La muerte camina entre los invitados a la Isla de Shipwreck. Todos tienen algo que esconder, todos parecen culpables. El asesino podría ser el que duerme en la habitación contigua, deslizándose en la oscuridad de la noche para cometer un nuevo crimen. En nuestras manos está evitarlo... o no.
Actualizado a
La madre de Diez Negritos
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Toda la maravilla de los escenarios prerrenderizados se viene un poco abajo al ver los personajes y los vídeos. Se ha intentado dar a cada personaje unas expresiones concretas y un estilo marcado, pero el tema ha flojeado. No están mal modelados,pero sí regular; y esas expresiones faciales que tanto ansiábamos ver se han quedado en cuatro gestos. Y del lenguaje corporal mejor no hablo, porque sólo existe en los vídeos. Stan tenía más chispa :)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
En cuanto a los vídeos, lo de siempre. Gráficos decentes que en un vídeo parecen poca cosa.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Patrick Narracott es el barquero que lleva a un grupo de personas a la isla Shipwreck, invitados por el misterioso Mr.Owen. Un grupo de personas que no tiene nada en común excepto sus turbios secretos. Nadie es quien dice ser, y Patrick tampoco. Al llegar a la isla su anfitrión no aparece.
Alguien hunde la barca de Patrick y se ven obligados a quedarse allí hasta que vengan a buscarlos,pero en la isla, atrapados, en medio de una tormenta que aumenta su aislamiento, uno a uno van cayendo a manos de un misterioso asesino que parece seguir el patrón de una poesía enmarcada, encima de la chimenea. Cada línea describe una muerte diferente.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Todos parecen sospechosos, y Patrick es el encargado de averiguar quién se lo está pasando tan bien eliminando a sus compañeros de aislamiento. Por suerte, también podrá frustrar los planes del asesino. El guión lo ha realizado Lee Sheldon, escritor también de Riddle of Master Lu (no es una obra de arte, pero fue un juego muy divertido, en su momento). A pesar del padre que ha tenido, el guión flaquea en algunos puntos. Las reacciones no son habituales, y el juego se repite con frecuencia.
Llegamos a la mansión, hay un asesinato, y todos se dejan interrogar por Patrick, un perfectodesconocido. ¿Quién le ha dado la potestad para hacerlo? Además todos los personajes se quedarán quietos en la estancia esperando a que les preguntemos cualquier cosa. No se escaquean, se quedan allí, quietos y parece que todo les es indiferente. ¿Qué más da si estamos encerrados con un asesino? Vamos a quedarnos aquí sentados. Otro asesinato, misma tónica: Personajes inmóviles e interrogatorio. En ocasiones tendremos que ir a buscarlos, pero siempre para interrogarlos. A favor el juego tiene, claramente, los diálogos. Pero están regularmente llevados.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Volvemos a lo mismo, gente desconocida conviviendo con un asesino, que se trata con una confianza enorme. No tiene sentido. No obstante las contestaciones, los chascarrillos y los juegos de palabras son buenos, están muy bien escritos.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
En conjunto, el guión es pasable, pero sorprende que no haya sido mejor llevado. En contra tiene esa sensación de sinsentido, que además de llamar la atención puede provocar que en algunos momentos nos aburramos. A favor tiene unos diálogos elaborados, que con una presentación de personajes más extensa hubieran sido brillantes. Y no puedo dejar de destacar momentos realmente emocionantes. El estar expectante vigilando a nuestros compañeros, intentando que no sean asesinados unos mientras espiamos a otros, es estupendo. ¿Y la risilla que se nos escapa cuando sabemos que alguno está mintiendo?
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
j u g a b i l i d a d
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Y no quedó ninguno se juega en tercera persona con el sistema Point 'n Click. Esto significa que sólo tendremos que pasar el cursor del ratón por el escenario para interactuar con los objetos. Sabremos que hemos dado con alguno en cuanto el cursor cambie. En general el manejo no entraña mayor dificultad, Patrick incluso puede correr, haciéndosenos menos cortos los paseos de un lado a otro.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Los distinguimos por una pantalla de carga que aparece de repente. Por regla general los aventureros somos ordenados con el paso del tiempo, al menos en las aventuras gráficas. Cada uno de nosotros tiene su método, por ejemplo: interrogar personajes, recopilar objetos, combinar objetos. En "Y no quedó ninguno..." se ha dado cierta libertad para realizar algunas tareas en diferentes bloques. Esto quiere decir que, aunque no hayas realizado una acción en algún momento, quizá puedas realizarla más adelante. El cambio de bloques viene provocado por una acción en concreto.
Ahora imaginemos que quiero comenzar mis investigaciones examinando el escenario e interrogando posteriormente. Me acerco a un objeto, lo cojo, lo examino, y.. ¡cambio de bloque! ¿Y mis interrogatorios? ¿Ymi examen del escenario del crimen? Esta tónica es frecuente a lo largo del juego. En el Gabriel Knight 3 lo hicieron maravillosamente bien, pero aquí es algo demasiado forzado y frustrante. Según lo que hagamos, incluso podremos frustrar los deseos del asesino. La idea es buena, pero da la sensación de que avanzamos a trompicones y desorientados.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Patrick tiene una libreta en la que va anotando las impresiones que tiene acerca de los huéspedes de la mansión. En ella copiatambién pasajes de libros que le llamen la atención, cartas y cualquier otro documento escrito que merezca la pena. Si nos gustan las aventuras con mucho que leer, vamos a quedar satisfechos :)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
A pesar de que los escenarios del juego son bastante laberínticos, en cuanto los conozcamos más o menos bien, la inmersión en la aventura mejorará con creces. Se echa en falta un mapa para llegar a algunas zonas de la isla sin necesidad de recorrerla casi entera, pero no siempre hemos tenido mapa y hemos sobrevivido a las aventuras.
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
Agatha Christie: Y no quedó ninguno (PC)
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.