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Air Conflicts: Secret Wars

Air Conflicts: Secret Wars
Carlos Millan | 19/07/2011 - 08:00 |
26029 visitas
Air Conflicts: Secret Wars nos trae la lucha aérea durante una segunda guerra mundial más arcade que nunca, a través de los ojos de una contrabandista y sus amigos.

La segunda guerra mundial es una fuente inagotable de títulos de simulación aérea, así que cuando tuvimos noticias de que Air Conflicts: Secret Wars tomaba un rumbo diferente en cuanto a historia de lo conocido hasta ahora, teníamos cierta curiosidad con el resultado. Una curiosidad que a los pocos minutos de jugarlo ya estaba más que satisfecha. Porque la realidad es que pese a ofrecernos un buen puñado de horas de arcade aéreo, falla en bastantes puntos que restan interés a un juego de bajo presupuesto que podía haber tenido un resultado más que decente.

acsw_40.jpg Captura de pantalla

Estamos en la piel de Dorothy Derbec, la hija de un as de la aviación de la primera guerra mundial derribado cerca de Estambul. Deedee, para los amigos, ha tomado un camino menos noble y se dedica al contrabando de licor en el norte de áfrica. Deedee nos cuenta, en el modo campaña, su historia. Una historia presentada en un viejo 2D entre misión y misión, con un forzadísimo acento Francés (el juego está narrado en inglés con subtítulos en español), llena de clichés y con poco acierto en la elección de los actores que ponen la voz a los personajes.

acsw_21.jpg Captura de pantalla

Pronto Deedee se ve involucrada en la vorágine que supuso la segunda guerra mundial en el norte de áfrica. Tomamos partido con las menguantes fuerzas británicas en la región, pero siempre por un precio, convirtiéndonos en unos simples mercenarios. La historia no es mala en absoluto, hasta desprende cierto interés por saber que está ocurriendo, con traidores por el medio y cambios de escenario y personajes debido a nuestro vagar por el mundo en guerra. Pero es esa pobre presentación y falta de detalles lo que hacen que acabe siendo un simple cuento entre misión y misión.

acsw_38.jpg Captura de pantalla

El modo campaña nos lleva a través de casi 50 misiones, en siete lugares distintos, desde Tobruk hasta Berlín, pasando por los flashback a la primera guerra mundial que tenemos cuando a Deedee le cuentan misiones de su padre. Tenemos que bombardear fábricas, hundir cargueros enemigos, transportar información  y por supuesto dogfights con aviones enemigos. Hay un amplio abanico de misiones diferentes, pero pronto se hacen bastante monótonas porque repiten la formula una y otra vez.

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Desarrolla: 
Games Farm
Género: 
Simulación
Lanzamiento: 
15/06/2011
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+12

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