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Televisión y videojuego convergen en el Gamelab

La diversificación del contenido es la estrategia ideal.

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La primera mesa redonda de la segunda jornada del Gamelab se ha centrado en cómo la televisión y el videojuego lejos de ser dos medios de competencia, deben complementarse de cara a mejorar la rentabilidad de las marcas. Carmen Jané, Periodista del El Periódico; Francisco Asensi, Director de Desarrollo de Negocio de la Dirección de Medios Interactivos de RTVE; Victor López, CEO de Vodka Capital y Raúl Escolano, fundador de Nkodemo fueron los tertulianos de este mesa redonda. Todos han coincidido en que televisión y videojuego deben converger hacia una misma realidad y es la de ser compatibles una a la otra. Asensi citaba el éxito de la adaptación de Águila Roja a un juego en formato navegador con más de 300.000 usuarios registrados y bastante activos, que aprovechaba el tirón de la serie de televisión. Escolano, completaba con la necesidad de la convergencia de medios, pues hará más gratificante y extensiva la experiencia del usuario. Víctor López justificaba dicha experiencia con lo que los pequeños de la casa se encontraban con Pocoyo. Desde un momento ellos sabían que querían hacer un videojuego, antes incluso que la propia serie de televisión. La meta era diversificarse, no convertirse en productores de videojuegos, ni de series; ser productores de una marca, de forma que la idea sea mucho más rentable. No obstante, el contenido debe adaptarse siempre al medio. No hay que ofrecer el mismo contenido en una plataforma u otra, sino aprovechar las ventajas que ofrece cada medio en concreto. Asensi finalizaba que el videojuego no mata ni matará a la televisión. No obstante, la televisión debe expandir su contenido, como está haciendo, no ofrecer contenido lineal, sino permitir al usuario que lo consuma desde otros medios.