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Pete Hines de Bethesda aclara los comentarios sobre los DLC’s de lanzamiento

Los cambios en la producción de juegos permiten trabajar sin mermar la calidad.

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Los tiempos han cambiado. Éste es el argumento fundamental que deja caer Pete Hines, uno de los máximos responsables de Bethesda, estudio tras la serie Fallout, sobre los descargables “de primer día” o lanzamiento que tan poco gustan a algunos jugadores. En su opinión, los nuevos sistemas de desarrollo permiten trabajar en DLC’s sin reducir la calidad.

En sus propias palabras a OXM, “No creo que los jugadores comprendan el proceso de desarrollo de videojuegos y el punto en el que tienes que dejar de hacer cosas del juego para terminarlo. La gente de contenidos deja de trabajar meses antes del lanzamiento, no es como antes cuando este equipo terminaba una semana antes del estreno”.

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