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Shigeru Miyamoto sobre Wii U: "Es el momento de crear una consola basada en Internet"

Enrique García @enriquegper | 27/10/2012 - 01:00 | Declaraciones |
4567 visitas
- Wii WiiU

El creador de Mario atendió a los medios especializados en Oviedo tras recibir el Príncipe de Asturias.

Poco quedaba ya por saber sobre la visita de Shigeru Miyamoto con motivo de la entrega del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades concedido en reconocimiento a su trayectoria por la fundación del mismo nombre, pero Nintendo se reservaba una sorpresa para la mañana del sábado: una mesa redonda para medios especializados cara a cara con el diseñador japonés y creador de Super Mario.

Con Oviedo como escenario privilegiado de la venida a España del creativo y manteniendo la seriedad que merece la recepción de este galardón, el formato de mesa redonda con presencia simultánea de varios medios especializados en videojuegos fue el elegido por Nintendo para permitir que el premiado diseñador atiendiera a la prensa nacional en estas semanas previas al lanzamiento de la nueva Wii U.

Precisamente fue la nueva consola de Nintendo el eje de la conversación, con el japonés respondiendo a las preguntas de los periodistas con talante, de una manera pausada y clara, sin obviar temas agudos o que a priori puedan resultar polémicos para la multinacional. Durante la sesión se trataron temas como las posibilidades del Wii U Gamepad, el interés de las third parties por la consola o la integración del servicio Miiverse.

Preguntado por esta revista sobre la particular velocidad que sigue Nintendo en el terreno online con sus consolas, Miyamoto aseguro no creer que la compañía "vaya con retraso" en relación a la competencia y admitió que tanto los equipos de desarrollo como los responsables de diseño de hardware se marcan su propio tempo a la hora de implementar funcionalidades que usen Internet en las consolas.

En este tempo, comentaba Miyamoto, entran en juego factores empresariales y del desarrollador. Por una parte, el precio de la consola es un elemento fundamental a la hora de decidir cómo integrar sus funcionalidades online. Por otro, se tiene muy en cuenta las peticiones y necesidades de los jugadores. Aquí Miyamoto remarcó que primero prefieren trabajar en un modo para un jugador divertido antes de dar el salto al multijugador online.

En este sentido, el japonés desgranó uno de los procedimientos que utiliza a la hora de producir videojuegos. Primero, dedican recursos a conseguir una experiencia singleplayer divertida; segundo, trasladan esa experiencia para un solo jugador al multijugador local; tercero, estudian cómo aplicar esas mecánicas de juego en el terreno online. Solo si funciona el primer eslabón dal el salto a los sucesivos.

Este procedimiento se ha utilizado con las últimas entregas de la serie Mario Kart, según explicó el diseñador japonés, y seguirá aplicándose en futuros juegos de la compañía. Sobre Miiverse, el esfuerzo social que conectará a los jugadores de Wii U utilizando Internet, Miyamoto apuntó que lo están diseñando en base a tres claves: que sea seguro, que no implique peligros para el usuario y que permita fácil acceso.

El alto cargo de Nintendo recordó que en consolas de anteriores generaciones su compañía también apostó por el acceso a la red, recordando el caso de Nintendo 64, que no resultó bien parado y recordó que con Wii y con Nintendo DS han dado nuevos pasos en esta particular aproximación al uso de Internet como herramienta para mejorar la experiencia que ofrecen sus videojuegos.

El diseñador apuntó en este sentido que "es el momento de crear una consola basada en Internet" ofreciendo "grupos de amigos" y "grupos de juegos" a través de Miiverse para potenciar la comunidad de usuarios como nunca antes se ha visto en una plataforma de Nintendo, no sin antes "pararse a pensar lo que debía ser para Nintendo el juego social". Wii U saldrá a la venta el próximo 30 de noviembre en España.

Shigeru Miyamoto no cree que Nintendo vaya con retraso en ofrecer funcionalidades online en sus consolas Captura de pantalla

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raulrapadura
Lun, 29/10/2012 - 16:35
El momento es ahora... ...para Nintendo, igual que con el HD. Es decir, cuando la Wii estaba siendo diseñada, el juego on-line para consolas aún estaba dando sus primeros pasos, y nadie sabía muy bien cómo iba a evolucionar. Lo mismo pasó con los TV en Alta Definición, eran algo nuevo y tampo estaba muy claro cuál sería su evolución. Siguiendo su filosofía de siempre, Nintendo decidió no implementar tecnologías que no estaban suficientemente probadas, y dejarlas para la siguiente generación. En ese aspecto, creo que Nintendo hizo lo correcto. El problema viene de que el juego On-Line ha evolucionado y se ha expandido a una velocidad brutal. De tal modo que la madurez del sector llegó antes de lo que Nintendo esperaba, dejando a la Wii prácticamente vendida en ese terreno. Me parece bien que Nintendo sólo saque al mercado experiencias que están suficientemente probadas. Pero también es bueno saber reaccionar a tiempo cuando la realidad te desborda. Y creo que en el caso de Internet, Nintendo ha reaccionado muy tarde. Eso sí, conociéndolos, esto convencido de que la Wii-U tendrá una experiencia On-Line casi perfecta.
carlos maeso
Lun, 29/10/2012 - 11:44
Wiiplayer escribió:
Hace 6 años internet se estaba expandiendo y no todo el mundo tenia conexion en casa. Hoy en dia casi todo el mundo tiene conexión y es por eso que dice que es el momento de lanzar una consola basada en internet. Lo mismo ocurre con el HD
Vamos que lo que quieres decir es que viene con 3 años de retraso,uno mas que yo.
spiderigna
Lun, 29/10/2012 - 09:28
Me temo q el momento fue la generacion pasada...
Wiiplayer
Lun, 29/10/2012 - 05:26
Hace 6 años internet se estaba expandiendo y no todo el mundo tenia conexion en casa. Hoy en dia casi todo el mundo tiene conexión y es por eso que dice que es el momento de lanzar una consola basada en internet. Lo mismo ocurre con el HD
changuito
Lun, 29/10/2012 - 04:23
Ariel14 escribió:
Lo siento miyamoto pero esas consolas ya existen y la segunda generación de ellas las entregaran SONY y MS con sus Ps4 y Xbox 720 o los nombres que les quieran poner...
Él no dice que no existieran antes, si para colmo ya la Game Cube tenía acceso al juego online. Lo que quiere decir es que es el momento para Nintendo. Además ellos son de hablar de sí mismos, no de poner a la competencia en el papel principal.
changuito
Lun, 29/10/2012 - 04:21
Calvin_Klein escribió:
No lo entiendo... El momento fue hace 5 o 6 años.
spiderigna escribió:
Me temo q el momento fue la generacion pasada...
No creo que hayan momentos específicos como "debió salir en tal momento". Si lo vemos desde cierto punto, juego online hubo desde antes en PC y años más tarde hubo en consolas (en las 128 bits no el la gen "HD") y nadie dijo "llegaron tarde". ¿Por qué éste caso debería ser distinto?
Ariel14
Dom, 28/10/2012 - 23:43
Lo siento miyamoto pero esas consolas ya existen y la segunda generación de ellas las entregaran SONY y MS con sus Ps4 y Xbox 720 o los nombres que les quieran poner...
Ariel14
Dom, 28/10/2012 - 23:42
Lo siento miyamoto pero esas consolas ya existen y la segunda generación de ellas las entregaran SONY y MS con sus Ps4 y Xbox 720 o los nombres que les quieran poner...
Calvin_Klein
Dom, 28/10/2012 - 21:41
No lo entiendo... El momento fue hace 5 o 6 años.
spiderigna
Dom, 28/10/2012 - 19:43
Me temo q el momento fue la generacion pasada...
carlos maeso
Dom, 28/10/2012 - 18:58
Godot rules escribió:
Me alegra saber de la existencia de esta charla porque tanto que se dice que la entrega de este premio a Miyamoto ha tirado abajo el recelo con el que mira la sociedad española al videojuego y luego miras la rueda de prensa de Miyamoto por la entrega del premio, y ves que no dieron pases a ni una sóla página web o revista de videojuegos, todo radios o periódicos, podeís ver la rueda de prensa aquí: http://www.fpa.es/multimedia-es/videos/rueda-de-prensa-de-shigeru-miyamoto.html?idCategoria=7&idSubcategoria=0
Yo creo que esto es una exageracion alabada por fanaticos de la marca,en estos dias puede que la sensacion que se tiene del videojuego sea mas sensible,pero el medio en si,tiene un gran lastre inevitable de ver a las personas que no lo usan,que no es otro que el tiempo que "roba" al jugador asiduo,este echo no solo lo ven las personas cercanas al usuario sino que tambien lo ven los otros medios de entretenimiento existentes,cuando juegas(en ese tiempo) no ves television,no escuchas la radio,no lees un periodico,no vas al cine y no escuchas musica durante un periodo de tiempo que puede albergar casi la totalidad del disponible para ocio y por tanto los medios citados lo interpretan como una amenaza seria hacia lo que ellos venden y lo castigan de forma despectiva,como si el videojuego fuera un tabu. Esto es muy dificil de cambiar en una sociedad cuando no se tiene apoyo externo,Wii hizo un acercamiento pero no consiguio lo mas importante,que es fidelizar a los usuarios con el ocio que realizan,pero a lo mejor algun dia,dentro de 20 o 30 años,todo esto cambiara.
Shompire
Dom, 28/10/2012 - 17:22
Ninteplaybox escribió:
Shompire escribió:
changuito escribió:
carlos maeso escribió:
Yo sigo pensando que el momento fue navidades de 2010,por mucho que quieran vender la moto llegan tarde.
La gente se lleva mucho de las herramientas tecnológicas como el online y los gráficos. Tarde no llegan porque si bien hace mucho que hubo juego online en consolas, ninguno fué de Nintendo. Como herramienta, o en día es conocida y hasta clásica, pero lo importante es qué juegos se usarán. Nunca es tarde para usar cierta tecnología si va a venir con nuevas ideas. Solo respondeme ésto. ¿En que año salió el primer juego online en PC? ¿En que año se usó el online en consolas, pero para jugar? Para mi igualmente a lo que se refieren es al sentido de comunidad porque aunque fuese malo la Wii ya tenía, y si no me equivoco la Gamecube también. Pero hacer una comunidad base de Nintendo es lo que les brindaría apoyo si se ponen más de lleno en el online.
Permite que te corrija, La primera consola de Nintendo en incluir conexión a Internet fue la NES, si tienes la suerte de tener una en tus manos o si la posees seguramente te darás cuenta de que posee una pequeña ranura sin ninguna utilidad aparente y en aquellos años muchos aprovecharon ese puerto desconocido para inventar historias tales como la famosa historia del amigo que tenia un periférico que permitía utilizar juegos de Sega pero la realidad era que en territorio Nipon ese pequeño agujero era para usar la Famicom Network System para realizar tareas en Internet.
Y perdona que te corrija yo pero el se esta refiriendo a conexion a internet para jugar no para descargar solo trucos como mas vidas o tonterias de esas que era para lo que servia el famicom network.
Me refería a conexión a en una consola pero para jugar online esta en lo correcto fue la Gamecube la cual se podía conectar a Internet para poder disfrutar unas partidas multijugador.
gatdot3d
Dom, 28/10/2012 - 14:13
gatdot3d sobre WIIU: "en el momento que hagais una consola basada en internet os mando a tomar por el culo"
Godot rules
Dom, 28/10/2012 - 14:01
Me alegra saber de la existencia de esta charla porque tanto que se dice que la entrega de este premio a Miyamoto ha tirado abajo el recelo con el que mira la sociedad española al videojuego y luego miras la rueda de prensa de Miyamoto por la entrega del premio, y ves que no dieron pases a ni una sóla página web o revista de videojuegos, todo radios o periódicos, podeís ver la rueda de prensa aquí: http://www.fpa.es/multimedia-es/videos/rueda-de-prensa-de-shigeru-miyamoto.html?idCategoria=7&idSubcategoria=0
Casiano
Dom, 28/10/2012 - 13:21
Basada en internet pero con igual o menos libertad en internet que las actuales basadas en internet. La NES conectada a internet en Europa debía de dar mucho juego, eh. Tanto como en online la PS2 cuando ya en Europa era la única plataforma que no lo tenía. ("Es que en Europa estamos atrasados", sí). Tambien mentía Capcom por PlayStation al afirmar -lanzamiento en Europa de R.Evil Outbreak- . que "las redes europeas no lo permitían". Y es un juego de 4 en cooperativo. Cuando esas mismas redes europeas, sin embargo, era las mismas que daban un cooperativo de 4 jugadores en Brute Force, 8 en PGR 2 y VoIP ya en la pasada generación. (no vamos a entrar en los juegos online de PC -algunos ya europeos y todo- que permitían hasta 64 jugadores cuando salían en consolas las versiones de Battefield 2 (PC, Xbbox, PS2 y Xbox 360; cuyo título era B. 2 Modern Combat). Algunas compañias no saben ni mentir o infravaloran mucho la inteligencia de los jugadores y jugadores cuando hacen este tipo de declaraciones falsas.
pablixkpo
Dom, 28/10/2012 - 09:48
link_net escribió:
Van por buen camino. Lo malo es la potencia técnica.
eso habría que verlo , todavía no se tiene data de la nueva xbox o ps3 ... lo que si a comparación de un pc ya viene desfasada
link_net
Dom, 28/10/2012 - 09:18
Van por buen camino. Lo malo es la potencia técnica.
Ninteplaybox
Dom, 28/10/2012 - 07:42
Shompire escribió:
changuito escribió:
carlos maeso escribió:
Yo sigo pensando que el momento fue navidades de 2010,por mucho que quieran vender la moto llegan tarde.
La gente se lleva mucho de las herramientas tecnológicas como el online y los gráficos. Tarde no llegan porque si bien hace mucho que hubo juego online en consolas, ninguno fué de Nintendo. Como herramienta, o en día es conocida y hasta clásica, pero lo importante es qué juegos se usarán. Nunca es tarde para usar cierta tecnología si va a venir con nuevas ideas. Solo respondeme ésto. ¿En que año salió el primer juego online en PC? ¿En que año se usó el online en consolas, pero para jugar? Para mi igualmente a lo que se refieren es al sentido de comunidad porque aunque fuese malo la Wii ya tenía, y si no me equivoco la Gamecube también. Pero hacer una comunidad base de Nintendo es lo que les brindaría apoyo si se ponen más de lleno en el online.
Permite que te corrija, La primera consola de Nintendo en incluir conexión a Internet fue la NES, si tienes la suerte de tener una en tus manos o si la posees seguramente te darás cuenta de que posee una pequeña ranura sin ninguna utilidad aparente y en aquellos años muchos aprovecharon ese puerto desconocido para inventar historias tales como la famosa historia del amigo que tenia un periférico que permitía utilizar juegos de Sega pero la realidad era que en territorio Nipon ese pequeño agujero era para usar la Famicom Network System para realizar tareas en Internet.
Y perdona que te corrija yo pero el se esta refiriendo a conexion a internet para jugar no para descargar solo trucos como mas vidas o tonterias de esas que era para lo que servia el famicom network.
Shompire
Dom, 28/10/2012 - 05:27
changuito escribió:
carlos maeso escribió:
Yo sigo pensando que el momento fue navidades de 2010,por mucho que quieran vender la moto llegan tarde.
La gente se lleva mucho de las herramientas tecnológicas como el online y los gráficos. Tarde no llegan porque si bien hace mucho que hubo juego online en consolas, ninguno fué de Nintendo. Como herramienta, o en día es conocida y hasta clásica, pero lo importante es qué juegos se usarán. Nunca es tarde para usar cierta tecnología si va a venir con nuevas ideas. Solo respondeme ésto. ¿En que año salió el primer juego online en PC? ¿En que año se usó el online en consolas, pero para jugar? Para mi igualmente a lo que se refieren es al sentido de comunidad porque aunque fuese malo la Wii ya tenía, y si no me equivoco la Gamecube también. Pero hacer una comunidad base de Nintendo es lo que les brindaría apoyo si se ponen más de lleno en el online.
Permite que te corrija, La primera consola de Nintendo en incluir conexión a Internet fue la NES, si tienes la suerte de tener una en tus manos o si la posees seguramente te darás cuenta de que posee una pequeña ranura sin ninguna utilidad aparente y en aquellos años muchos aprovecharon ese puerto desconocido para inventar historias tales como la famosa historia del amigo que tenia un periférico que permitía utilizar juegos de Sega pero la realidad era que en territorio Nipon ese pequeño agujero era para usar la Famicom Network System para realizar tareas en Internet.
changuito
Dom, 28/10/2012 - 04:47
carlos maeso escribió:
Yo sigo pensando que el momento fue navidades de 2010,por mucho que quieran vender la moto llegan tarde.
La gente se lleva mucho de las herramientas tecnológicas como el online y los gráficos. Tarde no llegan porque si bien hace mucho que hubo juego online en consolas, ninguno fué de Nintendo. Como herramienta, o en día es conocida y hasta clásica, pero lo importante es qué juegos se usarán. Nunca es tarde para usar cierta tecnología si va a venir con nuevas ideas. Solo respondeme ésto. ¿En que año salió el primer juego online en PC? ¿En que año se usó el online en consolas, pero para jugar? Para mi igualmente a lo que se refieren es al sentido de comunidad porque aunque fuese malo la Wii ya tenía, y si no me equivoco la Game Cube también. Pero hacer una comunidad base de Nintendo es lo que les brindaría apoyo si se ponen más de lleno en el online.
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