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John Romero cree que las ventas de un juego no dependen de su calidad

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Con los AAAs vimos la pasada generación campañas de marketing verdaderamente grandes y costosas, a las que les añadimos la locura de algunas ediciones de colección. Pero que finalmente uno de estos juegos tenga éxito no es sinónimo que sea bueno.

John Romero, diseñador en el mítico Doom y en el no menos mítico Daikatana, toma de ejemplo a Minecraft para decir que ha hecho "tanto dinero como Call of Duty con apenas nada de marketing", comparado con las campañas que Activision orquesta.

"Que un juego sea grande y haga un montón de dinero rápido es más bien testimonio del departamento de marketing y no necesariamente de la calidad del juego en sí". ¿Qué os parece la opinión de Romero? ¿Hay AAas malos de éxito?

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