madre! yo al menos plego de currar y puedo jugar tumbao en el sofa,haciendo el pinopuente o donde me salga de alli mismo,mientras vosotros teneis ke estar sentaicos en una mesa con buen apoyo para vuestra mierda de raton super way ke te cagas....jajajaja anda y ke os den fanta con tanto grafico ultra,ke si eso es lo unico ke os interesa de los juegos no teneis ni p.idea de lo ke es jugar a videojuegos! siempre iwal macho con lo mismo ke si resolucion ke si ultra ke si graficas jajajajajaja anda yaaaaaaaaaaa!!
No creo que alguien que alegue que trabaja sea tan infantil......
Yo no apostaria nada... hay cada 1 por ahi que da que pensar porque habiendo TANTO paro precisamente "él" tiene trabajo y otras personas mas aptas, educadas, y con mejor presencia no estan en su puesto en vez de "él"... en fin, será como me decia uno que yo me se, unos nacen con estrella y otros estrellaos XD
Amnexius
Lun, 01/04/2013 - 22:01
Esta es una respuesta para blowback y para todo el que la quiera leer.En primer lugar lo de que no tenemos ni idea de jugar de jugar a videojuegos los que jugamos al pc es una opinión tuya y errónea por cierto.No te has parado a pensar que algunos de los que jugamos a pc a lo mejor también jugamos en consola?.Que yo sepa aquí nadie falto el respeto a los que juegan en consola (por lo menos yo),solo se trata de un mero debate técnico,y me alegra que juegues en tu sofá, yo también lo hago, pero la gente es libre de decidir si juega en una mesa con buen apoyo y una "mierda" de ratón y teclado, con las opciones gráficas en ultra.Respeta y seras respetado, juegues en consola, en pc o como si juegas a la peonza. Bendición y buenas noches
Altarir
Lun, 01/04/2013 - 18:55
blowback escribió:
pues mirad peceros,sabeis lo ke os digo yo? ke jugueis a ultra con vuestro tecladito y vuestro raton ke x cierto es la mierda mas grande para jugar ke ha parido madre! yo al menos plego de currar y puedo jugar tumbao en el sofa,haciendo el pinopuente o donde me salga de alli mismo,mientras vosotros teneis ke estar sentaicos en una mesa con buen apoyo para vuestra mierda de raton super way ke te cagas....jajajaja anda y ke os den fanta con tanto grafico ultra,ke si eso es lo unico ke os interesa de los juegos no teneis ni p.idea de lo ke es jugar a videojuegos! siempre iwal macho con lo mismo ke si resolucion ke si ultra ke si graficas jajajajajaja anda yaaaaaaaaaaa!!
No creo que alguien que alegue que trabaja sea tan infantil......
rolsek
Lun, 01/04/2013 - 02:45
@blowback http://www.consolegames.ro/forum/attachments/f9-microsoft-xbox-360/120786-xbox-360-pune-o-intrebare-primeste-un-raspuns-xbox360_wireless_controller_for_windows.jpg ;)
blowback
Dom, 31/03/2013 - 23:35
pues mirad peceros,sabeis lo ke os digo yo? ke jugueis a ultra con vuestro tecladito y vuestro raton ke x cierto es la mierda mas grande para jugar ke ha parido madre! yo al menos plego de currar y puedo jugar tumbao en el sofa,haciendo el pinopuente o donde me salga de alli mismo,mientras vosotros teneis ke estar sentaicos en una mesa con buen apoyo para vuestra mierda de raton super way ke te cagas....jajajaja anda y ke os den fanta con tanto grafico ultra,ke si eso es lo unico ke os interesa de los juegos no teneis ni p.idea de lo ke es jugar a videojuegos! siempre iwal macho con lo mismo ke si resolucion ke si ultra ke si graficas jajajajajaja anda yaaaaaaaaaaa!!
Amnexius
Sáb, 30/03/2013 - 03:42
Completamente de acuerdo con belfast 12, un buen PC siempre sera mejor que una consola,porque a parte de jugar puedes usarlo para miles de cosas, cosa que con la consola no,y se le pueden actualizar componentes cosa que a la consola tampoco.Un PC bien montado da para años y doy fe de ello.Si te falta ram le pones mas, o actualizas la grafica o el procesador,pero hay que tener buenas nociones de informática para saber montar un pc equilibrado que dure.Las consolas efectivamente lastran las generaciones de juegos porque un juego multiplataforma se equilibra pensando como base en las consolas para que todos los usuarios tengan mas o menos el mismo producto, y si estas fueran mas portentes ahora mismo habria juegos de pc mas impresionantes,porque una tarjeta gráfica normalita de hoy en dia le da mil vueltas a la gráfica que tiene la ps3 o xbox360.La ps4 ya antes de salir esta sentenciada técnicamente,porque ya hay tarjetas graficas en pc que ya superan a la grafica que tendra la ps4 (que sera una combinacion de cpu y gpu). Esto no os lo dice un fanático del pc, de hecho he tenido la ps3 y la xbox360 a parte de muchas mas consolas en el pasado.Por cierto el battlefield 4 luce genial y como siempre lucirá mejor en pc que en consola pese a quien le pese y quien lo discuta es por que no posee conocimientos de informática para abordar estos temas.
belfast12
Vie, 29/03/2013 - 23:01
saintlorca escribió:
Menudos muertos de hambre. Me gasto 400-500€ en la consola y me dejo de royos de subir o bajar resolución. El ordenador es para trabajar y no parar jugar para mi gusto. Ya me conozco la industria del pc. Un año despues te sacan la nueva tarjeta grafica Nvidia POYON que la necesitas si o si para que te tire el juego.
pues mi nvidia me costo en su dia 210 euros y la tengo desde hace 3 años y sigue tirando con todos los juegos nuevos(y no en calidad baja que se diga xD) gracias a que las consolas lastran toda evolucion en graficos :3 PD: y cuando salga la 4 mas de lo mismo, me compro una nueva y ya tengo grafica para esta nueva generacion : p antes de hablar informate un poco...
GABRIEL1030
Vie, 29/03/2013 - 19:39
Yo no se que le ven al juego de Next Gen, es el mismo motor grafico del 3. Me gusto mas la demo de Killzone con nuevas texturas, colores, animaciones o la gran demostracion tecnica de Unreal 4, eso si es next Gen. Lo de Battlefield es penoso, yo tengo el Battlefield y soy Premium y estoy contento con el juego, pero B4 es mejorar un poquito el 3 y cambiarle el numero, no me sorprenderia una entrega anual junto con la nueva tarjeta grafica que soporte el juego por 300 pepinos...vaya timo.
Unknooow
Vie, 29/03/2013 - 18:42
"Más de lo mismo" xD Las películas de accion son "más de lo mismo" Ni siquiera ha salido el juego, ni habeis visto NADA del multijugador, solo un avance de la campaña y ya lo estais poniendo a parir. Mejor no digo lo que pienso de vuestras opiniones trolls ;) En la entrevista decian que no iba a ver mucho cambio, PERO COÑO, seguramente haya un gran numero de jugadores en una misma partida, gráficos mejores, otros modos de juego(suposiciones) armas, mapas vehiculoa nuevos, joder, en serio creeis que es un puto DLC?¿ Quitando el tema premium el B3 era MUY divertido, tenia fallos como TODOS los juegos, pero divertia y estaba guapo. A mi con que el B4 sea igual de divertido que el B3(o preferiblemente el bc2) y con mas jugadores me sobra la verdad, encima graficazos, que al no ser diseñador de PS4 no se como se verá B4 pero sinceramente no creo que se vea taaaaaan distinto a la demo mostrada hace unos días, que ya está peceros, fin, ya dejareis de tener taaaantos años de ventaja gráfica, que os entre en la puta cabeza ya, fin. Y al que mas abajo decia: Battlefield que puta mierda, los cuerpos desaparecen a los 3 segundos no se que...... Mira "ser", tu has jugado al Battlefield? Entonces habras visto partidas ultra largas de muchooos tickets, tu lo que quieres es ir apartando cuerpos inertes de soldados, que hayan 400 fiambres por el suelo, a que si campeon? Tu eres tonto... pa eso que pongan más jugadores no?! En vez de fiambres!! Tio en serio -.-
saintlorca
Vie, 29/03/2013 - 12:54
Menudos muertos de hambre. Me gasto 400-500€ en la consola y me dejo de royos de subir o bajar resolución. El ordenador es para trabajar y no parar jugar para mi gusto. Ya me conozco la industria del pc. Un año despues te sacan la nueva tarjeta grafica Nvidia POYON que la necesitas si o si para que te tire el juego.
robotico1
Vie, 29/03/2013 - 05:10
spau_101 escribió:
joseph22795 escribió:
Si esto sigue por el camino que va creo que mi proxima consola de nueva generacion sera un buen pc con lo que valga la proxima ps4 o xbox 720 alrededor de unos 500 euros seguro y ahorrandome algunas cosas que podre aprovechar mi actual pc seguro que monto un pc que mueva eso en calidad alta que sera mas de lo podra hacer cualquier consola de nueva generacion.
Tienes toda la razon, por unos 500€ aprobechando caja, fuente de alimentacion, lectores y discos duros, tienes un pedazo de pepino para al menos 6 años, yo me compre hace unos 6 o 7 años una Sapphire HD 3870 que me costo mas de 200€ y aun me aguanta mas que dignamente, al skyrim juego con todo practicamente al maximo, al fifa 13 igual y con el Batman Arkham City mas de lo mismo, si que la noto algo forzada con el Crysis 3, con el Dead space 3 y con el sleeping dogs, que tengo que bajar en alguno bastante la configuracion (aunque tambien se debe a que hace mucho que no cambio de micro y placa y esto repercute mucho), pero a lo que voy, por el mismo o menos precio que la PS4 tienes un pedazo de ordenador para años y que no solo te sirve para jugar e incluso puede que aun te rinda a tope cuando salga la PS5 o la Xbox 1024.
Skyrim con todo al máximo con esa gráfica? A cuantos frames si se puede saber? a que resolución? No puedes decir "casi al máximo", o lo corres al máximo o lo corres recortado Lo mismo con el Batman. En lo último de tu post si que exageras, lo que ahora compres de gama alta no te va a servir para la siguiente generación a menos que te gusten las presentaciones en diapositivas. Es que tu gráfica te va a servir para correr los juegos que se estan presentando de nueva generación? o una 8800GT? si gráficas que le pasan la mano por la cara a la tuya van a sufrir de lo lindo con los juegos que se avecinan, ya ni te digo a TOPE como dices tu, vaya burrada. Además, segun los propios Peceros si no actualizas el PC durante 5 o 6 años como tu de ejemplo ya estas jugando a algo desfasado porque no corres los últimos juegos en Ultra que es lo que le exita a tantos. Acaso un alguien que juegue en consola no tiene derecho a comprarse una consola potente y tener el mismo hardware 6 años? Lo que es la doble cara de algunos Peceros, cuando conviene mencionar Precios, mencionan la longevidad de sus equipos, pero cuando hace falta FARDAR de potencia, lo más importante es estar a la última para correr todo en ultra y todo lo demás es mierda.
robotico1
Vie, 29/03/2013 - 04:16
syd_saga escribió:
denle y denle con lo de next-gen su pedrusco de ps4 no desplegara esos gráficos esta es LA VERSION DE PC. no la mier... de consolas xD. si quieren gráficos de verdad pasaros a la PC. que las consolas son para niños lol.
Que sí hombre que sí, tu niño grande, nosotros nenes pequeños. Cuando acabes de juegar vas por el bibe y a la cama :P La sorpresa que se va a llevar más de uno cuando vean esa misma calidad corriendo en la PS4. Muchos hablan por trollear, pero ya lo veremos, el dia que salga para lo consola y se vean las primeras comparaciones te citaré para que no se te olviden tus palabras ;)
WenceslaoB
Jue, 28/03/2013 - 02:47
BONJOVI escribió:
Impresionante video de BF 4 que como hemos visto es la version de PC. Nueva version del motor Frobsite 3.0 que mejora al 2.0 por lo q hemos visto. Me ha sorprendido pq pensaba que seria como mas de lo mismo, y si que es pero la ambientacion y el drama que le han puesto es sublime, que con la ayuda de los graficos uno ya acaba de alucionar del todo. Dudo mucho q la Ps4 sea capaz de mover todo eso, con esa calidad. Tienen 8 nucleos a 1.6ghz. Debera repartir trabajo a cada nucleo. No sé, no sé. Sólo espero que la campaña no dure 5horas y por lo menos esté en el doble de duracion...o minimo 8 horas...yo eso lo digo pq no soy jugador multiplayer.
Pues Battelfield ha sido, es y será siempre un juego multijugador. No te hagas falsas ilusiones, tendrás suerte si llega a las 8h.
Dovahkiin77
Jue, 28/03/2013 - 01:11
Estos son los resultados de hacer un juego cuya base es el pc,si fuera una consola el resultado seria bastante inferior,pero hay algo que me inquieta,en que equipo corria la demo?porque me veo a mas de uno actualizando su equipo para jugarlo,saludos
Snack
Jue, 28/03/2013 - 01:09
Es identico al 3. Por unos nuevos mapas no pienso comprarlo. Solo me haría dudar si meten el modo comandante y ataques aereos.
Snack
Jue, 28/03/2013 - 00:49
Es identico al 3. Por unos nuevos mapas no pienso comprarlo. Solo me haría dudar si meten el modo comandante y ataques aereos.
Syroke
Jue, 28/03/2013 - 00:34
Y decíais que gráficamente no iba a ser un gran salto generacional?? pues no se yo eh! eh! eh!
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Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
On-line: 
64 Jugadores
Lanzamiento: 
31/10/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3 PS4 XBO
+18Violencia

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