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Juegos fotorrealistas en una década, objetivo de Epic

Tim Sweeney habla de gráficos "indistinguibles de la realidad".

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Fotorrealismo absoluto. Gráficos más reales que la propia realidad. Esta siempre ha sido una de las metas por excelencia de la tecnología en los videojuegos y creaciones CG. Y Epic va detrás de ella.

Hablando en una conferencia en Brighton, Tim Sweeney, el fundador y CEO de Epic -Gears of Wars, Unreal Engine-, ha declarado que "seremos capaces de renderizar entornos que serán absolutamente fotorrealistas dentro de los próximos diez años".

El objetivo es lograr gráficos que sean "indistinguibles de la realidad", buscando romper así la famosa barrera del Uncanny Valley que otros como David Cage y su Quantic Dream intentan lograr también.