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La primera Elizabeth de Bioshock Infinite no hablaba

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Como Gordon Freeman. Así iba a ser Elizabeth de Bioshock Infinite según los planes iniciales de Irrational Games. En una sesión especial sobre el juego celebrada en la GDC, Shawn Robertson de Irrational Games ha explicado detalles sobre el shooter.

Eurogamer recoge las palabras de Robertson en las que confirma que los planes iniciales contaban con una protagonista muda porque tenían miedo a que el jugador "se agobiara" con las constantes palabras de la chica a la que debía escoltar.

Elizabeth es un personaje constante en prácticamente todo el juego. Sirve como compañera para Booker, le ayuda en los combates y tiene un papel fundamental en el desarrollo de la trama. Por ello, explica Robertson, ella "estaba obligada a hablar".

"La decisión de darle voz causó mucha polémica en la oficina", apunta el diseñador. Y para conseguir transmitir el mensaje que buscaban, el estudio decidió hasta exagerar los gestos del rostro de la chica, algo que "ayudó" al desarrollo del personaje.

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