All Points Bulletin
El problema... es que el juego se limita prácticamente a eso, y lamentablemente, no goza de la profundidad jugable suficiente como para que ese "corre hasta allí y mata" mantenga nuestro interés más allá de las 10-15 primeras horas dedicadas al juego. Y es ahí donde está la principal lacra: todo acaba derivando a situaciones muy simples y superficiales, pues All Points Bulletin ni goza del desarrollo profundo clásico de personaje que alarga la vida de los MMO, ni tampoco ofrece un sistema de combate en tercera persona a la altura de lo que se espera de un juego de nueva generación destinado a ser referente de la competitividad online. En ese sentido, es como si sus desarrolladores se hubieran quedado estancados en la época de Grand Theft Auto 3, donde todo se limitaba a correr, saltar y disparar. El sistema de combate (en otras palabras, la esencia del juego) de All Points Bulletin no presenta ni profundidad en el sistema de movimiento (correr, agacharse y sprintar, nada más), ni profundidad en el sistema de cobertura (directamente es que no hay), ni profundidad en el sistema de conducción (innecesariamente tosco para el estilo y ritmo vertiginoso del juego) y ni tan siquiera profundidad en los tiroteos (los cuerpos no están divididos en diversos "hitbox", siendo este único para cada personaje, y sintiéndolo mucho, All Points Bulletin no es Quake 3 Arena como para permitirse el lujo de prescindir de características así faltándole también casi todas las demás).
Si jugamos a un MMO, lo que se espera es recibir un juego con un desarrollo de personaje amplio, largo y variado, y las mejoras en All Points Bulletin se limitan a poco más que nuevas prendas de ropa para decorar a nuestros personajes o piezas para "tunear" nuestros coches. Y si jugamos a un juego de acción, lo que se espera es encontrarse con un sistema de combate profundo, variado y que presente alternativas al clásico "te mato yo porque te he visto antes y he empezado a disparar primero". La tecnología ha evolucionado, nuevas posibilidades jugables hemos descubierto durante los últimos años (insistimos, el propio Grand Theft Auto 4 nos enseñó que no está todo inventado en la acción "masiva" en tercera persona), y Realtime Worlds parece haberse quedado estancada en una fórmula que nos parece no sólo obsoleta, sino también destinada a ser olvidada pasados los primeros compases "¡woah!, ¡qué pasada!" que nos vienen a la cabeza tras salir de los espectaculares editores. Da rabia pensar en lo que podría ser y, de momento, no es.
En definitiva, que All Points Bulletin es una buena idea, pero mal ejecutada. O mejor dicho, una buena idea no suficientemente bien ejecutada. Tiene mucho potencial, pero no se ha explotado aún. A día de hoy el nuevo juego de David Junes nos parece demasiado superficial y simple como para que esté justificada la cuota de pago mensual que se requiere para jugar. De hecho, son sus propios responsables quienes aseguraban durante el E3 de este año que estaban dispuestos a escuchar a los jugadores para ampliar el juego con nuevos distritos, nuevas reglas y nuevas posibilidades. Señal clara de que ellos mismos sabían que el producto que lanzaban al mercado andaba justito de contenido. Pero como decimos, el potencial está ahí, y ahora sólo queda que sepan aprovecharlo: All Points Bulletin posee los mejores editores vistos jamás, una ambientación casi pionera en el mundo de los MMO (la de posibilidades carentes en el juego que brinda una ciudad como San Paro...) y un equipo que sabemos que es capaz de hacer mucho más de lo que ha hecho. Así que una de dos: o se le añade todo el contenido típico de MMO que aporte variedad a las largas sesiones de "vicio", o se replantea todo lo que concierne al sistema de combate para que sea capaz de ofrecer una experiencia jugable más profunda de lo que es ahora. De no ser así, All Points Bulletin acabará siendo otra Cenicienta sin segunda oportunidad. Y en el género ya van...
No nos cansaremos de decirlo: los editores, bestiales
Técnicamente luce a un muy buen nivel
Es frenético, y carece de las "tiempos muertos" típicos de los masivos online
Con dedicación y esfuerzo, Realtime Worlds puede hacer de All Points Bulletin algo destacable...
| Lo Mejor | Lo Peor |
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![]() No nos cansaremos de decirlo: los editores, bestiales | ![]() ... aunque ahora mismo sea un globo que se pincha cuando descubrimos lo poco que ofrece realmente a nivel jugable |
![]() Con dedicación y esfuerzo, Realtime Worlds puede hacer de All Points Bulletin algo destacable... | ![]() Cuotas, micro |
![]() Es frenético, y carece de las "tiempos muertos" típicos de los masivos online | ![]() Demasiado simple en el sistema de combate, y ese apartado debería ser su fuerte, ya que el juego no ofrece ninguna otra alternativa a disparar y disparar |
![]() Técnicamente luce a un muy buen nivel | ![]() Se hace repetitivo y soso con una rapidez alarmante |
![]() Se necesita un SO de 64 bits para gozar de los gráficos al máximo | |
![]() bulletin/darwin | |
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![]() pagos, publicidad dentro del juego... se han pasado, ¿no? | |
![]() points |
Puntuación
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.






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