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Lanzar una demo puede “acabar con la mitad de las ventas”

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Las demos pueden actuar como indicadores de popularidad de un juego –Dead Space 3 acumuló dos millones de descargas– o como anticipo para atrapar compradores, pero también pueden tener efectos negativos, señala el analista Jesse Schell.

Los efectos nocivos de una demo pasan en el peor de los casos por la decisión de no comprar un videojuego. En su opinión, otras herramientas de marketing como los tráilers son capaces de generar más expectación por un juego que una demo.

Schell recuerda que la gran mayoría de los juegos más vendidos no cuentan con demo descargable antes de su lanzamiento y casos como Grand Theft Auto, Halo, Gears of War, etc. confirman esta opinión del analista comercial.

Además de la posible caída en las ventas ante una demo mal ejecutada, el analista apunta que las demos cuestan inversión al desarrollador/editor, por lo que sus efectos negativos pueden ser todavía peores de cara al futuro lanzamiento.

Dead Space 3 (PS3) Captura de pantalla

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