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Sony Online quiere más experiencias estilo Minecraft

Guiadas por el jugador y no por el contenido.

Actualizado a

John Smedley, el jefe de Sony Online Entertainment, ha declarado las intenciones de SOE de moverse más a un terreno de sandbox y que el jugador cree su contenido antes que el modelo tradicional de contenido guiando la experiencia.

Con la intención de que el jugador sea "parte de todo lo que hacemos" en primer término, SOE va a coger "la idea del juego sandbox e implementarla en la base de todo lo que vamos a realizar".

"Cuando más contenido estilo sandbox emergente podamos hacer, menos predecible será la experiencia" para el usuario, dando ejemplos con los terrenos de batalla de MMOs como Planetside 2 y Everquest, las herramientas narrativas de Star Wars Galaxies o el sistema musical de Lord of the Rings Online.

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