Ascension to the Throne
Lo primero que notamos de este juego de estrategia por turnos, es que la vista 'táctica' es igual que la 'estratégica'. Hasta ahora lo habitual era que en el mapa estratégico los castillos, pueblos y unidades ocupen una escala desproporcionada con respecto al mapa. Aquí no es así, los castillos y pueblos son en tamaño real, y se puede ver el número exacto de tropas caminando sobre el terreno, ocupando un espacio concreto en su tamaño y cantidad reales.
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| Ascension to the Throne (PC) |
Los toques de rol que tiene también fueron simplificados al máximo. Se pueden subir cuatro parámetros: salud, daño, poder mágico y resistencia mágica. Pero sobrarán puntos para distribuir en todos ellos, podremos ir agregando según necesitemos sin lamentar ninguna decisión.
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| Ascension to the Throne (PC) |
En síntesis, nos dejamos llevar por una trama fuerte mientras subimos todos los puntos que necesitemos, y batalla tras batalla. Está pensado para 'sentarse y jugar', sin tener que pensar en configurar el equipo, o planificar la evolución de nuestro personaje.
Gráficos

Ascension to the Throne (PC)
Si observan una ralentización fuera de lo común, es por el césped. Pueden desactivarlo en las opciones (Grass). De hecho el césped es demasiado monótono, desactivándolo mejora mucho la vista. Fuera de ese detalle el juego anda muy bien y es increíblemente estable. Aún en las batallas más numerosas atiborradas de unidades, con una ATI 1950GT no hubo ningún sobresalto.

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