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Amnesia: The Dark Descent

Miedo a la oscuridad
Ramón Méndez González | 03/09/2010 - 08:00 |
131879 visitas
La nueva propuesta de Frictional Games nos lleva a un castillo del siglo XIX en el que estaremos solos rodeados de la más absoluta oscuridad. Un juego atípico en el que nos enfrentaremos a uno de los terrores primigenios de la humanidad mientras luchamos por no perder la cordura.

Frictional Games, es un estudio sueco de desarrollo, pequeño e independiente, que no posee todavía renombre ni grandes recursos para la creación de sus obras. Fundado en 2006, su primera apuesta fue la trilogía de Penumbra (dos capítulos y una expansión), la cual dejó muy buenas sensaciones a los usuarios que los disfrutaron. Generalmente, a los amantes de las buenas historias de tensión y terror, gracias a la excelente atmósfera y a la interesante presentación de la aventura. Su nueva propuesta, Amnesia, no se aleja demasiado de esas líneas, confirmando que Frictional Games quieren ahondar en el terror más real; no es de extrañar que el motor gráfico que han desarrollado se llame HPL en honor al afamado autor H.P. Lovecraft.

Así pues, Amnesia, aunque no tiene relación directa de ningún tipo, se considera como el sucesor espiritual de la franquicia Penumbra. Su objetivo está claro desde que, en la presentación del título nada más iniciarlo, se explica cómo se debe jugar a Amnesia (se recomienda apagar la luz, por ejemplo) y se dan consejos para que la aventura, muy particular en su planteamiento, no se haga excesivamente extraña y se acepte como lo que es. Sin embargo, no se puede negar que pese a tener buenas ideas y convertirse en una propuesta bastante original, Amnesia es un título enfocado a un público muy concreto, que desde el principio abrace su particular planteamiento. Es decir, no es un juego apto para todo tipo de usuarios.

screenshot03_0.jpg Captura de pantalla

Sin recuerdos
El jugador se pone en la piel de Daniel, un hombre que se despierta en un castillo oscuro sin recordar nada de su pasado. De hecho, ese nombre es de lo poco que recuerda, y se encuentra desolado y desesperado ante ese desconocimiento de sí mismo y las acuciantes preguntas de dónde se encuentra y por qué está allí. Pero hay otra cosa que recuerda, y es la agobiante sensación de que hay algo persiguiéndole, una sombra desconocida que va a por él. El argumento se irá desarrollando muy lentamente a través de notas y diarios, y tendremos varios flashbacks en los que conoceremos más del pasado del personaje, pero será mejor no profundizar en ellos para no desvelar las sorpresas que Amnesia tiene preparadas para el jugador.

screenshot02_1.jpg Captura de pantalla

Lo que sí, no se puede negar que el argumento recuerda, por momentos, a algunos pasajes del cuento de terror El intruso, escrito por H.P. Lovecraft precisamente, por lo que es más que seguro que ese relato sirvió como inspiración a Frictional Games a la hora de crear Amnesia. La ambientación nos sitúa en un castillo amplio y solitario, presuntamente en el siglo XIX y posiblemente de origen prusiano; la ausencia de personajes secundarios y la gran y agobiante presencia de la oscuridad dan forma a lo que será en gran medida el desarrollo de la aventura. Y es que esa ambientación será la principal protagonista de Amnesia, así como su valor más importante, por encima del argumento, de la acción o de los intereses del propio personaje.

screenshot07_0.jpg Captura de pantalla

Soledad total y absoluta
Tenemos ante nosotros un gigantesco castillo prusiano, de dimensiones tan gigantescas que por momentos puede llegar a resultar agobiante, ya que no dejaremos de dar vueltas en busca de un camino que podamos seguir. Ese será el principal objetivo del juego, explorar el entorno, todos y cada uno de los recovecos del castillo, para conseguir avanzar, ya que el escenario no estará abierto y disponible para que accedamos libremente a donde queramos: habrá zonas del castillo que estarán derruidas, con escombros que nos taparán el paso, puertas cerradas, pasadizos laberínticos de gran complejidad… Si queremos avanzar, nos veremos en la obligación de explorar todo el entorno y encontrar las piezas que nos falten para completar un puzle clave para nuestro avance.

screenshot01_0.jpg Captura de pantalla

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DarthPunisher
Mar, 26/03/2013 - 02:19
Chaval, menuda mierda de análisis. Lo peor de todo es que el juego es conocido ya ampliamente (Un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario). Y es bueno de cojones. Raúl, menuda cagada, te has lucido. En otro país un redactor se hubiera hecho el seppukku corriendo delante de los antidisturbios con sandalias de esparto por redactar semejante mierda.
america89
Vie, 08/03/2013 - 17:39
Joder!! Por fin un nuevo buen juego de terror. Sencillo, gráficos correctos (sabiendo el juego es de una compañía indi y los recursos son limitados) y una ambientación de la leche. Me he cagado encima casi todo el rato. El argumento quizás es lo que me ha fallado un poco, gran expectación con una trama muy oscura y intrigante para un final un poco simple. Aun así es un juego que todos los amantes de este género deberían tener. Esperando la segunda parte! (por cierto un 6? Venga ya!).
mosivi
Mar, 15/01/2013 - 17:30
todavia veo este 6 de nota a este juegazo y me parto el culo de la risa por no llorar, lo mejor de todo es el punto negativo que menciona el redactor que es para un publico minoritario, claro pasaros por youtube y luego me contais, ademas de haber sobrepasado el millon de copias, (una grandiosa cifra para un juego de una puequeña empresa independiente) e ir a por la segunda entrega debido a su exito, pero claro el redactor le gusta jugar a ser adivino como pachter y luego queda como el culo, en cuanto a los graficos son mediocres pero suficientes para transmitir terror, ademas hay que tener en cuenta el presupuesto q tiene una pequeña empresa y puntuar los graficos basandose en ello, algo q los redactores solo hacen cuando les sale de los cojo... el objetivo principal de un survival horror es acojonar al que lo juega y este juego no solo lo consigue sino que ademas supera a cualquiera de esta generacion y para mi es es el que mas miedo/tension me ha transmitido.
Xabier
Lun, 07/01/2013 - 12:25
Vamos a empezar por lo negativo. Gráficos mediocres tirando a malos, puzzles demasiado simples, final pobre... Y ahora a lo positivo: es el juego que más acojone me ha hecho sentir nunca. Se apoya de una manera excelente en la visceralidad. Ruido, oscuridad, indefensión... Lo han hecho como nadie. No sólo por los sustos que te dan de vez en cuando, algo fácil. Es por la angustia que te produce durante todo el juego. Estás ahí, moviendo palancas... y te das cuenta de que tienes todo el cuerpo en tensión, que realmente lo estás pasando mal. Esto es lo que ofrece Amnesia. A muchos no les gustará, igual que las películas de terror, pero para el que le guste y se meta en la historia, no hay juego tan intenso y "desagradable" como éste. Y es todo tensión psicológica. Situaciones, oscuridad y sonido. Sin abusar de la sangre, monsturos y sustos. Sí que está claro que hay que jugarlo bien "metido", sólo y con audífonos. Porque si no "entras" y dejas que te atrape, puede parecer un juego mediocre. Así que no me atrevo a decir si es tan excelente o no. Ni tampoco me atrevo a recomendarlo a todo el mundo. Pero sí tengo claro que este título será uno de los que recordaré en mi dilatada carrera gamer.
IAddler
Lun, 26/11/2012 - 05:29
Logro sacarte gritos y buenos sustos. Hay algunas incoherencias en la historia pero nada del otro mundo, el juego es estupendo, tiene excelentes gráficos, la reseña no es justa con todo lo que Amnesia ofrece, a más de un amigo se le encogen las pelotas nada más de saber que estoy jugando Amnesia (ya casi lo termino). Vale la pena sumergirse en toda la historia alrededor de Daniel. Le doy un 8
analystcrow
Lun, 24/09/2012 - 19:40
Yo estoy jugando ahora mismo al juego ( aún no lo he terminado) y para mi se merece un 10 como una catedral. El machine for pigs caera practicamente seguro.
CalvoFA
Vie, 17/08/2012 - 19:29
Pero aun sigue este 6 publicado después de 2 años?, no me lo puedo creer, y os habréis quedado tan anchos... que injusticia.
La Saga q no Ti...
Sáb, 11/08/2012 - 22:30
En fin, vuelvo a este análisis mucho tiempo después de haberlo leído por primera vez y después de jugar al juego, como muchos otros usuarios por lo que estoy viendo, intentando que a nadie pueda amedrentar este horrible análisis por parte de Meristation. Solo dos cosas: 1- Os vais a cagar de miedo, os vais a sentir como con los Horror Survivor de antaño 2- Soy muy aficionado al cine y a la literatura de terror y este es el juego cuyo argumento más me ha picado, ha sido como estar leyendo una novela de terror al estilo victoriano. Me parece increíble que coloque el argumento como uno de los puntos negativos del juego, cuando en Meri precisamente se ponen por las nubes argumentos muy ridículos de rollito manga y de juegos japoneses con histórias lamentables.
Rancid89
Lun, 30/07/2012 - 15:05
[Quote="Meristation"]Desgraciadamente, no es un juego que, por su planteamiento y su cariz casi experimental, vaya a calar entre un público más amplio.[/Quote] Lo que hay que leer. Ahora cada persona que habla de juegos de terror, recomienda a sus conocidos este juego como referente, sean o no amantes del genero, por el "morbo" que produce el tema "terror", por el sitio que se ha ganado por meritos propios. Ademas , en su campo , se perfila como uno de los reyes en la mente de muchos a la hora de hablar de juegos para pasar miedo, e incluso como en los comentarios de por aqui , lo colocan junto a joyas de la corona como Project Zero o Silent Hill. Claro, un juego de 6...
Rancid89
Lun, 30/07/2012 - 15:05
[Quote="Meristation"]Desgraciadamente, no es un juego que, por su planteamiento y su cariz casi experimental, vaya a calar entre un público más amplio.[/Quote] Lo que hay que leer. Ahora cada persona que habla de juegos de terror, recomienda a sus conocidos este juego como referente, sean o no amantes del genero, por el "morbo" que produce el tema "terror", por el sitio que se ha ganado por meritos propios. Ademas , en su campo , se perfila como uno de los reyes en la mente de muchos a la hora de hablar de juegos para pasar miedo, e incluso como en los comentarios de por aqui , lo colocan junto a joyas de la corona como Project Zero o Silent Hill. Claro, un juego de 6...
erdamafi77
Mié, 25/07/2012 - 09:24
hace un par de días me encontré con un amigo y le recomendé este juego, hoy lo volví a ver le pregunte que como le había ido esperando la tipica respuesta de todo gamer que se respete como jugador que lo haya esperimentado, pero para mi sorpresa dijo q no lo habia jugado el me dijo que siempre antes de jugar un juego, el se deside biendo un analisis generalmente de esta pagina y por su experimentada opinion habia desidido no jugarlo un gravisimo error. he leido todo su analisis y realmente estoy desepcionado no se si realmente jugaron este juego o la persona que hizo el analisis no sabe absolutamente de lo que habla, digo no se nesesita ser un disque experto para dar una opinion de este juego basta con aber jugado 30 minutos y tener la experiencia de otros juegos de horror y englobemoslo alli para no caer en el error de no hacer comparaciones como suelen caer en ese error muchos disque criticos todos estos juegos buscan algo jenerar estres tension y muy pocos lo han logrado pero ninguno a logrado lo que logra amnesia y e miedo es miedo puro el juego realmete te caga,
See All
Dom, 15/07/2012 - 22:07
Si el juego fuera puto shuutter de "survival horror" hay si lo alavaria el redactor no??? Mas fail imposible
Condrag
Mié, 04/07/2012 - 17:11
Vamos a afrontar la realidad. Es aburrido de cojones. Sí mucha atmósfera agobiante y mucha oscuridad pero no hay nada que hacer, es súper simple. Se llaman shooters por cierto, no shouters, que no sé quiénes gritan aquí más, sí los shouters tuyos o este juego xd (juego de palabras, shouters sería en una traducción un poco literal, "gritones"). Quéjate de Dead Space pero ese sí que supo combinar jugabilidad con atmósfera. Al menos podías defenderte, porque anda que no es cutre estar en un castillo medieval y no encontrar una triste espada con la que hacer frente al os enemigos.
alexin86
Dom, 24/06/2012 - 21:34
si el que escribió este análisis habla de originalidad. que me tiene que decir de todos los shouters que salen ahora, prácticamente son lo mismo (mismas armas, misiones parecidas, mismo vehículos y siempre salvan al mundo) si por ahi va la cosa no creo que tu puntaje sea justo, ya que los shouters tienen mejor puntuación. Hablas de un público dirigido minoritario, creo que cada uno juega lo que le gusta, los hay que gustan del "verdadero" terror como este juego y los hay los "terror" con acción que es mas que nada acción solo que los enemigos son monstruos o zombies.(dead space, dead island, resident evil etc) un juego es bueno si cumple las espectativas del público al que va dirigido. Ahora si tu no estas dentro de ese público y no te gusta, que te quejas?
Fricks
Dom, 24/06/2012 - 07:13
Un error del análisis, que se comete fácilmente con varios títulos como Silent Hill, es que confunde lo que el público espera ver con el objetivo del juego. Quizás el juego posea carencia de enemigos varios y enfrentamientos apasionantes, sin embargo el juego no busca eso sino que quiere introducir al usuario directamente en la trama, hacerlo buscar alternativas en momentos difíciles y adelantarse de formas ingeniosas a las dificultades que se plantean. Con esto último me refiero a detalles como que el monstruo principal (denominado Grunt) se orienta por movimientos y sonidos puesto que si arrojamos algo que haga ruido a un sitio de la habitación, la criatura dejará de prestarnos atención y se enfocará en dicho objeto, los que varias veces en el juego nos da la oportunidad de colarnos de la situación. Otro detalle es la puntuación, me parece que no se ha tenido en cuenta algo que sí se mencionó. La empresa Frictional Games es una empresa pequeña, a diferencia de muchas otras, por lo tanto, haber logrado un título de este calibre es todo una hazaña para la empresa. En lo personal, ya que estoy mencionando esto, cuando ví la empresa que lo desarrolló, no esperé grandes resultados, pero debo decir que claramente superaron mis expectativas. En difinitiva, creo que hubiera colocado una puntuación de 8... Por mi parte, exceptuando lo mencionado con anterioridad, debo reconocer que es un gran análisis, aunque podría ser aún más extenso.
baronsosa
Dom, 24/06/2012 - 06:00
Tremendo error de Meristatio,. Amnesia es un grannnnn juego.
Bandolero
Dom, 17/06/2012 - 18:53
Un 6..... Je! Creo que lo tuyo es el Quake y todos ese tipo de sucedaneos pa borregos. De verdad que has jugado a este juego?? Lo dicho, lo tuyo creo que es el Call of duty o el Need for Speed.
Orochi_616
Sáb, 16/06/2012 - 11:11
Yo pienso que un fallo lo puede tener cualquiera y que rectificar es de sabios. Este clarísimo error tendría que poder corregirse, comprendo que sería reconocer que han metido la pata, pero mejor eso que dejar permanentemente aquí este 6, al que se le debería dar la vuelta y poner un 9 (al menos), ya que hay que valorar los juegos según su género y este dentro del suyo es un modelo a seguir. Por eso, y sin que sirva de precedente para otros juegos, debería cambiarse, sé que no lo cambiaréis, porque sería abrir una puerta a que se haga lo mismo con otros, pero sería una bonita sorpresa que hiciérais una excepción con este.
RomerStamp
Jue, 07/06/2012 - 16:00
Lamatsu escribió:
INCREIBLE un jodido 6?? cosas muchisimo peores se han puesto mayor nota, el analista lo jugo de dia y/o ademas odia o NO SABE que es un survival horror??? porque de deverdad que se a retratado XD un OLÉ POR EL PEOR ANALISIS DE MERISTATION.
Totalmente de acuerdo,es un puto juegazo indie que ni siquiera lo parece,para pasar miedo es de lo puto mejor y para mi deberia tener un 8 o mas,y si,es un survival horror,como los juegos de antes :')
Lamatsu
Jue, 07/06/2012 - 15:08
INCREIBLE un jodido 6?? cosas muchisimo peores se han puesto mayor nota, el analista lo jugo de dia y/o ademas odia o NO SABE que es un survival horror??? porque de deverdad que se a retratado XD un OLÉ POR EL PEOR ANALISIS DE MERISTATION.
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Desarrolla: 
Frictional Games
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
08/09/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16Miedo

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