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Aliens: Colonial Marines

K.I.A.

Sin duda que la IP de Alien es sinónimo de claustrofobia, de opresión, sombras amenazantes y tensión constante. Podemos decir que Colonial Marines logra este objetivo, aunque al mismo tiempo lo arruina. Los fans de la serie conocerán el sensor de movimiento, para los que no se trata de un sensor con una cuadrícula que gira como una brújula electrónica y en la que aparecen dos tipos de símbolos: Icono vacío si son compañeros, Círculo blanco si son enemigos. El uso del sensor era uno de los elementos que más tensión logró crear la cinta de Cameron, y este ha sido reproducido tal cual. Activándolo con el gatillo –momento en el cual nos quedaremos ‘vendidos’ sin poder disparar-, el efecto de sonido y la visualización de la pantalla son las mismas del film, algo que acompañado de la partitura de James Horner logra a crear cierta dosis de tensión y nerviosismo, ya que en no pocas ocasiones veremos el círculo blanco acercarse a nosotros, aguardando el momento de apuntar, y lo veremos a nuestro lado en el objeto aunque no a la criatura delante nuestra, por lo que tocará mirar al techo o al suelo o rotar 180º, porque seguramente nos habrá buscado la espalda, aunque lo scriptado de las apariciones de las criaturas le resta impacto.

Esto es algo que en los diez primeros minutos del juego ya comprobamos, pero que conforme avanzamos y llegamos a la colonia minera de LV-426 se hace más patente. A pesar de que el desarrollo del juego sigue siendo guiado, lo cierto es que explorar este complejo brinda un pequeño toque de libertad al desarrollo, al tener que instalar defensas, siendo esta parte del juego con diferencia la que más nos sumerge en la atmósfera de la cinta, ya que avanzar junto a un compañero por los mismos túneles, ser emboscados por una miríada de Aliens, o simplemente ver a Bishop trabajar con su ordenador es todo un regalo. El gameplay se completa con en enfrentamientos contra Jefes Finales e incluso elementos de infiltración, siendo estos niveles de los pocos en los que los aliens de verdad llegan a inquietar. Es algo que se agradece de cara a romper con la rutina de entrar en un lugar, limpiarlo de enemigos y avanzar al siguiente, aunque tampoco son demasiado inspiradas y aquel al que el juego le esté resultando tedioso no va a cambiar de opinión por estas  inclusiones. Otro detalle que encantará a los fans es el de ir soldando/desbloqueando las puertas con la misma herramienta de la película, para poder abrirnos una ruta de huida al tiempo que intentamos detener el avance de los imparables xenos.

aliens_colonial_marines_01_0.jpg Captura de pantalla

El problema viene en que, si en la primera parte de la misión en curso los elementos como el sensor y la ambientación ayudan a crear esa atmósfera de opresión propia de la saga a pesar de lo fuertemente localizadas que están, en el momento de enfrentarnos a los aliens el esquema se resiente por la pobre IA enemiga que estos exhiben al combatir. En vez de pensar y actuar como los fieros depredadores que conocemos, se limitan en muchas ocasiones a saltar hacia nosotros, golpearnos, saltar hacia atrás y correr de nuevo en pos nuestra, lo que nos da tiempo a planear alternativas de ataque como: 1- Bloquear su primer golpe, darles con el golpe de melée –que requiere de mucha precisión, dejándonos vendidos si calculamos mal y golpeamos al aire-, esperar a que reculen y meterles un cargador en el cuerpo cuando corran de forma frontal y sin el más mínimo gesto de esquive hacia nosotros.; 2- Calcular y echarnos hacia atrás para que cuando salten hacia nosotros queden vendidos y podamos cargárnoslos de un solo tiro de escopeta; 3- Darle gusto al gatillo y dejarnos de tácticas. Con un esquema Gunplay tan definido, otro de los problemas viene cuando combinas una IA enemiga torpe con una tremenda potencia de fuego, y aunque el cálculo de colisión de proyectiles no cuadra casi nunca con el arma portada –matar a distancia a la primera con la escopeta (de lejos la mejor arma y más efectiva quitando las especiales) en algunas ocasiones, fallar estando a quemarropa con un arma automática-, lo cierto es que el portar una unidad incineradora –momento Ripley absoluto-, activar las torretas de munición, o llevar la Smart Gun, el arma más destructiva del juego ya que apunta sola, limitándonos a apretar el gatillo a la distancia que sea y comprobar los resultados, genera un desequilibrio en la jugabilidad que se intenta solventar con hordas rodeándonos por todos lados, y que la mayoría de las veces nos atacan con golpes de melée cuerpo a cuerpo, por lo que la sorpresa de sus acciones es mínima.

En otras palabras, incluso aunque estemos en un nivel de dificultad alto, los aliens caen bajo nuestro fuego con suma rapidez y no presentan esa IA escurridiza y combativa que esperaríamos de ellos. Aunque en ocasiones (muy pocas), la IA se vuelve tan extremadamente agresiva que, ponga el número de Aliens que ponga en ese momento en pantalla, da la orden de que todos nos ataquen a la vez, haciéndonos sentir el agobio de Hicks, Hudson, Vasquez y los suyos en el film, divirtiéndonos sobremanera –siempre que tengamos la barra de armadura y vida rellena-, aunque reseñando el desequilibrio de nuevo en su desarrollo. Lo que es innegable es el espectáculo visual de cuando los xenos aparecen, saliendo de todas y cualquier parte del escenario, de entre sombras y grietas, trepando por las paredes y techos, mientras nosotros tenemos apenas instantes para prepararnos, aunque, por ejemplo en el primer Spitter –clase de Alien que escupe ácido- que encontramos por las estancias de la Sulaco, mientras que la primera vez que entramos en la habitación este buscó las sombras reptando por todas partes para cazarnos, la segunda vez que entramos tras morir más adelante vimos como la criatura ha dado un par de saltos para alejarse del fuego enemigo y se ha quedado al amparo de la sombra estratégicamente colocada, esperando, sin moverse incluso cuando nos acercábamos despacio, a que la apuntáramos y la ahogáramos en su propio ácido. En instantes en que supuestamente deberíamos estar muertos, como cuando un Alien nos inmoviliza y nos tira al suelo, incluso en ese momento tenemos una oportunidad al estilo Borderlands de mover un poco la mira y disparar in extremis con la pistola para zafarnos de su ataque. Otra cosa son las tropas humanas de la Weyland-Yutani, cuya IA demuestra estar algo más acertada al cubrirse y atacar desde distintos puntos. Y hablando de la IA aliada, de nuevo esta presenta (pocas) luces y (muchas) sombras, ya que en -pocos- momentos nos ayudarán de verdad –la primera escaramuza en la Sulaco antes del accidente-, pero en la mayoría agotarán cargadores continuamente sin darle a nada en concreto, aparte de la tremenda manía que tienen nuestros compañeros en cruzarse constantemente en nuestra línea de fuego, causando más mal que bien.

Aliens: Colonial Marines (PC) Captura de pantalla

DoubleTeam
De todos los elementos y posibilidades que Colonial Marines brinda, Gearbox ha cuidado uno que se convierte casi en lo mejor de todo el juego. Y es que, ya sea online o local, siempre podemos echar mano de un amigo gracias al cooperativo Drop In-Drop Out en el modo Campaña y coordinarnos con él para ir explorando los entornos, algo que eleva con mucho la diversión de la propuesta al contar con un factor humano en el compañero en pantalla y no una IA automática. U optar por un coop online para cuatro usuarios. Toda la experiencia que ganemos en la Campaña podrá ser usada en el Multijiugador. Contamos con una interfaz para la mejora de las armas, las cuales podemos personalizar a nuestro gusto. Como ejemplo, podemos aumentar la potencia del rifle de pulso implementándole un lanzagranadas más potente, o incluso una escopeta táctica. A esta arma podemos ampliarle el cargador, colocarle una mira más precisa, aumentar su cadencia de tiro o simplemente cambiarle el aspecto con un diseño de llamas o la bandera americana sobre su superficie. Subir de rango y/o completar desafíos como escanear a tres xenos a la vez con el sensor o cargarnos a dos enemigos de una sola vez desbloquearán más mejoras.

Y no será lo único, ya que las características como aspecto y equipo de nuestro personaje en el multiplayer también podrá ser personalizado. En caso de los marines, podemos optar por hombre o mujer y elegir entre varios diseños predefinidos de cabeza, color de piel, armadura y elementos decorativos como pintura facial, tatuaje o tono de voz. El equipamiento con el que entraremos en combate también podemos ajustarlo a nuestro gusto, igual que el esquema de control: Arma principal, secundaria, adicional, táctica –granadas-, o la coraza serán los aspectos a modificar junto a las habilidades, que vienen en forma de Características, permitiendo que nuestro personaje pegue más fuerte en golpes de melée, esprinte más rápido, cambie de arma con más rapidez, se mueva cerca de Xenomorfos sin que estos lo detecten o amplíe el radio de alcance del sensor de movimiento.

Aliens: Colonial Marines (360) Captura de pantalla

En cuanto a los Aliens, controlables en el Multijugador, estos vienen en tres clases: la más común de Soldado, resistente y mortífero cuerpo a cuerpo; el Acechador, el más ágil y rápido de todos, capaz de plantear emboscadas y tirar al suelo a los marines; y el Salivador, con la capacidad de escupir ácido y atacar a distancia. Las apariencias de cada uno podrán ser personalizadas, escogiendo de entre una pátina de viscosos colores para la piel, además de cambiar sus cabezas, algunas con diseños que realmente imponen al verlos surgir de la oscuridad hacia nosotros. Su equipo de combate también está sujeto a modificación, pudiendo escoger dentro del Ataque Principal si queremos por ejemplo golpear rápido con el soldado, o atacar en círculo. Empalar puede ser nuestro Ataque Secundario, seguido de la Habilidad de Esquivar o de aumentar su capacidad de recuperación. Patrones como la Piel nos permitrán aumentar la resistencia o la velocidad, y las Mutaciones nos harán recuperar salud más rápido, trepar con mayor rapidez o detectar a los humanos a mayor distancia.

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fenix_fuego
Mié, 22/01/2014 - 14:29
Este juego es una mierda te lo pasas una vez y no quieres volver a pasártelo ademas tiene un final pésimo, ni comparación con alíen vs predator único juego del genero que da la talla.
doompriest
Dom, 05/01/2014 - 21:55
Acabo de pillarme el juego en una superofertilla en el Alcampo y no me parece que se merezca esa nota tan baja...en fin depende de quien lo juegue...a mi me parece un gran juego sin ser una maravilla.La ambientación,las armas y el universo Aliens está superlogrado.Mi desacuerdo a una nota tan baja...
kevin1314
Jue, 10/10/2013 - 23:11
WTF? 5.0? El juego es bueno se merece un 6.5 o 7 -.- pero porque la nota tan baja? Fail lol revisen bien los juegos -.-
huguito
Dom, 06/10/2013 - 18:22
NO ES´TA NADA MAL!
josben111
Lun, 23/09/2013 - 05:53
Muy mal la nota! No es tan malo como para ponerle un miserable 5!!! En cambio a juegos como COD le ponen mas, es increible!
Komin
Sáb, 14/09/2013 - 15:41
Macho os habeis pasado un poco con la nota, vale que tecnicamente no es ninguna maravilla, que hay bugs graves, que las texturas no son todo lo buena que debieran, optimizacion, etc... A quien no le guste el universo Aliens le parecera un shooter mas tirando a mediocre, pero a los que somos seguidores de Aliens nos gustara, porque sigue los acontecimientos de la segunda entrega (la mejor de toda la cuadrilogia). Una pena que no lo hayan mejorado, porque el argumento es bueno y podria haber dado mucho de si.
Komin
Sáb, 14/09/2013 - 15:24
Macho os habeis pasado un poco con la nota, vale que tecnicamente no es ninguna maravilla, que hay bugs graves, que las texturas no son todo lo buena que debieran, optimizacion, etc... A quien no le guste el universo Aliens le parecera un shooter mas tirando a mediocre, pero a los que somos seguidores de Aliens nos gustara, porque sigue los acontecimientos de la segunda entrega (la mejor de toda la cuadrilogia). Una pena que no lo hayan mejorado, porque el argumento es bueno y podria haber dado mucho de si.
Gijonudo37
Mié, 07/08/2013 - 11:09
Le doy un 6,9 no es un gran juego, pero para mi gusto no esta mal.
kevin1314
Sáb, 06/07/2013 - 02:24
5.0? wow en serio? osea el juego no es algo Fantástico que digamos pero para mi en lo personal es un juego mas que decente y disfrutable Los gráficos no están del todo mal la jugabilidad tampoco ni el sonido ni nada Creo que Meristation hace sus reviews demasiado rapido y sin ganas...
Krauser_84
Mar, 25/06/2013 - 00:34
Un buen juego de acción de la saga aliens, no soy fan pero ya me gustó el anterior y también decían que era malo, nunca hay que fiarse de nadie y menos de los que están acostumbrados a juegos como Halo (pésimo en desarrollo de argumento) Mass effect (juego normalito sin aportar casi nada) y otros que tienen mucho Hype. La saga alien en esta heneración está bastante bien, son juegos que se disfrutan, todos sus aspectos son buenos excepto la duración que sí son cortos pero tienes 3 campañas. El análisis de meristation es falso a más no poder, no concuerda con el juego real. Mi nota, un 7,8.
GTFawler
Mar, 28/05/2013 - 15:42
Miopinion de este juego es, si te gusta de verdad el Mundo de Aliens (o predator) disfrutaras como pocos, si quieres un shooter de miedo o tension, LOST PLANET, DOOM 3, etc ..., este no es tu juego ... este tipo de juegos son para disfrutarlos en la ambientación friki que te gusta, y es bastante superior en esto a las anteriores ediciones de AVP o similares ...
PITURACING
Dom, 14/04/2013 - 18:14
er_killer escribió:
Lo estoy jugando, soy fan incondicional de las peliculas y estoy disfrutandolo como un enano. Me la suda que el apartado tecnico sea mejorable y que la IA sea pobre. Me divierte, estoy enganchado sin remedio, y de eso se trata este negocio amigos. Si hubieran pulido mas este juego estariamos hablando de uno de los mejores FPS del año.
+1
osochelsea
Mar, 02/04/2013 - 20:14
Barbarie ...puntuarlo con 5 y darle un 8 a una cagada tan extrema como el "singularity" son cualquiera loco ... Aliens es muy superior a ese despojo de graficos que tiene el ya mencionado juegucho ese... la cosa es al reves .. aliens un 8 y la verga esa dale 4 ... cesar otero o el culiado que puntua los juegos, no hagas cagadas .. en otras paginas le dan arriba de 7 .. si personalmente no te gusta , no puntues ,no todos tenemos los gustos de mierda que vos tenes.
er_killer
Mar, 26/03/2013 - 19:00
Lo estoy jugando, soy fan incondicional de las peliculas y estoy disfrutandolo como un enano. Me la suda que el apartado tecnico sea mejorable y que la IA sea pobre. Me divierte, estoy enganchado sin remedio, y de eso se trata este negocio amigos. Si hubieran pulido mas este juego estariamos hablando de uno de los mejores FPS del año.
kdkenshy
Mié, 13/03/2013 - 02:28
La verdad que me ha pasado como algunos de vosotros, después de leer las desastrosas críticas, lo jugué y quitando la IA que es lo peor de lo peor, el juego tiene una muy buena ambientación. Jugado de Noche y andando despacio, escuchando casa sonido y atento al radar, sigue siendo un gustazo. El sonido es muy bueno y el doblaje al español también lo es. La ambientación acojona, lo que si que flojea y mucho son los aliens poseidos lanzandose encima tuya y que encima pasan por tu lado de largo (WTF¿?!!!) desde luego yo largaría a los programadores de la IA porque han echado por tierra el resto del trabajo. Y eso de matar a un alien, que te reviente en la cara y seguir tan fresco? solo con la coraza baja? y todo esto jugando en nivel cabronazo.. osea que no hay mas.. Realmente esto y otras muchas cosas se podrían arreglar con un parche y al menos tener un nivel "legendario" que murieras al primer toque (como el primer Aliens.. que recuerdos y que acojone:P) Respecto a los gráficos, está claro que no es el BT3 ni el Crysis, pero el motor del UT3 cumple. Personalmente las campañas de los Call of Duty me gustan mucho mas que otros juegos de mejor calidad, como el anterior Crysis o algún que otro Moh; pero los gráficos no lo son todo, y que conste que yo no juego al multiplayer del Cod porque esos si me resultan ya demasiado "cutres". ¿O es que porque vayas al cine a ver una super peli de efectos, necesariamente tiene que ser buena? (ej: Battleship.. dios estaba apunto de arrancarme los ojos de lo previsible y cutre del guión) Solo por esto, si el juego hubiera salido a 30€ (aquí parece que somos todos ricos y tenemos los sueldos mas bajos de Europa y los precios mas alto en juegos, gracias señores inteligentes de las distribuidoras por poner precios en "corcordancia" con un país que ha sido rescatado y está sumido en el paro y encima quejarse del nivel de pirateo) seguramente hubiera tenido mejor crítica o al menos no tan destructiva. Lo dicho, lo siento por el equipo de desarrollo del juego que claramente está muy desproporcionado, y se nota el trabajo de unos y el "despecho" o mal hacer de otros. Juegos a 30€ ya!!!!!
Waffles1723
Mar, 05/03/2013 - 04:00
Este juego lo empeze a jugar justo despues de terminar AC3 y realmente me gusto mucho. Me habia dado mala espina al ver que solo le pusieron calificaciones bajas pero dije "a la fregada las notas" y me dispuse a jugarlo. Definitivamente, no haber sabido nada previamente acerca de este juego me ayudo a tener una mejor experiencia, pues no fui victima del hype. Tampoco supe nada del asusto ese de la demo que se veia mejor, apenas me entere despues de haber acabado el juego; y si, esa famosa demo se ve mucho mejor que la version final, hubiera deseado que lo hubieran dejado asi como la demo. Lo mejor en mi punto de vista fueron la musica (clasica de la franquicia) y los dialogos (en V.O), realmente hubieron algunos muy graciosos en momentos que no me los esperaba. Y si, es verdad que los demas apartados pudieron haberse pulido mas (a varias armas le falto potencia en el sonido, porque sonaban como cuando metes un palito al ventilador: trrrrrrrrrrrrrrrrr), pero es un juego que termine DISFRUTANDO, y eso, he decidido, es mi nuevo estandar para calificar los juegos. No me importa las notas quele den a otros juegos, si a mi me parecio entretenido y disfrutable, lo recomiendo a mis amigos (El ultimo de James bond Legends me parecio insufrible y lo deje a la mitad, realmente me arrepenti como a la mitad, porque nunca he sido fan de las peliculas de bond antiguas. Y eso que me encantaron los dos ultimos: quantum of solace y bloodstone).
johnblood
Lun, 04/03/2013 - 16:57
es jugar al Crysis 3, volver a este, y me sangran los ojoosss!!!! jejeje
Toper
Sáb, 02/03/2013 - 21:08
La verdad es que entretiene si eres fan de la saga alien ... de lo contrario resta puntos . Las armas muy faltas de contundencia , las animaciones lastimosas y los decorados dan el pego pero han podido ser mucho mejores. El apartado sonoro en mi opinion muy bien logrado. Tras las review me esperaba algo bastante peor.
ridlixcot
Jue, 28/02/2013 - 22:25
Pero, ¿qué cojones...? ¿Quién ha puesto las fotos del análisis de meri? Aparte de ser muchas de las primeras promocionales, esta en concreto: El alien que sale en primer plano, es una imagen de los tiempos del AVP 2, hace muchísimos años. Vamos, un fotochopeo del cutre. En las propiedades de la imagen pone concept art, pero me parece muy fuerte poner en un análisis imágenes que no corresponden al juego. De hecho al pasar el ratón por la imagen, dice: "captura de pantalla de pc". Es que imágenes del juego definitivo y a la venta...contadlas. Con un par.
Deejay German
Jue, 28/02/2013 - 07:27
AnonimusUser escribió:
Señores con este juego estamos ante un nuevo caso de PUBLICIDAD ENGAÑOSA. Mediante una comparacion rapida entre lo presentado en la demo de octubre de 2012 y el juego final, se puese apreciar que hay una distancia ABISMAL entre lo que se prometia y lo que resulto ser el producto final. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=g1orK2qj_9k Rumores de desvios de fondos destinados a este juego hacia el desarrollo de Borderland 2 por parte de Gearbox; empleo de terceros para desarrollar la campaña single player, y el abusivo uso por parte de SEGA del "embargo" que imposibilita el publicar reviews antes de haber salido el juego al mercado ya empañan aun mas este vergonzosa historia.
Secundo lo de este forero. Por favor, ver el vídeo porque la realidad es exactamente esa! Yo también me he llevado una decepción tremenda (y soy fan acérrimo de Alien desde que Ridley Scott y H.R. Giger se unieran para hacer la primera entrega)... pero esto es que es de estafa descomunal!! Ayer metí el juego en la consola y lo primero que se me pasó por la cabeza fue... pero esto que mierda es??? No recordaba el gameplay de hace unos meses tan malo (es que hasta el killzone original remasterizado en hd le pega 1000 vueltas), y como dudé de lo que vieron mis ojos hayá por octubre del año pasado, lo que hice fue descargarme de nuevo el gameplay (el mismo que sale en la comparación de la izda que sale en el vídeo que ha dejado el forero), y efectivamente! Gearbox y sega nos la han clavado doblada vendiendo una beta a precio de oro para lo que es... y sí, tiene guiños a las películas, sobre todo de la que es secuela (Aliens el regreso de James Cameron), y sí, en ciertos momentos la ambientación no esta mal (la misión de "el cuervo" la que más me ha gustado)... pero la escasa duración (5 horas y media me ha durado), los gráficos penosos de ps2 que tiene en plena era HD, y sobre todo, el engañarnos con gameplays de otro juego (porque de este no son)... hacen que solo haya una palabra para describirlo: ESTAFA. Joer, es que ni el gameplay que enseño Sony del Killzone 2 era tan distante del juego final como este... y ya es decir... Salu2!
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Desarrolla: 
Gearbox Software
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
12/02/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3 WiiU
+18Lenguaje soezMiedoViolencia

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