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Microsoft pidió a Tim Schafer videojuegos más fáciles

Los jugadores 'malos' son mayoría. The Division cancela su aplicación Shenmue 3, ¿después de 2017?

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¿Son los juegos actuales demasiado fáciles? ¿La saga Dark Souls ha llegado para frustrar al jugador medio y se disfrutada solo por una élite? Puede que esto segundo es lo que pensaran en Microsoft, según las palabras de Tim Schafer.

El diseñador de obras maestras como Pyschonauts ha confesado en una reciente entrevista que desde la compañía de Redmond le recomendaron diseñar juegos fáciles para todos los jugadores. Nada de ofrecer retos a la comunidad.

"Recuerdo que una personalidad importante de Microsoft me dijo que en la vida hay ganadores y perdedores, y que debía diseñar juegos para los perdedores porque son mayoría", comenta el diseñador de Grim Fandango al medio US Gamer.

Para Schafer, juegos como Bloodborne y Spelunky han demostrado que "existe cierta nostalgia" por los retos, aunque reconoce que hubo una época ("entre el 2000 y el 2005") "cuando todo se volvió más simple y con más tutoriales.

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