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Assassin's Creed: Revelations

Revelaciones turcas
José Álvaro Sañudo Díaz | 22/11/2011 - 08:01 |
33243 visitas
La historia de la confrontación entre Asesinos y Templarios continua en la nueva entrega de Assassin's Creed, con el sobrenombre de Revelelations. A la espera de que una tercera parte de la saga irrumpa en nuestros ordenadores y consolas, los seguidores de Altair, Ezio y Desmond podrán volver a hacer gala de sus dotes para la infiltración, el asesinato y las acrobacias.

Cuatro años han pasado desde la primera entrega de Assassin's Creed. Casi un lustro durante el cual, lo que se esbozaba como una historia de Asesinos durante la época de las Cruzadas, se ha ido extendiendo hasta crear una ficción única capaz de englobar todo tipo de tramas históricas. Altaïr dejó paso a Ezio para demostrarnos que el Renacimiento también tenía cabida en la saga de Ubisoft, mientras Desmond se debatía entre sus orígenes en una época más contemporánea. Tras su aparición en consolas, Assassin's Creed: Revelations llega al PC para reunir a todos ellos y seguir extendiendo esta fantástica historia.

an_acrevelationspc_12.jpg Captura de pantalla

Pero que nadie se equivoque, porque todavía no estamos hablando de Assassin's Creed III. Revelations es otra derivada de la trama acontecida hasta la fecha, bien dispuesta para dar paso a una tercera entrega que no dudamos llegará. Hasta entonces, lo nuevo de Ubisoft nos pone en la piel de los tres protagonistas anteriores para desvelar algunos misterios que solamente tendrán una clara consecuencia: muchas más preguntas. Por decirlo de alguna manera, el título que hoy analizamos es el equivalente a una mezcla entre Altair's Chronicles y Bloodlines, con Discovery y Brotherhood. Recuperamos a los anteriores pesonajes en nuevos entornos, pero no avanzamos a una nueva era. Este último paso será responsabilidad de Assassin's Creed III cuando llegue su momento, pero hoy no es ese día.

an_acrevelationspc_13.jpg Captura de pantalla

La trama escogida para Revelations comienza justo donde Brotherhood marcó su final, que no desvelaremos por si algún rezagado se encuentra todavía inmerso en el juego. Como consecuencia, Desmond está perdido en la 'Black Room', una especie de puerta trasera del sistema Animus. A efectos prácticos, su cuerpo físico debería sufrir de una muerte cerebral, pero irónicamente es el mismo Animus el que lo mantiene en un estado de coma profundo. El motivo de que Desmond esté sufriendo este problema no es otro que la excesiva fragmentación de su memoria, provocada por la continua interacción con los recuerdos de sus antepasados. Allí nos encontramos con el Sujeto número 16, descendiente también de Altaïr y atrapado sin escapatoria en 'Black Room', para toda la eternidad.

an_acrevelationspc_21.jpg Captura de pantalla

Si queremos poner fin a la situación tendremos que conseguir enlazar nuestra memoria con las de Altaïr ibn-La'Ahad y Ezio Auditore da Firenze, y solamente lo podremos hacer si conseguimos encontrar el recuerdo específico que une a las tres entidades. Así que rápidamente accedemos a un portal que nos traslada a nuevos recuerdos de Ezio, con los que tendremos que sincronizarnos de la forma habitual: cumpliendo misiones. Es el año 1511 y el hijo de Giovanni Auditore tiene 52 años. Nos encontramos en Masyaf, antaño cuna de los Asesinos que hace ya tiempo que dejó de albergar a la Orden. De hecho, el control de la ciudad ha pasado a manos de los Templarios. El motivo de nuestro viaje es encontrar una Biblioteca oculta bajo el Gran Templo, como nuestro padre nos reveló en carta recientemente descubierta.

an_acrevelationspc_01.jpg Captura de pantalla

Lo que allí descubrimos nos obligará a viajar a Constantinopla, donde pretendemos encontrar la llave de la cámara subterránea. Somos acogidos por Yusuf Tazim, también Asesino, que nos muestra todo sus respetos gracias a nuestro cargo de Mentor de la Orden, y se pone a nuestra completa disposición. Todas las misiones nos irán dirigiendo al objetivo principal: encontrar las llaves escondidas en Constantinopla por Niccolo Polo, y recuperar la única que los Templarios tienen en su poder. Una vez conseguidas, podremos acceder a la Biblioteca que contiene los libros con las Memorias de Altaïr. Este descubrimiento nos permitirá pasar a los recuerdos del primero de los protagonistas de Assassin's Creed, y regresaremos a Masyaf junto con el Asesino que inició la saga de Ubisoft.

an_acrevelationspc_14.jpg Captura de pantalla

La historia continua con Altaïr y Ezio mientras se entremezcla con momentos en los que manejamos a Desmond dentro de la 'Black Room', y sin desvelar el final de la entrega diremos que abre una puerta perfecta para introducir una compleja variedad de tramas que pueden ubicarse en casi cualquier contexto histórico. Desmond tendrá la responsabilidad de encontrar las respuestas que Altaïr y Ezio persiguieron durante sus respectivas vidas, ayudado por los Asesinos. Esto implica, sin adelantar acontecimientos, que un próximo Assasin's Creed podría simplemente utilizar una ambientación contemporánea, o presentarnos un nuevo Asesino cuyos recuerdos nos ayudasen a desvelar parte del misterio que rodea al Fruto del Edén. En conclusión, podemos tener Assassin's Creed para largo.

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Desarrolla: 
Ubisoft Montreal
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
15/11/2011
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18

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