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John Romero: así nacieron los actuales e-Sports

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romero.jpg Captura de pantalla

En Staples Center de Los Ángeles, el mismo pabellón donde Pau Gasol y Kobe Bryant hicieron brillar a los mejores Lakers de la última década para conquistar dos anillos de la NBA, reunió en 2013 a 27.000 personas dispuestas a aclamar a sus héroes deportivos. Pero no había ningún balón por medio. Lo que aquella gente disfrutó fue la final del campeonato mundial de ‘League of Legends’, uno de los videojuegos más populares del mundo. Además del público presente en el pabellón, una cifra récord de 32 millones de personas siguieron el evento por broadcasting, superando los espectadores de las finales de la NBA o la NFL de ese mismo año. Aunque tiempo atrás se venía hablando de la importancia de los e-sports (deportes electrónicos) como fenómeno del entretenimiento y económico, aquel evento marcó un punto de inflexión. Incluso la revista Forbes -la biblia del mundo de la finanzas- se hizo eco de la fecha, remarcando que las 27.000 entradas se habían vendido en una sola hora. Algo tan sólo al alcance de las grandes estrellas del pop o del rock.

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