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AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase


AR-K

En cuanto a la imaginería visual del juego, descrita en el anterior avance como un estilo de comic de Ciencia Ficción a medio camino entre el futurismo de Blade Runner y el presente actual, los escenarios que visitamos son variados, renderizados al estilo clásico del género y con un buen nivel de texturizado. De esta forma pasearemos por el bar de Frankie, con su estilo vintage-retro de los 50 y uno de los más detallados de este capítulo; la prototípica Universidad, con sus toques clásicos como la máquina del café y futuristas como la pantalla de anuncios o el robot limpiador; la entrada a esta; la calle donde están las entradas al bar y a la residencia; nuestra habitación, también llena de detalles; un almacén, el exterior de este, y el despacho de Reitherman, otra localización visualmente muy conseguida. Algunas cuentan con pequeños scripts de movimiento que les dan vida, como en la entrada a la Universidad, cuando Ambar se pone a olisquear las flores, o el chico y la chica que están en las escaleras de la Universidad. Pero en general esto no se da en todos los escenarios, provocando que parezcan vacíos a pesar de los detalles renderizados. La iluminación está bastante bien conseguida, destacando la parte que se desarrolla al atardecer.

ar_k_2011_08_04_00_50_32_94.jpg Captura de pantalla

Los personajes en sí cuentan con un modelado y animaciones -sobre todo en las cinemáticas- más que correctos, llevándose la palma la protagonista como suele ser habitual, y haciendo gala de una estética que busca acercarse a un aspecto más de comic y menos de realismo.  Aunque no todo es bueno en este aspecto, ya que a veces Alicia no termina de estar bien integrada en el escenario, atravesando además en ocasiones los objetos, como en el caso del robot limpiador de la Universidad, o la silla en el despacho de Reitherman y la mesa llena de carpetas situada en primer plano en la parte derecha, la cual parece que pisamos, lo que provoca que se rompa la perspectiva que sus creadores buscaban conseguir. Hablando de resoluciones, AR-K Episodio 1 se ejecuta de forma fija a 1280x768, "para que encaje en todos los monitores posibles" según el estudio, adaptándose tanto a los 4:3 como a los panorámicos y añadiendo, según lo necesite o no, bandas negras a los laterales o arriba y abajo. Para este análisis, el juego ha sido ejecutado en una pantalla cuya resolución establecida es de 1280x800, lo que añadía unas finísimas bandas en la parte superior e inferior del juego.

ar_k_2011_07_24_13_41_45_40.jpg Captura de pantalla

El estudio prepara también una "versión ligera del juego", como Sergio Prieto nos comentó. Una versión en una resolución mucho menor que escala igualmente a resoluciones altas y con una carga de sprites más reducida (ya que el juego hace que trabaje más el procesador que la tarjeta gráfica), con el fin de asegurarse de que funcione en equipos muy antiguos y sistemas menos potentes que un portátil normal como son los Netbooks. Todo ello con el objetivo de que AR-K pueda ser jugado por un público más amplio, para lo cual el título será doblado al inglés y al gallego, además de subtitulado a otros idiomas como el inglés o el italiano, siendo el objetivo del estudio el de llegar a las 20.000 copias vendidas a nivel internacional, algo que consideran "posible y factible".

ar_k_2011_08_04_00_55_50_56.jpg Captura de pantalla


Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase

AR-K Episodio 1 no engaña a nadie. Es una aventura gráfica llevada a cabo por un estudio indie gallego compuesto por tres personas amantes del género, y que en ningún momento pretende equipararse a pesos pesados de la talla del reciente Hollywood Monsters 2 por citar uno. Gato Salvaje no busca más que los usuarios que paguen los 5,95€ que cuesta el primer capítulo se diviertan, sumergiéndoles en una trama detectivesco-universitaria que (de momento) no trata de salvar el mundo o acabar con una amenaza a escala planetaria, sino tan sólo de saber con quién demonios nos acostamos esa noche y encontrar un buen tema para escribir un pedazo de artículo con el que darle en la cara al odiado -hasta el bedel lo insulta a base de bien- profesor Reitherman. Todo ello llevando como protagonista a una sarcástica, creída, cínica y absolutamente encantadora protagonista, de nombre Alicia, a la que sin duda más de uno echaremos de menos hasta dentro de unos meses, noviembre más o menos, cuando el estudio saque al mercado el segundo capítulo.

ar_k_2011_08_04_01_03_13_38.jpg Captura de pantalla

  •  Doblaje impecable
  •  Una trama que nos deja con ganas de más
  •  La acidez de Alicia y sus respuestas nos arrancarán más de una sonrisa
  •  Buen acabado gráfico para un juego indie Made in Spain
  •  Su precio: 5,95€

Lo MejorLo Peor
Buen acabado gráfico para un juego indie Made in Spain
Algunos fallos gráficos y de animaciones que empañan un poco el buen resultado conseguido
Doblaje impecable
La forma de resolver determinados puzles se antoja a veces innecesariamente enrevesada
La acidez de Alicia y sus respuestas nos arrancarán más de una sonrisa
Tener que esperar unos tres meses para saber cómo continua
Su precio: 5,95€
Una trama que nos deja con ganas de más

Puntuación

Bueno
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
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Desarrolla: 
Gato Salvaje
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
01/05/2011
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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