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La nube tiene potencia de fuego real en Crackdown 3

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Posiblemente, hace algunos meses cuando este vídeo llegó a la red y despertó el interés de los foros, nadie imaginó lo que estaba viendo. En la pieza, que es un extracto de una conferencia de Microsoft sobre las ventajas de la nube, se observa cómo el cloud computing permite trabajar de una forma más sólida a la hora de destruir escenarios. Ahora sabemos que esa demo era Crackdown 3.

Lo ha confirmado Phil Spencer en Twitter tras apuntar esta semana que el equipo de desarrollo de Crackdown 3 está haciendo uso de la nube para producir escenarios destructibles en el juego de mundo abierto. El vídeo, publicado en abril, no muestra nada más allá de exponer el motor de físicas y cómo la nube ayuda a mejorar la tasa de imágenes por segundo y la destrucción.

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Desarrolla: 
Ruffian Games
Género: 
Acción
Texto: 
Español
Plataforma: 
XBO
También en:
PC
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