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Anno 2070

El día de mañana
José Álvaro Sañudo Díaz | 30/11/2011 - 08:01 |
22237 visitas
La serie Anno regresa a nuestros ordenadores casi 7 siglos después de su última aparición. No, no estamos exagerando las cuentas, porque lo último de Blue Byte ya no tiene lugar durante la colonización del Nuevo Mundo, ahora nos encontraremos frente a una Tierra devastada por el calentamiento global e irreconocible, en el año 2070.

El futuro no resultó ser tan alentador como se pintaba en las películas de ciencia ficción. Sin haber actuado para frenar la aceleración del cambio climático, producida por el cada vez más preocupante calentamiento global, los casquetes polares sucumben ante las excesivas temperaturas. El resultado es un brusco aumento del nivel del mar y prácticamente todos los territorios, salvo los más elevados, se encuentran cubiertos de agua. Y no, no estamos citando la nota informativa que una viajera del futuro dejó a una familia apurada por la necesidad de una potente lejía. Este es el argumento de Anno 2070.

anno2070_td.jpg Captura de pantalla

Ya podemos respirar tranquilos, después de la apocalíptica introducción. Anno 2070 es el nuevo juego de estrategia y gestión en tiempo real desarrollado por Ubisoft y Blue Byte, que pertenece a la conocida saga Anno. Esta serie de títulos se inició en 1998 con Anno 1602, seguida de Anno 1503, Anno 1701 y Anno 1404. Salvo por alguna expansión ubicada en otro territorio, los títulos nos ponen al frente de una colonia en el Nuevo Mundo. Tendremos que ir construyendo los distintos edificios que nos permitan adecuar el entorno para que nuestros colonos vivan cómodamente, a la vez que comerciamos con otras colonias cercanas para obtener distintos productos o beneficios. Una saga de calidad notable que cuenta con bastante fama entre los amantes de los simuladores de gestión.

an_a2070_15.jpg Captura de pantalla

Pero la nueva incorporación a la serie de juegos deja de lado la temática colonialista marcada por sus antecesores, para trasladarnos a un futuro cercano en el que la idea de la conquista del Nuevo Mundo vuelve a cobrar cierto sentido. Sin embargo, no se trata de un mundo recién descubierto si no del nuestro propio, actual, devastado por los hechos climatológicos que han moldeado de nuevo la faz de la Tierra. La división por islas vuelve a tener sentido tras el aumento del nivel del mar, y esto permite que el juego de Blue Byte pueda compartir similitudes con sus antecesores. También es la principal razón por la que no se han creado representantes de la saga pertenecientes a los siglos XIX o XX, dado que la colonización en esos periodos no cuenta con el mismo protagonismo.

an_a2070_24.jpg Captura de pantalla

Y en esta situación, distintas facciones comienzan la reconstrucción de la esplendorosa civilización que una vez fuimos, pero con distintas filosofías frente al desarrollo. Dos grandes grupos, en principio: la Iniciativa Edén (Ecos) y la mega-corporación Global Trust (Tycoon). Los primeros abogan por el equilibrio entre naturaleza e impacto del ser humano en el entorno. Los segundos por la explotación de los recursos para una rápida recuperación. Todo se basa en la adquisición de energía y la forma de aplicar la nueva industrialización. O bien apostamos por energías renovables de menor eficiencia, o por plantas contaminantes de gran aportación. O nos decidimos por una industria ecológica con menos impacto, o por una más intrusiva pero con mejores métodos de producción para la satisfacción de nuestros habitantes.

an_a2070_16.jpg Captura de pantalla

La confrontación de estas dos filosofías para abordar el desarrollo del "Nuevo-Viejo Mundo de siempre" será el tema principal de la campaña. Comenzando a modo de tutorial, la serie de misiones nos irá familiarizando con las nuevas estructuras y posibilidades incluidas en Anno 2070. En cada fase tendremos que ir cumpliendo una serie de objetivos para poder desbloquear la siguiente misión, desde evacuar una isla hasta controlar un vertido de combustible. Además, irán surgiendo varios encargos secundarios que nos proporcionarán recompensas adicionales. Las dos facciones principales hacen su aparición, así como la tercera en discordia: Tech. Se trata de un bando no competitivo que puede colaborar con nosotros, formado por expertos en tecnología, investigadores y científicos.

an_a2070_06.jpg Captura de pantalla

La historia es entretenida y variada., dividida en 4 capítulos con media docena de fases en cada uno, pero no deja de ser una introducción extendida al sistema de juego que podremos disfrutar en todo su esplendor en el modo libre. Sí que cabe destacar la buena forma de gestionar la evolución de nuestra isla durante la partida en el modo campaña. No se reinicia el entorno cada vez que cambiemos de fase, si no que continuaremos con la misma isla tal y como quedase al final de la misión anterior. Esto propicia una sensación de continuidad prolongada durante la campaña que, aunque no llega a la de una partida libre, si que nos hará reflexionar un poco más sobre las consecuencias de los actos en cada fase puesto que podrían afectar al desarrollo futuro de nuestra colonización.

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trampez
Vie, 29/03/2013 - 16:45
no esta mal pero prefiero tropico 4
Wang
Vie, 06/07/2012 - 12:43
El juego está bastante bien ambientado. Como aspecto negativo, encuentro el modelo económico bastante discutible. Los gastos de mantenimiento de los ejercitos y de ciertos tipos de fábricas, minas, etc. los encuentro exagerados. Aunque es posible parar la producción de un edificio para reducir costes, en muchas ocasiones es necesario destruir literalmente el ejercito o los edificios más costosos para tener un balance positivo que luego tendremos que reconstruir más tarde porque los volvemos a necesitar. Por otro lado, si tienes un balance negativo durante un cierto tiempo, puede llegar a ser imposible recuperar la economía por mucho que comercies con las otras facciones, haciendo que la partida sea irrecuperable, y teniendo por tanto que empezar de nuevo. La idea de una campaña basándose en el estado de la partida anterior es muy original, pero tiene el inconveniente de que si se han escogido decisiones erróneas en el comienzo, puede ser muy complicado o imposible evolucionar durante la campaña, teniendo que volver atrás en la campaña para enmendar el error. En la mayoría de los juegos de este tipo, las campañas son para que el jugador aprenda a jugar y a controlar todas las opciones, y a un jugador novato le puede resultar muy tedioso llegar a completar la campaña. Debería de haber, a parte de la campaña, un tutorial que sea más permisivo con los jugadores novatos.
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Desarrolla: 
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Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Tiempo real
Lanzamiento: 
24/11/2011
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español, Inglés
Plataforma: 
+7

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