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AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase

Espíritu indie Made in Spain
César Otero | 04/08/2011 - 08:00 |
43434 visitas
Sexo, alcohol, trabajos de Universidad pendientes y profesores coñazo. Todo ello adornado con una deslenguada protagonista y unos toquecitos de futurismo y Veronica Mars, conforman el debut del estudio gallego Gato Salvaje con su AR-K: Episodio 1 Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase

Todo Viaje tiene un Primer Paso

No es fácil perseguir tus sueños. Es fácil imaginarlos, ponerte a fantasear y construir castillos en el aire. Darles la vuelta como a una de las estructuras de Oscar Reutersvärd (usadas en Echocrome), desmontarlos y volverlos a armar. Pero siempre, siempre llega un momento en el cual hay que despertar y enfrentarse a la realidad. Enfrentarse a la idea de que, para conseguirlos, tenemos que poner de nuestra parte, ya que la vida no nos los va a servir en bandeja precisamente. Esto es lo que el estudio gallego Gato Salvaje, como ya hicieron tantos otros en el pasado como DRO Soft, Pendulo o Pyro Studios, ha hecho, poniéndose manos a la obra para cumplir su sueño: debutar en el concurrido, competitivo y sobresaturado mercado del videojuego con su propia obra, su propio título, de nombre AR-K, el cual se enmarca dentro de un género que, en comparación con otros como el FPS, la aventura o la acción, no está tan masificado: la Aventura Gráfica ¿El resultado de su primera incursión? Aquí lo tenéis:

ar_k_2011_07_24_17_08_35_19.jpg Captura de pantalla

Resacón al Futuro

El punto de partida del primer episodio de AR-K da comienzo cuando nuestro personaje se despierta en la cama sola, desnuda, resacosa, y soltando un sonoro y absolutamente realista "¿Pero qué coño...?" como frase de presentación a los jugadores. Toda una declaración de intenciones de los autores sobre la personalidad de su cuidada protagonista: Alicia Van Volish, estudiante (sin mucho interés) de periodismo, policía fracasada, delincuente fichada, borde integral, creída, segura de sí misma y absolutamente encantadora.

ar_k_2011_07_24_13_35_23_85.jpg Captura de pantalla

Alicia tiene dos misiones bien claras al levantarse, las cuales servirán como líneas maestras en el arco argumental de este primer episodio: averiguar quién es el guaperas con el que se ha acostado, e ir a ver al profesor Reitherman, personificación del típico profesor exigente, amargado y odioso que todos hemos tenido alguna vez, para un trabajo pendiente que hemos de hacer y entregar. La primera nos otorgará el primer puzle del juego, ya que Nuno, compañero de piso y que puede brindarnos más datos de nuestro ligue, resulta que está con una resaca del quince durmiendo la mona en el bar de Frankie. El barman, un minotauro alienígena, nos pedirá cuatro ingredientes para preparar un coctel Levantamuertos que despierte/resucite a Nuno y lo devuelva al presente.

ar_k_2011_08_04_00_41_46_10.jpg Captura de pantalla

En cuanto a la segunda, el trabajo de clase, nos brindará pistas de por donde se moverá la historia en el segundo capítulo. Pero sigamos en el episodio 1: la estructura clásica de aventura gráfica Point 'n Click, basada en las interacciones con el cursor en escenarios, objetos y personajes, nos llevará por los derroteros habituales mientras conseguimos los ingredientes para despertar a Nuno. Esto es, un puzle que nos llevará a otro puzle que nos hará conseguir el objeto que necesitamos para el primero o que a su vez nos llevará a un tercer puzle, todo ello conociendo a los personajes que pululan por AR-K. Por regla general, el nivel de dificultad del juego no es muy elevado, resultando en una duración estándar de unas 4 horas más o menos, disminuyendo o aumentando esta según el grado de experiencia del jugador en el género.

ar_k_2011_07_24_13_37_42_67.jpg Captura de pantalla

Los puzles los hay intuitivos y también algunos un poco más complicados y rebuscados, que ya nos obligan a usar el inventario -una sencilla y eficaz interfaz que representa nuestro bolso- para combinar uno o varios objetos y pararnos un poco a pensar (y a más de uno a usar la clásica táctica de ensayo y error que todos hemos probado alguna que otra vez, ya que el juego no tiene sistema de pistas para ayudar a los usuarios), recordando también las pistas que nos han dado los personajes, sobre donde puede encajar este vaso o cómo puedo abrir esa puerta, y proporcionando esa dicha que solo una AV consigue al resolverlos.

ar_k_2011_08_04_00_41_19_49.jpg Captura de pantalla

 

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Desarrolla: 
Gato Salvaje
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
01/05/2011
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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