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Ascension to the Throne

Nos quedamos con las ganas
Marco Mareas | 12/09/2007 - 08:00 |
17867 visitas
1C Company nos muestra un enfoque diferente de la estrategia por turnos, llevando la acción también al recorrido estratégico. Ahora no solamente tendremos que pelear los combates por turnos, también habrá que apañárselas en un bello mundo tridimensional.

Lo primero que notamos de este juego de estrategia por turnos, es que la vista 'táctica' es igual que la 'estratégica'. Hasta ahora lo habitual era que en el mapa estratégico los castillos, pueblos y unidades ocupen una escala desproporcionada con respecto al mapa. Aquí no es así, los castillos y pueblos son en tamaño real, y se puede ver el número exacto de tropas caminando sobre el terreno, ocupando un espacio concreto en su tamaño y cantidad reales.

at_06_0.jpg Captura de pantalla
Ascension to the Throne (PC)
Otra notable diferencia es su simpleza. No hay innumerables íconos y estadísticas, nadie se mareará intentando comprender como funciona todo ese nuevo caudal de información. La potencia del juego se lleva de manera natural como si fuera una aventura gráfica.

Los toques de rol que tiene también fueron simplificados al máximo. Se pueden subir cuatro parámetros: salud, daño, poder mágico y resistencia mágica. Pero sobrarán puntos para distribuir en todos ellos, podremos ir agregando según necesitemos sin lamentar ninguna decisión.

at_14_0.jpg Captura de pantalla
Ascension to the Throne (PC)
Como es habitual en esta categoría, tampoco se puede elegir el nombre o apariencia del personaje, y aunque el argumento es solamente la excusa para comenzar a repartir espadazos, está muy bien narrado y los personajes le dan mucha vida.

En síntesis, nos dejamos llevar por una trama fuerte mientras subimos todos los puntos que necesitemos, y batalla tras batalla. Está pensado para 'sentarse y jugar', sin tener que pensar en configurar el equipo, o planificar la evolución de nuestro personaje.

at_05_0.jpg Captura de pantalla
Ascension to the Throne (PC)
Gráficos
Si observan una ralentización fuera de lo común, es por el césped. Pueden desactivarlo en las opciones (Grass). De hecho el césped es demasiado monótono, desactivándolo mejora mucho la vista. Fuera de ese detalle el juego anda muy bien y es increíblemente estable. Aún en las batallas más numerosas atiborradas de unidades, con una ATI 1950GT no hubo ningún sobresalto.

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Desarrolla: 
1C Company
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Basado en turnos
Lanzamiento: 
12/09/2007
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+18

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